導(dǎo) 《羞辱2》已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,很多玩家都有反應(yīng)游戲中優(yōu)化太差,游戲卡頓情況,那么羞辱2游戲如何優(yōu)化呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了《羞辱2》畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法圖文教程,一起來(lái)看看吧。 羞辱2畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法圖文...

《羞辱2》已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,很多玩家都有反應(yīng)游戲中優(yōu)化太差,游戲卡頓情況,那么羞辱2游戲如何優(yōu)化呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了《羞辱2》畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法圖文教程,一起來(lái)看看吧。

羞辱2怎么優(yōu)化 羞辱2畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法圖文教程

羞辱2畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法圖文教程:

測(cè)試的配置為GTX1060M(6G)(相當(dāng)于桌面GTX970吧)+i7u+16G物理內(nèi)存,大家自行對(duì)照配置調(diào)整。

進(jìn)階設(shè)定

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跟大家講解一下我1個(gè)小時(shí)各種測(cè)試后的結(jié)果.

1、垂直同步.我以前這個(gè)選項(xiàng)調(diào)的是“開(kāi)”,但是一直解決不了畫(huà)面撕裂的問(wèn)題.當(dāng)時(shí)我以為是BUG還狠狠撕逼B社一把這個(gè)選項(xiàng)有三個(gè).“關(guān)”,“開(kāi)”,“減半”——但是神TM只有減半!只有減半才是真正意義上的垂直同步!

2、調(diào)試解析度.這就是各位吧友卡的關(guān)鍵!個(gè)人測(cè)試,這個(gè)選項(xiàng)的目的,就是為了最大程度鎖幀.以及提高畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn),但是個(gè)人在調(diào)節(jié)這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候不能看到有明顯的畫(huà)質(zhì)差異(可能是我顯卡太爛,反正沒(méi)看出來(lái))但是這個(gè)選項(xiàng)確確實(shí)實(shí)是導(dǎo)致卡頓的關(guān)鍵!也許是一個(gè)超越時(shí)代的杰作既然它超越了時(shí)代,關(guān)了它就對(duì)了.

3、這個(gè)時(shí)候你的游戲流暢度啊,應(yīng)該是明顯提升了.同時(shí)下面的調(diào)試解析度目標(biāo)會(huì)無(wú)法選擇.但是沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橛螒虿⒉粫?huì)因此而變得不流暢.下一個(gè),調(diào)試式解析度品質(zhì).這個(gè)很重要.有“效能”“平衡”“質(zhì)量”三者,由低到高選擇,這個(gè)選項(xiàng)還是很能看出差別的.如果是“性能”,那么我測(cè)試,在1660*900的全屏畫(huà)質(zhì)下,畫(huà)面和1280*720全屏的效果相差無(wú)幾,相當(dāng)?shù)牟磺逦?,相?dāng)?shù)念w?;?而如果拉倒“質(zhì)量”,1660*900的全屏畫(huà)質(zhì)幾乎可以達(dá)到1980*1920的高清效果.——但是這個(gè)選項(xiàng)也是相當(dāng)耗資源我建議調(diào)“平衡”,“平衡”的表現(xiàn)已經(jīng)很好.

4、三重緩沖.我這里真的是很無(wú)語(yǔ),因?yàn)楫?dāng)你調(diào)了垂直同步為“減半”的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)畫(huà)面還是會(huì)有一種暗暗地撕裂感……(并非真正意義上出現(xiàn)裂痕,但是反正感覺(jué)就是和幻燈片差不多),而要達(dá)到真正意義上的垂直同步,就要把這個(gè)選項(xiàng)打開(kāi)我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該和顯存關(guān)系比較大,反正我開(kāi)了以后,對(duì)性能損耗也不算太大.

5、HBAO+.環(huán)境光遮蔽,不得不說(shuō)這代壞境光遮蔽做得非?!瓫](méi)有效果反正我肉眼看不出差別,所以關(guān)閉.不過(guò)開(kāi)了對(duì)性能影響感覺(jué)也不算很大.

品質(zhì)設(shè)定

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1、紋理細(xì)節(jié).這個(gè)大家都懂.說(shuō)白了就是為模型貼上多少分辨率的貼圖.這個(gè)選項(xiàng)關(guān)聯(lián)你的顯存.我6G顯存開(kāi)“極高”沒(méi)有問(wèn)題,開(kāi)“超級(jí)”勉強(qiáng)(掉大概3~6幀)大家自行斟酌.

2、角色細(xì)節(jié).這是個(gè)神TM一樣的翻譯其實(shí)就是造模距離.調(diào)低的話,遠(yuǎn)了很多模型你會(huì)看不到(敵人會(huì)看不到,植物會(huì)采用一種大碼式的體現(xiàn)……至于最低的時(shí)候會(huì)不會(huì)連房子都直接消失這我不太清楚).調(diào)高基本上就很現(xiàn)實(shí)了,能看到的都看到,而且是高分辨率貼圖(植物你能看到它的葉子等等)但是既然看到了,就說(shuō)明顯卡要對(duì)遠(yuǎn)程目標(biāo)進(jìn)行繪制,也就意味著相當(dāng)耗資源.所以我建議開(kāi)中吧,反正咱們也不是千里眼.大不了別到處亂看嘛

PS:首先,這個(gè)選項(xiàng)和角色細(xì)節(jié)一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有,角色細(xì)節(jié)只和紋理細(xì)節(jié)有關(guān);其次,你開(kāi)望遠(yuǎn)鏡那就相當(dāng)于你移動(dòng)了很長(zhǎng)一段距離(與目標(biāo)靠的更近),那時(shí)候畫(huà)面是肯定會(huì)繪制的.所以這個(gè)選項(xiàng)造成的不良后果就是有時(shí)候你肉眼看不到敵人,然后打開(kāi)望遠(yuǎn)鏡發(fā)現(xiàn)!MD敵人突然蹦出來(lái)了

3、水體品質(zhì).這個(gè)除非你很喜歡濕♂身,否則就是個(gè)沒(méi)亂用占資源的選項(xiàng)(如果有水的話,當(dāng)然有水這個(gè)選項(xiàng)占的資源也不是很大)開(kāi)超級(jí)水體表面,以及里面都是非常逼真的,非常清澈透明晶瑩剔透.開(kāi)中等的話表面可能看起來(lái)不是很逼真,但是你下去游的時(shí)候感覺(jué)還是很逼真的.至于低……沒(méi)試過(guò).在此申明,我不是濕身控,只不過(guò)我預(yù)設(shè)是從超級(jí)開(kāi)始調(diào)所以也就懶得改了相信我.

4、環(huán)境細(xì)節(jié).這個(gè)選項(xiàng)決定了各種房屋、植物的建模(我針對(duì)的方面是植物,反正我房屋是沒(méi)看出有什么差別),你開(kāi)得越高,植物細(xì)節(jié)越真實(shí)(會(huì)在紋理細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上更上一層,例如什么落葉啊,抖動(dòng)啊),不過(guò)反正我沒(méi)太在意這個(gè),既然都已經(jīng)有了紋理細(xì)節(jié)做鋪墊,恕我直言這就是個(gè)沒(méi)卵用的選項(xiàng)我這邊調(diào)高沒(méi)什么問(wèn)題.測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)它其實(shí)也不怎么耗資源.

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5、陰影品質(zhì).這也是個(gè)非常尷尬非常耗資源的選項(xiàng).看你們自己斟酌.由于我紋理開(kāi)高了,這方面就只能割舍了.具體說(shuō)明是:超級(jí),連守衛(wèi)帽子!注意是帽子!還有他們的衣袖!衣袖!都會(huì)有陰影.然后開(kāi)“中”“高”“超高”這三個(gè)差異不算太大.影響的好像是樹(shù)葉的陰影間隙.但是正常的陰影都是正常顯示的.開(kāi)低沒(méi)試過(guò),可能會(huì)變成傳說(shuō)中的圓形陰影???

6、貼花品質(zhì).這個(gè)就是個(gè)拿來(lái)玩的.不耗資源.就是決定你刀刃上的血跡,敵人身上的血跡會(huì)有多少、以及停留多長(zhǎng)時(shí)間.不過(guò)我玩的是不殺人道路,沒(méi)卵用.況且,“極低”在其他選項(xiàng)普遍高的情況下的表現(xiàn)已經(jīng)不俗.

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*后處理平滑化.這就是個(gè)造成卡頓的選項(xiàng)了!我完全不能理解為什么B社能夠做出刪除“MXAA”抗拒齒的決定,也完全不能理解為什么它的這個(gè)TXAA抗鋸齒,開(kāi)了之后還會(huì)導(dǎo)致視線模糊.

關(guān),肯定是會(huì)有各種鋸齒的,近看的物體都有,低FXAA已經(jīng)可以滿足我的要求,這個(gè)抗鋸齒讓近看的物體已經(jīng)沒(méi)有鋸齒.但是房屋(例如金朵希那間老宅)有也不能說(shuō)太明顯的抗鋸齒.高FXAA可以很大程度上削弱建筑物、遠(yuǎn)視物的鋸齒.至于TXAA一個(gè)開(kāi)了以后會(huì)讓畫(huà)面模糊的抗鋸齒,我無(wú)法理解,也開(kāi)不起(下面那個(gè)清晰度拉低的話還不如不開(kāi))

后面的選項(xiàng)當(dāng)然也會(huì)影響性能,不過(guò)它們也很個(gè)性化.

——因?yàn)樗鼈冡槍?duì)的基本上是“內(nèi)部環(huán)境”!

各種光,你們都可以試著開(kāi).雖然是造成大環(huán)境卡頓的因素.但是大環(huán)境下它們的作用非常不明顯.內(nèi)部環(huán)境表現(xiàn)力相當(dāng)不俗.完全是一個(gè)天一個(gè)地.反正到了內(nèi)部環(huán)境以后,資源占用一定程度上也會(huì)減少,大家不妨試著開(kāi)一下.

景深.這個(gè)選項(xiàng)完全沒(méi)有必要開(kāi).因?yàn)闆](méi)有效果.

什么陰影的.這個(gè)對(duì)大環(huán)境影響比較大.大家自行斟酌.

動(dòng)態(tài)模糊.這個(gè)我建議開(kāi),因?yàn)閷?duì)資源占用不大,另一方面——沒(méi)錯(cuò)即使是上面說(shuō)的“真正意義上的垂直同步”也還不是非常完美的.要完美,就要“減半”+“三重緩沖”+“動(dòng)態(tài)模糊”.就有身臨其境的感覺(jué)了

分辨率

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由于上述選項(xiàng)已經(jīng)處于讓顯卡鞠躬盡瘁的情況了.所以這方面我是選擇割舍的.1600*900的全屏幕.雖然畫(huà)面肯定不是高清了,但是在上面選項(xiàng)各種修正之后,感覺(jué)跟我勉強(qiáng)開(kāi)2K還更好一些(畢竟不卡,而且表現(xiàn)也不俗).視野范圍這個(gè)我自己都忘記調(diào)了……還是默認(rèn)的80,不過(guò)我感覺(jué)如果調(diào)到60或許會(huì)讓大場(chǎng)景也能大幅度提幀(也就短了20的可視距離.這里其實(shí)是包含“角色細(xì)節(jié)”這么一個(gè)關(guān)系,也就是“角色細(xì)節(jié)”是在這個(gè)選項(xiàng)層面上再削,讓顯示物體的要求距離發(fā)生改變),

好了,經(jīng)過(guò)這樣調(diào)節(jié)以后,我室內(nèi)環(huán)境幀數(shù)基本40+,室外低,有時(shí)會(huì)掉到25不過(guò)忍忍也就算了

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希望幫到你們還有麻煩看帖的把這張?zhí)禹斏先プ尭嗳丝吹疆吘埂禗ishonored2》是個(gè)好作品,尤其是機(jī)械公寓,真TM玩得我都對(duì)制作組五體投地.

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