導(dǎo) 現(xiàn)在,很多單機(jī)游戲?yàn)榱肆糇⊥婕覀儯查_(kāi)始有了“聯(lián)機(jī)”部分,而作為單機(jī)部分也不是一周目就可以放下的,不知道玩單機(jī)游戲時(shí)的你是多周目選手嗎? 單機(jī)的主要魅力在于劇情,而多周目游戲很大的內(nèi)容也是因?yàn)閯?..

現(xiàn)在,很多單機(jī)游戲?yàn)榱肆糇⊥婕覀儯查_(kāi)始有了“聯(lián)機(jī)”部分,而作為單機(jī)部分也不是一周目就可以放下的,不知道玩單機(jī)游戲時(shí)的你是多周目選手嗎?

話(huà)題:作為玩家,你玩單機(jī)時(shí)是否會(huì)來(lái)個(gè)多周目通刷呢?

單機(jī)的主要魅力在于劇情,而多周目游戲很大的內(nèi)容也是因?yàn)閯∏?,可能在第一通關(guān)的時(shí)候主要NPC都還沒(méi)認(rèn)全,一些情節(jié)還摸不到頭腦,二周目補(bǔ)完一下總會(huì)有更深層的認(rèn)識(shí),說(shuō)道劇情,那么Gal和日式RPG則是最偏重于此的,想不想攻略多個(gè)角色?想不想知道隱藏劇情?想不想知道幾個(gè)結(jié)局?那么,再來(lái)一局吧。

即使新內(nèi)容不是重點(diǎn),多周目通常也充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和樂(lè)趣,就拿《黑魂3》來(lái)說(shuō)吧,想必能打通了一周目的玩家,多少都舍不得離開(kāi),在篝火前稍作休息,穿上之前扛不動(dòng)的鎧甲,裝備好之前學(xué)不會(huì)的法術(shù),再次踏上征程的不死人就不會(huì)那么好欺負(fù)了--不只是經(jīng)驗(yàn),裝備和資源等等的繼承,是讓二周目更有魅力的重要因素。另外還有或許讓人煩惱的收集元素,再加上成就黨、白金黨的完美追求,多周目那肯定勢(shì)在必得。

話(huà)題:作為玩家,你玩單機(jī)時(shí)是否會(huì)來(lái)個(gè)多周目通刷呢?

二周目最后也會(huì)通關(guān),繼而三周四周...而有些游戲你不需要二周目,也可以繼續(xù)玩下去,當(dāng)你在《孤島驚魂4》的結(jié)尾,或是送走蒲甘明或是“送走”蒲甘明,在字幕飄過(guò)之后,凱拉特依舊藍(lán)天白云、綠樹(shù)成蔭,你還可以去打打獵,端幾個(gè)據(jù)點(diǎn),幫助下村民,似乎軍閥之死只是一段過(guò)眼云煙,生活還是要繼續(xù)...開(kāi)放類(lèi)游戲大多如此,諸如《看門(mén)狗》、《GTA5》等等,甚至游戲中途打個(gè)Mod就是新的開(kāi)始,一周目即使多周目,就更不用提無(wú)窮無(wú)盡的沙盒游戲了。

話(huà)題:作為玩家,你玩單機(jī)時(shí)是否會(huì)來(lái)個(gè)多周目通刷呢?

當(dāng)然能做到讓玩家多周目的,至少是能引人入勝的好游戲,反之讓玩家中途就想要alt+f4的,也談不上重復(fù)游玩了,這里可一提到《教團(tuán)1886》這種經(jīng)典反例,線(xiàn)性的劇情,無(wú)聊的QTE看電影,讓人只想趕緊出二手,再有就是一些典型的無(wú)腦突突突游戲,非常適合發(fā)泄向,在一路火花閃電的干掉了最后boss之后,累覺(jué)不愛(ài)的你一心只想早點(diǎn)洗洗睡,對(duì)于更高難度的突突突,應(yīng)該不會(huì)有很大興趣。

話(huà)題:作為玩家,你玩單機(jī)時(shí)是否會(huì)來(lái)個(gè)多周目通刷呢?

如今的玩家們都很忙,工作學(xué)習(xí)之余才能盡情玩一會(huì),另外各種優(yōu)秀作品也層出不窮,喜新厭舊的我們總是在嘗鮮的路上,也就沒(méi)空去回味游戲的多周目了。不知道各位玩家朋友在玩單機(jī)的時(shí)候,是跑通劇情就放手,還是不挖掘透徹不罷休的多周目選手呢?

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