導(dǎo) 《羞辱2》從發(fā)售到現(xiàn)在,很多入手的PC玩家都反映游戲的優(yōu)化非常之差,足夠的配置之下游戲的卡頓和其他問題都讓玩家痛不欲生,今天九游就為大家?guī)砹岁P(guān)于如何調(diào)節(jié)畫質(zhì)的教程,有相同問題的玩家千萬不要錯過。...

《羞辱2》從發(fā)售到現(xiàn)在,很多入手的PC玩家都反映游戲的優(yōu)化非常之差,足夠的配置之下游戲的卡頓和其他問題都讓玩家痛不欲生,今天九游就為大家?guī)砹岁P(guān)于如何調(diào)節(jié)畫質(zhì)的教程,有相同問題的玩家千萬不要錯過。

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

畫面設(shè)置教程

測試的配置為GTX1060M(6G)(相當(dāng)于桌面GTX970吧)+i7u+16G物理內(nèi)存,大家自行對照配置調(diào)整。

進(jìn)階設(shè)定

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

跟大家講解一下我1個小時各種測試后的結(jié)果.

01.垂直同步.我以前這個選項調(diào)的是“開”,但是一直解決不了畫面撕裂的問題.當(dāng)時我以為是BUG還狠狠撕逼B社一把這個選項有三個.“關(guān)”,“開”,“減半”——但是神TM只有減半!只有減半才是真正意義上的垂直同步!

02.調(diào)試解析度.這就是各位吧友卡的關(guān)鍵!個人測試,這個選項的目的,就是為了最大程度鎖幀.以及提高畫質(zhì)的表現(xiàn),但是個人在調(diào)節(jié)這個選項的時候不能看到有明顯的畫質(zhì)差異(可能是我顯卡太爛,反正沒看出來)但是這個選項確確實實是導(dǎo)致卡頓的關(guān)鍵!也許是一個超越時代的杰作既然它超越了時代,關(guān)了它就對了.

03.這個時候你的游戲流暢度啊,應(yīng)該是明顯提升了.同時下面的調(diào)試解析度目標(biāo)會無法選擇.但是沒關(guān)系,因為游戲并不會因此而變得不流暢.下一個,調(diào)試式解析度品質(zhì).這個很重要.有“效能”“平衡”“質(zhì)量”三者,由低到高選擇,這個選項還是很能看出差別的.如果是“性能”,那么我測試,在1660*900的全屏畫質(zhì)下,畫面和1280*720全屏的效果相差無幾,相當(dāng)?shù)牟磺逦喈?dāng)?shù)念w?;?而如果拉倒“質(zhì)量”,1660*900的全屏畫質(zhì)幾乎可以達(dá)到1980*1920的高清效果.——但是這個選項也是相當(dāng)耗資源我建議調(diào)“平衡”,“平衡”的表現(xiàn)已經(jīng)很好.

04.三重緩沖.我這里真的是很無語,因為當(dāng)你調(diào)了垂直同步為“減半”的時候,你會發(fā)現(xiàn)其實畫面還是會有一種暗暗地撕裂感……(并非真正意義上出現(xiàn)裂痕,但是反正感覺就是和幻燈片差不多),而要達(dá)到真正意義上的垂直同步,就要把這個選項打開我個人認(rèn)為這個選項應(yīng)該和顯存關(guān)系比較大,反正我開了以后,對性能損耗也不算太大.

05.HBAO+.環(huán)境光遮蔽,不得不說這代壞境光遮蔽做得非?!瓫]有效果反正我肉眼看不出差別,所以關(guān)閉.不過開了對性能影響感覺也不算很大.

品質(zhì)設(shè)定

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

01.紋理細(xì)節(jié).這個大家都懂.說白了就是為模型貼上多少分辨率的貼圖.這個選項關(guān)聯(lián)你的顯存.我6G顯存開“極高”沒有問題,開“超級”勉強(qiáng)(掉大概3~6幀)大家自行斟酌.

02.角色細(xì)節(jié).這是個神TM一樣的翻譯其實就是造模距離.調(diào)低的話,遠(yuǎn)了很多模型你會看不到(敵人會看不到,植物會采用一種大碼式的體現(xiàn)……至于最低的時候會不會連房子都直接消失這我不太清楚).調(diào)高基本上就很現(xiàn)實了,能看到的都看到,而且是高分辨率貼圖(植物你能看到它的葉子等等)但是既然看到了,就說明顯卡要對遠(yuǎn)程目標(biāo)進(jìn)行繪制,也就意味著相當(dāng)耗資源.所以我建議開中吧,反正咱們也不是千里眼.大不了別到處亂看嘛

*PS:首先,這個選項和角色細(xì)節(jié)一點關(guān)系都沒有,角色細(xì)節(jié)只和紋理細(xì)節(jié)有關(guān);其次,你開望遠(yuǎn)鏡那就相當(dāng)于你移動了很長一段距離(與目標(biāo)靠的更近),那時候畫面是肯定會繪制的.所以這個選項造成的不良后果就是有時候你肉眼看不到敵人,然后打開望遠(yuǎn)鏡發(fā)現(xiàn)!MD敵人突然蹦出來了

03.水體品質(zhì).這個除非你很喜歡濕♂身,否則就是個沒亂用占資源的選項(如果有水的話,當(dāng)然有水這個選項占的資源也不是很大)開超級水體表面,以及里面都是非常逼真的,非常清澈透明晶瑩剔透.開中等的話表面可能看起來不是很逼真,但是你下去游的時候感覺還是很逼真的.至于低……沒試過.在此申明,我不是濕身控,只不過我預(yù)設(shè)是從超級開始調(diào)所以也就懶得改了相信我.

04.環(huán)境細(xì)節(jié).這個選項決定了各種房屋、植物的建模(我針對的方面是植物,反正我房屋是沒看出有什么差別),你開得越高,植物細(xì)節(jié)越真實(會在紋理細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上更上一層,例如什么落葉啊,抖動啊),不過反正我沒太在意這個,既然都已經(jīng)有了紋理細(xì)節(jié)做鋪墊,恕我直言這就是個沒卵用的選項我這邊調(diào)高沒什么問題.測試之后發(fā)現(xiàn)它其實也不怎么耗資源.

05.陰影品質(zhì).這也是個非常尷尬非常耗資源的選項.看你們自己斟酌.由于我紋理開高了,這方面就只能割舍了.具體說明是:超級,連守衛(wèi)帽子!注意是帽子!還有他們的衣袖!衣袖!都會有陰影.然后開“中”“高”“超高”這三個差異不算太大.影響的好像是樹葉的陰影間隙.但是正常的陰影都是正常顯示的.開低沒試過,可能會變成傳說中的圓形陰影???

06.貼花品質(zhì).這個就是個拿來玩的.不耗資源.就是決定你刀刃上的血跡,敵人身上的血跡會有多少、以及停留多長時間.不過我玩的是不殺人道路,沒卵用.況且,“極低”在其他選項普遍高的情況下的表現(xiàn)已經(jīng)不俗.

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

*后處理平滑化.這就是個造成卡頓的選項了!我完全不能理解為什么B社能夠做出刪除“MXAA”抗拒齒的決定,也完全不能理解為什么它的這個TXAA抗鋸齒,開了之后還會導(dǎo)致視線模糊.

關(guān),肯定是會有各種鋸齒的,近看的物體都有,低FXAA已經(jīng)可以滿足我的要求,這個抗鋸齒讓近看的物體已經(jīng)沒有鋸齒.但是房屋(例如金朵希那間老宅)有也不能說太明顯的抗鋸齒.高FXAA可以很大程度上削弱建筑物、遠(yuǎn)視物的鋸齒.至于TXAA一個開了以后會讓畫面模糊的抗鋸齒,我無法理解,也開不起(下面那個清晰度拉低的話還不如不開)

后面的選項當(dāng)然也會影響性能,不過它們也很個性化.

——因為它們針對的基本上是“內(nèi)部環(huán)境”!

各種光,你們都可以試著開.雖然是造成大環(huán)境卡頓的因素.但是大環(huán)境下它們的作用非常不明顯.內(nèi)部環(huán)境表現(xiàn)力相當(dāng)不俗.完全是一個天一個地.反正到了內(nèi)部環(huán)境以后,資源占用一定程度上也會減少,大家不妨試著開一下.

景深.這個選項完全沒有必要開.因為沒有效果.

什么陰影的.這個對大環(huán)境影響比較大.大家自行斟酌.

動態(tài)模糊.這個我建議開,因為對資源占用不大,另一方面——沒錯即使是上面說的“真正意義上的垂直同步”也還不是非常完美的.要完美,就要“減半”+“三重緩沖”+“動態(tài)模糊”.就有身臨其境的感覺了

分辨率

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

由于上述選項已經(jīng)處于讓顯卡鞠躬盡瘁的情況了.所以這方面我是選擇割舍的.1600*900的全屏幕.雖然畫面肯定不是高清了,但是在上面選項各種修正之后,感覺跟我勉強(qiáng)開2K還更好一些(畢竟不卡,而且表現(xiàn)也不俗).視野范圍這個我自己都忘記調(diào)了……還是默認(rèn)的80,不過我感覺如果調(diào)到60或許會讓大場景也能大幅度提幀(也就短了20的可視距離.這里其實是包含“角色細(xì)節(jié)”這么一個關(guān)系,也就是“角色細(xì)節(jié)”是在這個選項層面上再削,讓顯示物體的要求距離發(fā)生改變),

好了,經(jīng)過這樣調(diào)節(jié)以后,我室內(nèi)環(huán)境幀數(shù)基本40+,室外低,有時會掉到25不過忍忍也就算了

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

《羞辱2》怎么調(diào)節(jié)畫質(zhì)不卡?

希望幫到你們還有麻煩看帖的把這張?zhí)禹斏先プ尭嗳丝吹疆吘埂禗ishonored2》是個好作品,尤其是機(jī)械公寓,真TM玩得我都對制作組五體投地.

以上就是小編帶來的關(guān)于畫質(zhì)調(diào)節(jié)游戲優(yōu)化的方法,希望能夠?qū)τ谀阌袔椭?,有什么更好的方法的哈不妨到評論里面留言吧。