用了四個(gè)月的時(shí)間,《絕地求生:大逃生》火得大紅大紫。游戲到底有多火呢?先讓我們一起來(lái)看看這四個(gè)月來(lái)它取得的成績(jī)。
發(fā)售不到三周,游戲銷(xiāo)量就突破100萬(wàn)份,然后整體銷(xiāo)量就一直處于上漲趨勢(shì),截止到上周,《絕地求生:大逃生》已經(jīng)連續(xù)十七周霸占Steam每周銷(xiāo)售榜第一的位置,實(shí)現(xiàn)了十七連冠。而在昨天的新聞中,我們?cè)鴪?bào)道,目前游戲的的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了500萬(wàn)份。
500萬(wàn),這個(gè)數(shù)字對(duì)于一些3A標(biāo)準(zhǔn)的作品來(lái)說(shuō),都是一個(gè)很好的成績(jī)。而《絕地求生》,是一個(gè)目前只有PC版本,尚且處于搶先體驗(yàn)階段的Steam平臺(tái)游戲,而它取得這個(gè)成績(jī)只用了4個(gè)月的時(shí)間。
而刷一刷社交媒體,“吃雞”、“伏地魔”等詞語(yǔ)成為了玩家們口中新的流行語(yǔ)。就如同去年《守望先鋒》發(fā)售前那樣,即使你沒(méi)有玩過(guò)《守望先鋒》,你也一定聽(tīng)過(guò)一群人叨叨著“屁股屁股“?!妒赝蠕h》背后畢竟有暴雪爸爸撐腰,無(wú)論是從做工質(zhì)量還是宣發(fā)方面,都不是Bluehole所能比擬的。
但是就是這樣一款優(yōu)化干掉960、網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題時(shí)有發(fā)生、而由于服務(wù)器原因被國(guó)內(nèi)玩家戲稱為“首付98,月供20”的游戲——擠進(jìn)了國(guó)內(nèi)外直播平臺(tái)的熱門(mén)游戲名單,許多其他游戲的主播都“不務(wù)正業(yè)”地去吃雞。而游戲玩家數(shù)目則是不斷攀升,現(xiàn)在查看Steam熱門(mén)游戲排名,單論當(dāng)前在線人數(shù),除了V社自家的《DOTA2》一直穩(wěn)居第一之外,有時(shí)候就連V社的另一個(gè)親兒子《CS:GO》都不得不排在后面。
說(shuō)起一款游戲火不火,有多火,繞不開(kāi)的就是要和MOBA類(lèi)(這里指《英雄聯(lián)盟》《Dota2》為代表的這類(lèi)游戲)游戲比較一下。MOBA類(lèi)游戲的火熱大概有六七年年的時(shí)間了,以后還能火多久不得而知。但是這么多年來(lái),有許多號(hào)稱要“革MOBA游戲命”的游戲,也曾紅極一時(shí),但是很快就黯淡了下去?,F(xiàn)在爆紅的《絕地求生》我們不期望他能超越MOBA游戲,我們只關(guān)系它能火多久?是曇花一現(xiàn)?還是能夠像MOBA游戲這樣保持下去呢?
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