《看門狗2》已經(jīng)正式與大家見面了,相信很多玩家還保持觀望態(tài)度,或是忍不住會(huì)將其與前作比較,那么本作體驗(yàn)到底如何?今天小編帶來“涼宮春月”分享的劇情入侵彩蛋及游戲性試玩圖文體驗(yàn),看門狗2好玩嗎?下面我們一起來看。
一場(chǎng)完整的黑客之旅
本作以和前作絕然不同觀點(diǎn)對(duì)黑客文化進(jìn)行了描繪,如果說前作是一部動(dòng)作片,那么《看門狗2》就應(yīng)該是一部紀(jì)錄片,玩家扮演的主角馬科士與其他幾名同伴共同建立的“DedSec”以自己為中心通過一系列不同的任務(wù)招引追隨者貢獻(xiàn)自己的網(wǎng)絡(luò)來抵抗各個(gè)獲取那些私人信息行為不正的機(jī)構(gòu)。
游戲整體流程不會(huì)讓玩家感到枯燥,每一個(gè)環(huán)節(jié)的故事都值得玩家去深思,而游戲玩到后期可以感受到類似“V字仇殺隊(duì)”的影子。
更加多元化的行動(dòng)方式
本作相比前作在行動(dòng)方式上做出了一系列改動(dòng),游戲主角設(shè)定為了一名天才年輕黑客,整體也偏向了街頭流行風(fēng)格,游戲中,玩家可以藉由奔跑時(shí)按住R2鍵對(duì)遮擋物進(jìn)行翻越,但同時(shí)游戲取消了掩體后盲射的設(shè)定,玩家需要抬槍瞄準(zhǔn)才可以進(jìn)行射擊,這也在一定程度上鼓勵(lì)玩家潛入進(jìn)行游戲。
本作中的網(wǎng)絡(luò)線路入侵,相比前作規(guī)模進(jìn)行了翻倍,有些任務(wù)甚至需要玩家對(duì)整棟大樓進(jìn)行修改,而玩家對(duì)于這類入侵就需要用到本作全新加入的無人機(jī)系統(tǒng),游戲中加入了兩種全新偵察方式“跳躍者”和“遙控?zé)o人機(jī)”,兩者可以讓玩家悄無聲息地潛入到大門緊閉的各個(gè)建筑物內(nèi),開啟電源或是偵察敵情。
相較于前作,本作對(duì)于大地圖的偵察更加簡(jiǎn)單,前作中玩家需要通過信號(hào)塔同步地圖周圍道具和任務(wù)的功能,在本作中只需要玩家經(jīng)過相應(yīng)地點(diǎn),地圖上的所有收集物任務(wù)點(diǎn)等都會(huì)顯現(xiàn)出來,而隱藏起來的重要信息玩家只需要在相應(yīng)地點(diǎn)試用“鷹眼”能力便可以一目了然,一定程度上節(jié)省了玩家大部分時(shí)間。
與此同時(shí),游戲還別出心裁的加入了“偵察姬APP”功能,該功能是讓玩家再舊金山各個(gè)有名的景點(diǎn)進(jìn)行自拍,同時(shí)賺取追隨者經(jīng)驗(yàn)。在緊張的任務(wù)后玩家也可以穿梭在舊金山中進(jìn)行游覽。
入侵功能的完善也是本作的一大亮點(diǎn),游戲中玩家除了對(duì)敵人使用“來電提醒”功能外,還增加了“陷害”這一要素,玩家通過解鎖相應(yīng)科技可以在入侵時(shí)選擇將目標(biāo)陷害成為通緝犯或是幫派叛徒,從而讓警察或是幫派前來解決目標(biāo),不過不同于《黑手黨》召喚小弟,本作中即使玩家召喚來了警察或是幫派仍然要低調(diào)行事,不然這些人也會(huì)將玩家視為目標(biāo)。
玩法繁多的聯(lián)機(jī)模式
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本作主打“無縫聯(lián)機(jī)“模式。當(dāng)玩家在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)向玩家的游戲內(nèi)匹配該地區(qū)附近的玩家,而當(dāng)兩個(gè)玩家相距較遠(yuǎn)時(shí)服務(wù)器就會(huì)將兩個(gè)玩家的匹配斷開,這點(diǎn)類似于《風(fēng)之旅人》。
相對(duì)于1代主推PVP游戲不同,本作將重點(diǎn)放置在了合作模式上,游戲分為兩種合作“合作任務(wù)”和“賞金獵人”,前者顧名思義兩個(gè)人家互相配合完成相應(yīng)的和做任務(wù),而賞金獵人模式則是本作中全新加入的模式,游戲中玩家被分為兩撥,一方扮演賞金獵人,一方扮演逃犯,賞金獵人的目標(biāo)是要和NPC警察配合攔截干掉逃犯,而逃犯的目的則是逃脫賞金獵人玩家和警察的追捕,游戲中兩撥玩家都需要互相配合制造出適宜自己的機(jī)會(huì)從而給自己的任務(wù)達(dá)成一個(gè)突破口。
而前作的入侵模式也在本作的到了保留,通過在更大的地圖中入侵對(duì)戰(zhàn),該模式也變得有了更多的戰(zhàn)斗方法和可能性。
部分細(xì)節(jié)差強(qiáng)人意
游戲在一些細(xì)節(jié)上還是和宣傳方面出現(xiàn)了一些偏差,游戲中對(duì)于水的處理就是很大的例子。游戲中當(dāng)玩家掉落水中后,水面和玩家自身的接觸十分違和,并且當(dāng)玩家從水中爬上岸后沙盒游戲慣例的“濕身”要素也不并存在(并不是邪惡…),這點(diǎn)在當(dāng)玩家恰巧碰到水中上岸的情況時(shí)難免會(huì)有些出戲。
被最大提及的幀數(shù)問題也是本作的一大問題,游戲中就算當(dāng)玩家只是普通行走在大街上都有可能會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況,并且當(dāng)玩家駕車提至高速時(shí),有些時(shí)候甚至還會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,并且在聯(lián)機(jī)模式下,當(dāng)玩家被入侵時(shí)游戲甚至?xí)焕偷?0幀,這也大幅度的降低了玩家的游戲體驗(yàn)。
各種自家彩蛋
最后一點(diǎn)題外話就來說說沙盒游戲最為人樂道的“彩蛋“環(huán)節(jié),育碧在本作中加入了大量彩蛋,除了宣傳旗下《刺客信條》電影版,玩家還能在游戲中尋找到各個(gè)育碧自家游戲的身影,甚至艾登·皮爾斯的身影也會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
總結(jié)體驗(yàn)
整體來說本作是個(gè)十分有趣的沙盒游戲,街頭風(fēng)和黑客的融合恰到好處,而跌宕起伏的劇情也更容易將玩家融入進(jìn)這個(gè)“由我們自己”掌控的城市中。而對(duì)于幀數(shù)的問題育碧也發(fā)出聲明會(huì)在首日放出兩個(gè)補(bǔ)丁,這也足以看出官方對(duì)于本作的重視程度,如果你喜歡街頭文化和不被人熟知的黑客們,那么本作一定值得買來嘗試一下。另外本作獎(jiǎng)杯并不是很難,所以也推薦給各位全獎(jiǎng)杯全成就黨們。
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