導(dǎo) 大家好,我是九游網(wǎng)小編,棟這個(gè)英雄上手簡單,連招輕松,玩著也比較有意思。但是和狗頭一樣都有一個(gè)最致命的缺點(diǎn)就是突進(jìn)技能(SP鹿奔)有缺陷。我認(rèn)為一般來說某些意義上棟和狗頭有異曲同工之妙,然后狗頭稍微要...

大家好,我是九游網(wǎng)小編,棟這個(gè)英雄上手簡單,連招輕松,玩著也比較有意思。但是和狗頭一樣都有一個(gè)最致命的缺點(diǎn)就是突進(jìn)技能(SP鹿奔)有缺陷。我認(rèn)為一般來說某些意義上棟和狗頭有異曲同工之妙,然后狗頭稍微要比棟強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)。但是!有裝備支撐和有套路的棟絕對(duì)是個(gè)非常強(qiáng)勢的英雄。給大家分享下我對(duì)這個(gè)英雄的理解。

技能介紹

Q技能,盤旋。對(duì)前方進(jìn)行一段位移并進(jìn)行一次判定,若觸碰到敵人則觸發(fā)第二階段攻擊將敵人擊飛較高(4段傷害),擊退2米遠(yuǎn)。鼠標(biāo)鏡頭控制第一段位移距離,最短0米,最遠(yuǎn)4.5米。有個(gè)起手施法前搖(0.4秒),第一段位移判定范圍較低,貼地判定(滑鏟)。

E技能,蛟龍出水。起跳然后對(duì)前方進(jìn)行一次劈砸攻擊,將敵人擊飛較低,擊退0.5米。鼠標(biāo)鏡頭控制劈砸距離,最短0米,最遠(yuǎn)6米。劈砸過程中自帶遠(yuǎn)程霸體(隱藏效果)。

MR技能,原地后空翻,對(duì)前方1米內(nèi)敵人造成2段傷害并擊飛較高。

滾輪技能,增加5點(diǎn)暴擊。

ML技能,3連擊,第一次攻擊判定范圍1米,每一擊都會(huì)將敵人小幅度擊退(0.5米),最后一擊較大幅度擊退(2米)。

F技能,抓取敵人進(jìn)行3次膝蓋撞擊。重點(diǎn)要說的是,棟使用F技能的判定時(shí)間比一般其他英雄要稍微長一點(diǎn)(我個(gè)人感覺),很多時(shí)候當(dāng)你隊(duì)友被敵人抓取,你可以站在那敵人旁邊,等他抓取完畢你再F他,很大概率可以將敵人抓取。

R技能,須彌破碎。短暫蓄力(0.5秒)之后左腳將敵人彈起(須彌),再用右手對(duì)地面進(jìn)行一次轟擊(破碎)。第一擊為一個(gè)斜向上的判定,故地面判定范圍?。?.5米),空中判定范圍(1米),第二擊判定范圍3米。

最近連續(xù)2次加強(qiáng)棟R大招。第一次提早R出現(xiàn)霸體的時(shí)機(jī),以前是只有第二擊破碎才有霸體,現(xiàn)在第一擊須彌就有霸體。第二次加強(qiáng)第二擊破碎傷害,以前是須彌28%+破碎122%,現(xiàn)在須彌28%+破碎150%。

使用技巧一般是搭配MR技能使用打一套COMBO。

SP專屬技能,鹿奔。蓄力0.2秒后,進(jìn)入5秒的極速狂奔效果(與自身移動(dòng)速度無關(guān),開啟后速度恒定),初始冷卻14秒,在技能發(fā)動(dòng)完畢后進(jìn)入冷卻。發(fā)動(dòng)后會(huì)一直向前狂奔,只可用鏡頭控制狂奔方向,狂奔過程中可點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)一次攻擊并停止鹿奔。

發(fā)動(dòng)后,要么使用鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)一次攻擊后停止,要么5秒后自然停止,要么狂奔中被攻擊打斷。鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊判定3米,太近或太遠(yuǎn)都能將敵人擊退離自己很近的位置,2米左右對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊是最尷尬的,會(huì)將敵人擊飛2-3米遠(yuǎn)接不上MR。當(dāng)然,擊退距離還要看玄學(xué)和人品。自然停止的話會(huì)有0.5秒剎車動(dòng)作后搖。

這個(gè)專屬SP技能是棟的靈魂核心技能,玩棟必帶此專屬。正是因?yàn)榇藢伲瑮澆庞辛怂c眾不同的特色和樂趣。

關(guān)于棟技能使用技巧和連招等下會(huì)講到,選說下場外出裝和場內(nèi)出裝。

首先場外出裝:

T2增加右鍵傷害武器或者本源武器

T1暴擊傷害加成手套

T3成長生命衣服(雖然被砍了依然很好用)

+7暴擊藍(lán)色褲子

本源鞋或者80移動(dòng)+8護(hù)穿藍(lán)鞋

本源項(xiàng)鏈(必帶!必帶!必帶?。?/p>

首飾無要求(品級(jí)加成差距很小)

藥水:90攻擊力藥水

5秒30%免傷防御藥

首先,棟是個(gè)刺客,前期能不能秒人至關(guān)重要,所以不推薦帶成長傷害武器,前期能秒人裝備出得快后期根本不差也不需要那點(diǎn)傷害。

手套同理,追求最大化的輸出,棟的定位和特性使得他不需要T4手套。

T3衣服高額的血量沒什么好說的。

褲子因?yàn)槲蚁旅嫱扑]的出裝本身前中后護(hù)甲都很高,T3的后期成長護(hù)甲沒有任何意義,7點(diǎn)暴擊在前中期對(duì)比其他褲子也是不錯(cuò)的選擇。

鞋因?yàn)闂澯袑賁P的存在并不需要移動(dòng)速度,故8點(diǎn)護(hù)穿很適合棟,有本源帶本源。

藥水沒什么好說的,就這2個(gè),沒得其他帶法。

無盡戰(zhàn)區(qū)棟出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)棟攻略

最后再說棟這個(gè)英雄最最最關(guān)鍵的場外裝備:本源項(xiàng)鏈

俗話說的好,工欲善其事必先利其器。一件專屬裝備能讓你發(fā)揮出這個(gè)英雄本應(yīng)該有的真實(shí)能力。其他英雄都沒有這么講究,唯獨(dú)棟這個(gè)英雄,本源項(xiàng)鏈必帶!

我給你們解析下這個(gè)本源裝備的牛批之處,首先基礎(chǔ)屬性最基本的5%減CD和35攻擊力不多說,最最關(guān)鍵的是他的特效:6級(jí)之后,使用專屬SP技能鹿奔若不發(fā)動(dòng)攻擊則正常結(jié)束后則減少一半的冷卻時(shí)間。

你算了下,初始14秒冷卻在這個(gè)特性下應(yīng)該變?yōu)?秒。滿40減CD就8.4秒冷卻在這個(gè)技能特性下應(yīng)該變?yōu)?.2秒是不是?

錯(cuò)!目前這個(gè)裝備是有個(gè)BUG存在的:當(dāng)你帶上這個(gè)本源裝備,6J之后,本來應(yīng)該為7秒的SP技能其實(shí)只有4秒的CD,滿CD下本來應(yīng)該為4.2秒的SP技能其實(shí)只有3秒的CD!也就是說只要你帶上這個(gè)本源項(xiàng)鏈,一到6級(jí),根據(jù)你的減CD情況,鹿奔正常結(jié)束后的CD只有4-3秒的時(shí)間!什么概念你知道嗎,3、4秒一個(gè)鹿奔,全場打錢,全圖狂奔。所以我說有本源項(xiàng)鏈的棟和沒有本源項(xiàng)鏈的棟是2個(gè)英雄,強(qiáng)烈建議玩棟的一定一定一定要弄一個(gè)本源項(xiàng)鏈出來(TMD我大號(hào)刷了一個(gè)月用了6個(gè)磨具都還沒出,小號(hào)的還是系統(tǒng)給的,氣得我吐血)。

場內(nèi)出裝1:

武器:190恒古陽炎

手套:劍魚指刃2

生死狙擊

公平競技,槍戰(zhàn)巔峰!

衣服:轟天雷凱

褲子:風(fēng)行腿甲2

鞋:遠(yuǎn)望者或者韌性鞋

配飾:暴擊推塔打野佩飾或者打野減復(fù)活時(shí)間佩飾

武器,對(duì)于棟來說,秒后排前中期靠大招,后期3個(gè)小技能直接帶走,我一般玩棟都是最后一件出武器,我認(rèn)為190是個(gè)很好的選擇,個(gè)人并不推薦其他武器。

手套就這個(gè),棟就靠大招吃飯,還是個(gè)刺客,沒有道理不出這個(gè)。

衣服,我就喜歡這個(gè)裝備,高額的護(hù)甲,減CD,血量。游戲前期裸出這個(gè)性價(jià)比之王,沒有之一。

褲子,作為一個(gè)刺客,高額的護(hù)穿能在切對(duì)方脆皮后排時(shí)能更快的帶走。

鞋的話沒什么將就,3速還是韌性看個(gè)人愛好。

佩飾個(gè)人喜歡,我玩什么都是打野佩飾。

滿級(jí)屬性圖:

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出裝順序:出門鞋,搶到黃點(diǎn)清完自己家黃點(diǎn)買上1J打野佩飾,然后直接裸3J轟天雷凱,我說過,刺客類英雄,前期技能的附加傷害是非常高的,你前期出攻擊裝的收益完全沒有出防御裝收益高。再劍魚,再破甲褲子,再武器,再鞋和2J佩飾。

場內(nèi)出裝2:

武器:190恒古陽炎

手套:劍魚指刃2

衣服:轟天雷凱

褲子:均衡耗散護(hù)板

鞋:韌性鞋

配飾:暴擊推塔打野佩飾或者打野減復(fù)活時(shí)間佩飾

當(dāng)前期節(jié)奏沒帶起來,自身發(fā)育較慢,對(duì)面?zhèn)Ρǎ梢陨釛壊糠州敵龀鲰g性提高生存能力,褲子加鞋(可以再配合T1褲子)提供145的韌性很是客觀。作為一個(gè)刺客,一套秒對(duì)面輸出萬歲,多一點(diǎn)浪費(fèi),為什么不把多余的輸出給在自身的防御上呢?這樣出傷害并不會(huì)很低,輸出依然一套帶走。

滿級(jí)屬性圖:

無盡戰(zhàn)區(qū)棟出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)棟攻略

出裝順序:出門鞋,搶到黃點(diǎn)清完自己家黃點(diǎn)買上1J打野佩飾,然后直接裸3J轟天雷凱,再劍魚,再1J韌性褲子,韌性鞋,3J韌性褲子,再武器和2J佩飾。

所以出什么,怎么出關(guān)鍵還是要看每一把的局勢。出裝靈活,不死板。

再說下打團(tuán)思路,首先躲在人家看不到你的位置,在隊(duì)友幫忙開視野的情況下,找準(zhǔn)機(jī)會(huì),鹿奔直接去偷人家后排脆皮輸出,直接鹿奔一腳+MR+R快速的一套帶走。當(dāng)有些時(shí)候跟對(duì)面前排剛的時(shí)候就可以多利用小技能銜接平A打出傷害和控制。當(dāng)然具體情況還是要根據(jù)實(shí)際情況來判斷你該做什么該怎么說。這些并不想說太多,全是熟能生巧,自己多去玩多去想多去總結(jié),我教你再多你沒有那個(gè)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)也不懂。帶你入門就行了。

當(dāng)你帶了本源項(xiàng)鏈6J之后,就可以開始全圖狂奔,哪里有黃點(diǎn),哪里有經(jīng)濟(jì)往哪里跑,控制好距離和時(shí)間讓你的鹿奔自然結(jié)束,清完怪鹿奔又好了,馬上去下一個(gè)點(diǎn)。隊(duì)友如果打起來也能馬上去支援,非常的方便和好用。

因?yàn)闂澾@個(gè)英雄最大的弊端就是鹿奔這個(gè)突擊技能有缺陷,你使用鹿奔發(fā)動(dòng)攻擊去踢人的那一腳,敵人是可以中招后馬上利用SP技能逃脫的,會(huì)導(dǎo)致你接不上后續(xù)技能。解決方案是,首先你要看他帶的什么通用技能,如果他是夜皇后啊卡牌啊之內(nèi)沒有通用SP位移技能的話直接放心去踢她。如果他帶的是閃現(xiàn)等通用SP位移技能,就要根據(jù)幾次鹿奔之后的實(shí)際情況去判斷對(duì)面這個(gè)輸出他會(huì)不會(huì)玩,如果你踢了他幾次接MR+R都很順暢那么證明他是個(gè)菜狗子,下面每次直接踢臉就行了。但是一般反應(yīng)不是很慢的,帶了通用SP技能的都會(huì)第一時(shí)間利用SP逃脫,如果你前幾次踢他他都靈活的躲掉了,那么我給你2個(gè)建議:第一,下次你再去踢他,踢完后先接Q技能,若空掉則馬上調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭看距離E他然后再M(fèi)R+R。第二,不要去踢他,控制你的鹿奔讓他自然結(jié)束,當(dāng)他面直接E他再接MR+R,此時(shí)他無法使用SP逃脫。

最后介紹下棟連招技巧。

棟的終極連招就一招:SP(或E)+MR+R

天下武功,唯快不破!不需要任何花招,棟作為一個(gè)刺客,萬軍從中取敵將首級(jí),要的就是快,準(zhǔn),狠。用最快的時(shí)間(3秒)打出最大的傷害然后跑路。實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)根本不會(huì)給你那么多時(shí)間去秀連招。

其他一般連招:(LLL+)Q+E+(LL+)MR+R等

其實(shí)棟的話你非要連招也很隨意,QE可以互接。

Q+E+(LL+)MR+R,只要Q起了手,在敵人還沒倒地前快速接E接后續(xù)連招敵人也按不出SP逃脫。

E+(L+)F+Q,E+LLL+Q等等

Q+MR,這個(gè)連招需要看臉靠玄學(xué),Q后往前走2步在敵人尚未倒地前接MR有一定概率能接上MR。移動(dòng)速度越快成功率越高,最關(guān)鍵的是看延遲,看臉。迫不得已(無E)下可以嘗試使用此連招。

R+E,這個(gè)連招主要是在終極連招SP+MR+R的基礎(chǔ)上,當(dāng)你沒有秒掉人,可以試著(總比讓人家起身跑掉好吧)補(bǔ)E+F(LLL)+Q。

首先在你使用R時(shí)鏡頭拉高,若R沒擊殺目標(biāo)馬上狂摁E,有幾率(對(duì)方?jīng)]出保護(hù))將敵人踢起再接技能。

在墻角就更好連了,理論上可以無限連(實(shí)戰(zhàn)敵人有隊(duì)友,會(huì)出保護(hù))Q+LLL+F+E+LLL+MR+LLL+F+Q+····

對(duì)于棟來說,我不是很想教你們棟的一般連招,很多萌新看攻略他學(xué)連招都是一板一眼的去學(xué),他根本不了解一個(gè)英雄的定位和游戲的特點(diǎn)特色,盲目的學(xué)習(xí),打了一會(huì)兒木樁之后就拿出來用發(fā)現(xiàn)根本實(shí)戰(zhàn)中用不出來或者不好用。就記住這個(gè)終極連招就好了,其他的自己去體會(huì),什么時(shí)候用,該怎么用。

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