導(dǎo) 今日,外媒Gamespot為我們帶來(lái)了一個(gè)勁爆消息,那就是《古墓麗影》系列新作叫做《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》。不過(guò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),更關(guān)注的是新作將更換制...

今日,外媒Gamespot為我們帶來(lái)了一個(gè)勁爆消息,那就是《古墓麗影》系列新作叫做《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》。不過(guò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),更關(guān)注的是新作將更換制作的消息?!豆拍果愑埃喊涤啊穼⒉辉儆蒀rystal Dynamic制作,而是轉(zhuǎn)為Eidos Montreal工作室。后者的代表作如《殺出重圍:人類(lèi)分裂》、《神偷》,此前也參與過(guò)《古墓麗影》系列的制作。

話題:作為玩家,你們是否看好經(jīng)典游戲換開(kāi)發(fā)商呢?

其實(shí),玩家對(duì)于游戲突然換開(kāi)發(fā)商的顧慮無(wú)非是害怕顛覆經(jīng)典,害怕游戲變了味兒。要說(shuō)更換開(kāi)發(fā)商后游戲口碑一落千丈的前車(chē)之鑒,《DmC鬼泣》首當(dāng)其沖?!禗mC鬼泣》是繼《鬼泣4》之后的新作,但與前作最大的不同是,卡普空并未參與本作的直接制作,而是將其交給了曾制作過(guò)《天劍》的工作室Ninja Theory來(lái)開(kāi)發(fā)。雖然卡普空宣稱這是一部全新世界觀的獨(dú)立作品,但玩家對(duì)于本作中黑發(fā)但丁的形象并不買(mǎi)賬。從預(yù)告開(kāi)始就遭到全球玩家的批判,不滿情緒蔓延到游戲發(fā)售,甚至掩蓋了游戲本身的一些亮點(diǎn)。即使一再?gòu)?qiáng)調(diào)這是平行時(shí)空的但丁,但大多數(shù)老玩家對(duì)于游戲的人設(shè)、美術(shù)風(fēng)格還是不能接受。

話題:作為玩家,你們是否看好經(jīng)典游戲換開(kāi)發(fā)商呢?

無(wú)獨(dú)有偶,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》也是更換開(kāi)發(fā)商后備受差評(píng)的一部作品。卡普空這次把招牌作品完全外包給了加拿大的開(kāi)發(fā)廠商Slant Six,結(jié)果極不理想。不但在各大媒體上都沒(méi)能獲得好評(píng),甚至還收到了IGN4分的超低評(píng)價(jià)。據(jù)說(shuō)這個(gè)工作室后來(lái)把相關(guān)員工都開(kāi)了,但這也無(wú)濟(jì)于事。這部游戲的槽點(diǎn)集中體現(xiàn)為操作蛋疼、AI弱智、劇情乏味、氣氛缺失,好像除了畫(huà)質(zhì)還可以,就找不出太多亮點(diǎn)了。對(duì)于這樣的失誤,工作室的負(fù)責(zé)人當(dāng)年接受采訪時(shí)還表示:“我們只是想在游戲中加入一些創(chuàng)新的東西,另辟蹊徑卻遭到了惡評(píng)”。

話題:作為玩家,你們是否看好經(jīng)典游戲換開(kāi)發(fā)商呢?

其實(shí),經(jīng)典名作本身就有一些特性和模式已經(jīng)在玩家心中扎根,也正是這些特性成了玩家對(duì)系列作品能否認(rèn)可的風(fēng)向標(biāo)。如果這些特性缺失了,你就會(huì)覺(jué)得這不是我玩過(guò)的《XXX》,即使獨(dú)立來(lái)看游戲本身能打個(gè)6分,也會(huì)因此而大打折扣。

不過(guò),上面舉得都是反例,也有一些游戲正是因?yàn)楦鼡Q了開(kāi)發(fā)商才重獲新生。比如《熱血無(wú)賴》,原本是動(dòng)視推出的《真實(shí)犯罪》系列的一部作品,被SE收購(gòu)版權(quán)后交給United Front工作室開(kāi)發(fā)?!墩鎸?shí)犯罪》總是被拿來(lái)和《GTA》對(duì)比,而《熱血無(wú)賴》則跳出了《GTA》的光環(huán),不是簡(jiǎn)單的克隆品而已。雖然日前傳出工作室倒閉的消息使得續(xù)作希望渺茫,但也不能抹殺《熱血無(wú)賴》本身所取得成功。

話題:作為玩家,你們是否看好經(jīng)典游戲換開(kāi)發(fā)商呢?

除此之外,就拿《古墓麗影》系列來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商改朝換代也不是第一次了。游戲最初的開(kāi)發(fā)商是Core Design,從 1996的《古墓麗影1》開(kāi)始,幾乎維持著每年一代的開(kāi)發(fā)速度,讓勞拉·克勞馥的形象深入人心,大獲成功。然而一成不變的引擎、雷同的游戲讓玩家感到厭倦,勞拉的魅力開(kāi)始縮減,到2003年,《古墓麗影6:黑暗天使》成為敗筆。隨后Crystal Dynamic接過(guò)這一經(jīng)典IP,開(kāi)發(fā)了《古墓麗影7:傳奇》一直到《古墓麗影:崛起》幾部作品,讓這一系列重新開(kāi)始受到全球玩家的熱捧??梢?jiàn),經(jīng)典游戲偶爾換換血,加入新元素也可能讓其重?zé)ü獠?,再次新鮮起來(lái)。而《古墓麗影:崛起》雖然整體評(píng)價(jià)較好,但也有不少玩家出現(xiàn)了倦怠感,感覺(jué)與前作頗為相似。因此,在筆者看來(lái),新作開(kāi)發(fā)商換人,一方面是由于Crystal Dynamic有其他任務(wù)分身乏術(shù),另一方面說(shuō)不定也是要為游戲注入一些新的活力。

話題:作為玩家,你們是否看好經(jīng)典游戲換開(kāi)發(fā)商呢?

不過(guò)Eidos Montreal之所以不太被玩家看好,主要是因?yàn)樗麄冏龀鰜?lái)的游戲優(yōu)化太差了。《殺出重圍:人類(lèi)分裂》發(fā)售幾個(gè)月了優(yōu)化還是不行,讓玩家們恨得牙根疼。不過(guò)游戲本身的素質(zhì)還是很好的,說(shuō)明工作室也是有功底的。另外,兩款游戲的風(fēng)格也不太一樣,不知道Eidos Montreal能否駕馭《古墓麗影》這個(gè)類(lèi)型。不過(guò)既然這個(gè)消息已經(jīng)得到了確認(rèn),只能希望Eidos Montreal好好表現(xiàn),不要砸了招牌。

那么問(wèn)題來(lái)了,各位老司機(jī)是否看好經(jīng)典游戲換開(kāi)發(fā)商呢?或者說(shuō)你覺(jué)得名作換開(kāi)發(fā)商后,要有怎樣表現(xiàn)才能讓你滿意?

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