導(dǎo) 紅蓮這個(gè)英雄的人設(shè)很符合中國(guó)的女俠元素,雖然她的臺(tái)詞怎么聽(tīng)都覺(jué)得像女土匪,但這并不影響她滿滿的萌元素。紅蓮的操作最重要的就是連招,連到根本停不下來(lái),連到倒地也要繼續(xù)連,一直連到死。 英雄頭像 ...

紅蓮這個(gè)英雄的人設(shè)很符合中國(guó)的女俠元素,雖然她的臺(tái)詞怎么聽(tīng)都覺(jué)得像女土匪,但這并不影響她滿滿的萌元素。紅蓮的操作最重要的就是連招,連到根本停不下來(lái),連到倒地也要繼續(xù)連,一直連到死。

英雄頭像

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮攻略

英雄皮膚

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮攻略

紅蓮技能

右鍵 落花流水

Q 不讓須眉

E 進(jìn)退自如

R 無(wú)限連戳

SP 火中取栗

下面講解一下技能的要點(diǎn):

Q 不讓須眉,發(fā)起一個(gè)跳劈,消耗能量能連劈兩次,一般是跟在右鍵或E之后使用,因?yàn)槿绻苯邮褂脮?huì)將敵方英雄擊倒,這樣就無(wú)法用其他技能進(jìn)行連招,而且單獨(dú)一個(gè)Q無(wú)法造成多少傷害,單獨(dú)的技能沒(méi)法一次解決對(duì)手的話容易被反殺,所以還是穩(wěn)妥的先使用其他技能,在造成倒地后追加傷害使用Q比較好。

E 進(jìn)退自如,釋放技能紅蓮能快速的跨越一長(zhǎng)段距離,能夠作為快速突進(jìn)技能,并將敵方擊飛,可以作為連招的起手,畢竟在打匹配的時(shí)候,距離就是生命,無(wú)法快速拉近距離意味著你作為一個(gè)戰(zhàn)士面對(duì)輸出只能被動(dòng)挨打,突進(jìn)速度不夠快又會(huì)被對(duì)方輕易逃開(kāi),所以E得突進(jìn)速度顯得尤為重要。以E為起手的話一般是打E+MR+Q,紅蓮的技能大多是可以消耗戟魂在一次攻擊的基礎(chǔ)上再次追加攻擊的,所以這個(gè)連招比字面上打出來(lái)的傷害還要多一點(diǎn)。

右鍵 落花流水,在選擇繞后攻擊的時(shí)候可以使用右鍵起手,右鍵起手連招銜接起來(lái)比E起手要穩(wěn)一點(diǎn),因?yàn)槁浠魉耐贿M(jìn)距離雖然不遠(yuǎn),但擊中對(duì)手時(shí)造成的更多的是浮空傷害,不會(huì)將敵方擊飛太遠(yuǎn),而浮空的途中可以穩(wěn)穩(wěn)的追加E之后的連招。

R 無(wú)限連戳,紅蓮的大招,可以控住面前的一片敵人,還可以將想到從正面打斷自己的敵人一起加入傷害之中,而且持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),可以為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),在浮空的途中加入傷害,保證將被控住的敵人全部送回復(fù)活,不過(guò)紅蓮的大招釋放的時(shí)候要注意不要背對(duì)著敵方容易跑來(lái)的方向,因?yàn)榧t蓮釋放技能的時(shí)候不是霸體狀態(tài),中控制技能的話是會(huì)被打斷的。

總結(jié)

紅蓮這個(gè)英雄一個(gè)人打能打,打配合也能打,一個(gè)人打出刺客裝,在保證自身血量不會(huì)太低的情況下,紅蓮強(qiáng)大的突進(jìn)能力和接連不斷的連招又保證紅蓮可以像個(gè)刺客一樣抓住一個(gè)就可以殺一個(gè),暴擊裝下的R可以在無(wú)限連戳中造成大量的暴擊,2殺3殺都不是問(wèn)題,而暴擊裝的最終裝備湮滅又可以邊殺人邊回血,一個(gè)人頭25%,保證自己可以在血量充足的情況下和一群敵人周旋,只要抓住機(jī)會(huì)滅掉一個(gè),血量瞬間又回一大半,能夠堅(jiān)持到隊(duì)友趕來(lái)援助自己。而出肉裝的話,就是專(zhuān)門(mén)打輔助,快速突進(jìn)敵方陣營(yíng)造成混亂,順便控住幾個(gè)敵人,為隊(duì)友大開(kāi)方便之門(mén),R從收人頭的技能瞬間變?yōu)閺?qiáng)大的控制技,造成大片浮空。不過(guò)紅蓮的連招銜接還是要不斷地練習(xí)的,要是打匹配的時(shí)候因?yàn)檫B招不連貫而錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)就很尷尬了。

出裝建議:

場(chǎng)外出裝:(在不考慮本源裝備的前提下)

武器:T2

手套:T2

衣服:T4

褲子:T2

鞋子:T1

項(xiàng)鏈:T3

解釋?zhuān)?/strong>

紅蓮的傷害主要來(lái)源于技能連招,所以武器,手套,褲子都選擇了加技能傷害的裝備,關(guān)于衣服,個(gè)人覺(jué)得對(duì)英雄傷害+5%比單個(gè)小技能+10%來(lái)的性價(jià)比更高,畢竟每個(gè)技能都相當(dāng)于+5%,同理項(xiàng)鏈選擇了T3。鞋子的話,T1,T2的差別在于視野,這個(gè)可以看喜好選擇,比如有人喜歡更廣闊的視野,畢竟視野開(kāi)闊了,心情也開(kāi)闊了(跑偏了)。

場(chǎng)內(nèi)出裝:

生死狙擊

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定位說(shuō)明:

個(gè)人覺(jué)得場(chǎng)內(nèi)出裝要根據(jù)自己在一局游戲中所處的定位不同做出相應(yīng)的調(diào)整。(為萌新說(shuō)點(diǎn)題外話:無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)的英雄定位比擼啊擼更靈活,任何英雄,出了肉裝,都是一塊大肥肉!換句話說(shuō),輸出與肉的定位更多決定于裝備選擇)

比如一場(chǎng)比賽,隊(duì)友4個(gè)輸出,那么自然要擔(dān)起坦克重任,建議武器出212虹吸泯滅(永遠(yuǎn)是滿血,肉出了有奇效),或321凱旋之旗(存活為隊(duì)友獲得最大收益,團(tuán)隊(duì)肉裝);手套212刃牙虎指2;衣服222轟天雷凱--基本屬性很高,主要有20%減cd,畢竟紅蓮吃技能連招,更短cd,更多可能,或212封魂寒霜---這件是主動(dòng)裝備,用起來(lái)效果不錯(cuò),但萌新注意,在不熟練時(shí)不建議,畢竟很多人玩完一場(chǎng)比賽也不記得按一次主動(dòng)裝備;腿部:111均衡散熱護(hù)板---屬性不錯(cuò),被動(dòng)不錯(cuò),挺耐抗的;鞋子13或14,13更肉,14cd更短,都是好選擇;配飾:喜歡打野的1,喜歡打架(不喜歡打野的)3---這里只寫(xiě)了一個(gè)數(shù)字是因?yàn)槲乙话阕詈笤偕?jí)第二個(gè)。最后升級(jí)2(畢竟這里定位為肉)。

當(dāng)然,如果定位為半肉,可以將武器和手套改為輸出,武器121蝕骨凌風(fēng)是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,越打越疼,非常適合紅蓮這類(lèi)持續(xù)輸出流。再追求輸出,手套可以出111,112,121,122,各有各的好,我更喜歡122,打人很疼。

連招的焦點(diǎn)問(wèn)題無(wú)非就是3個(gè):

1.什么技能起手

2.如何接入大招

3.如何接入f

還有一點(diǎn)是如何連招讓對(duì)面交不出通用sp 雖說(shuō)紅蓮也會(huì)被這點(diǎn)困擾但是畢竟傳說(shuō)中的無(wú)限連英雄 起手方式多種多樣 熟能生巧隨機(jī)應(yīng)變方為根本 -3-

一、首先說(shuō)起手:

中距離右鍵 近距離普攻 遠(yuǎn)距離e起手 這些是最理想的狀態(tài)

二、大招接法:

qq r 這種接大方法由于qq浮空高度不夠所以r最后一戳?xí)r目標(biāo)會(huì)落地導(dǎo)致打空

ee mrmr r 單使用雙mr是無(wú)法接大的 必須前置一個(gè)雙e先打出浮空然后用雙mr繼續(xù)提升浮空高度才可接大 這樣接的大招可以打滿傷害 但是會(huì)消耗兩個(gè)戟魂 其實(shí)一般這個(gè)連招也不常用

aaa r 利用平a打出的僵直以及r的作用范圍形成連招 比較適用

sp r 同樣原理是用僵直與大招距離連招 但實(shí)際上 不知道出于什么原因 大家對(duì)紅蓮的專(zhuān)屬sp普遍比較敏感 一般被sp之后都會(huì)選擇交掉自己的通用sp來(lái)保命

上述基本是紅蓮所有的大招接法 普遍缺陷就是會(huì)被打斷 會(huì)被通用sp躲【除了qq r的連招】 所以接大之前最好算好對(duì)面有沒(méi)有技能 或者能夠先打幾輪連招逼掉對(duì)手的通用sp之后連接大招比較穩(wěn)妥

三、f接入

對(duì)于每個(gè)英雄f都是至關(guān)重要的 紅蓮的話 雖然技能上沒(méi)有說(shuō)明 但是使用f應(yīng)該是可以加快戟魂的充能速度的

f的接入方法基本就以下3種:

1.aa sp 【前走半步】f 釋放要點(diǎn)是只平a兩次【紅蓮的第三次平a會(huì)將敵人擊退】 保持距離接sp 并且利用硬直時(shí)間向前走半步 接f 如果直接接f成功率并不是100% 向前走 半步這個(gè)半步很關(guān)鍵

2.ee【把敵人懟到墻上】可接f 釋放要點(diǎn)就是你需要把敵人戳到墻上才能接到f

3.【合適的距離 大概距離敵人半個(gè)身位】e sp f 這個(gè)連招較難實(shí)現(xiàn) 不過(guò)控制好e之前的距離接f也是100% 并且這個(gè)接f方法對(duì)手是無(wú)法使用通用sp的

綜上 就是紅蓮的所有連招了 【大概是吧】 我不會(huì)和新手朋友們說(shuō)什么一整套連招怎么打 我只教給你們基本公式 能夠熟練運(yùn)用了自然就知道應(yīng)該怎樣進(jìn)行組合

游龍穿陣紅纓瀎 人兒似火步生蓮

打法說(shuō)明:

會(huì)連招?那是第一步,最基本的要做到單爪時(shí),只要對(duì)方?jīng)]有逃命或強(qiáng)制打斷技,就要做好永遠(yuǎn)被練下去的命運(yùn)。當(dāng)然,大多數(shù)混戰(zhàn)中,很難舒服的連,這時(shí)最好的做法就是繞,繞,繞(重要的事情說(shuō)三遍)。繞到敵后或側(cè)邊,找準(zhǔn)一個(gè)機(jī)會(huì),如果是人堆,就先手丟大,先打殘一群再說(shuō),如果是一個(gè)兩個(gè)的蝦米,就右鍵起手。e起手也可以但后續(xù)連招接起來(lái)不穩(wěn)。

紅蓮的技能非常靈動(dòng),一定要當(dāng)心,別一不小心,沖過(guò)頭了,反而沖進(jìn)人堆,被群毆致死。找準(zhǔn)隊(duì)友的位置,確保沒(méi)有后顧之憂。

找機(jī)會(huì)單爪也是很不錯(cuò)的,但還是那句話,紅蓮適合一對(duì)一,很不適合一對(duì)二,抓進(jìn)人堆里,一個(gè)技能也連不出來(lái)。

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