許多游戲的PC版都面臨著優(yōu)化問題,而最近的B社《羞辱2》亦是如此。因為其PC版的眾多問題,網(wǎng)上已經(jīng)炸開了鍋,而開發(fā)商Arkane在最近就出來穩(wěn)定人心,其游戲總監(jiān)Harvey Smith在Twitter上表示,PC版并非主機的移植版。
Smith說他對目前游戲PC玩家面臨的問題感到“痛心”,表示開發(fā)團隊正在努力尋求解決,甚至是周末加班。
目前開發(fā)團隊正在根據(jù)所有玩家反饋的技術(shù)問題來幫助開發(fā)人員收集數(shù)據(jù)。然后他又補充說《羞辱2》PC版在發(fā)售前曾測試過,PC版并非主機版的移植。
國外玩家推測《羞辱2》PC版技術(shù)問題應(yīng)該是游戲引擎的事兒。《羞辱2》使用的是虛空(Void)引擎,這是一個根據(jù)idTech 5引擎衍生而來的引擎。值得一提的是,idTech 5本身就是一個有問題的引擎,不像是現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士4》采用的idTech 6引擎。
《羞辱2》目前的問題不僅僅是畫面,而且還有很多其他方面的技術(shù)問題。目前有許多游戲現(xiàn)在支持非線性關(guān)卡,甚至世界規(guī)模要比《羞辱2》大,但這些游戲并沒有出現(xiàn)那么大的“失誤”,因此《羞辱2》的游戲總監(jiān)不改在Twitter上到處找同情。
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