導(dǎo) 大家好,我是九游網(wǎng)小編,M作為公認(rèn)最良心默認(rèn)皮膚的一名英雄,即使是在輸出型英雄里也有著絕對的輸出力度優(yōu)勢,不過輸出力度大的M作為代價帶來的就是相比于其他輸出型英雄更加容易被切入型英雄擊殺。順便感覺皮膚...

大家好,我是九游網(wǎng)小編,M作為公認(rèn)最良心默認(rèn)皮膚的一名英雄,即使是在輸出型英雄里也有著絕對的輸出力度優(yōu)勢,不過輸出力度大的M作為代價帶來的就是相比于其他輸出型英雄更加容易被切入型英雄擊殺。順便感覺皮膚立繪和默認(rèn)的立繪差距好小啊……

英雄頭像

無盡戰(zhàn)區(qū)M出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)M攻略

英雄皮膚

無盡戰(zhàn)區(qū)M出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)M攻略

技能介紹:

Q.碎星隕落:召喚出從天而降的隕石轟擊地面,攻擊附近的目標(biāo)??梢怨舻沟氐哪繕?biāo)。

冷卻時間:9秒

技能威力:64%

附加等級成長傷害:35

技能評價:Q是M傷害最低、跟蹤能力最弱但是最實用的一個小技能,施法判定是對目標(biāo)點處觸發(fā)一次震擊,隨后在根據(jù)對方位置進行微調(diào)后的地點落下一枚隕石,兩段傷害的攻擊范圍差不多。準(zhǔn)心變白(不瞄準(zhǔn)墻情況下)時將在最大距離處施放,利用這點可以隔墻Q。第一段命中倒地敵人后第二段必然在敵人未出保護之前命中,利用這點在敵方倒地后補充一次傷害是消耗或幫助隊友進行擊殺時常用的方法。另外Q作為M冷卻時間最短的小技能,能夠給予站立狀態(tài)的敵人高額的硬直,配合隊友追人或保隊友時都是很好用的。

E.星流震蕩:召喚出多個護身光球圍繞自己旋轉(zhuǎn)。對碰到光球的敵人造成較低傷害。再次按鍵會將護身光球向前瞄準(zhǔn)點發(fā)射,造成較高傷害及擊飛,可以攻擊倒地的目標(biāo)。

冷卻時間:16秒

技能威力:110%

技能評價:玩M請文明觀(光)球(喂)。作為一段是一個很好的保護技能,而作為二段丟出時是一個很好的傷害技能。對碰到光球的敵人造成傷害的同時將造成一個硬直,雖然M的普攻前搖比較長,但是E配合MR給出的硬直時間完全足夠在M被抓時給出施放Q的時間,而六枚光球給出的硬直時間也能很好地給隊友來幫助自己的時間。二段E跟蹤能力一般,但能打出較高的傷害和一次擊飛,由于施放有一定延遲,一般情況下Q接E都只是偽連(即對方在連招中可以行動),平時建議作為支援技能使用。另外E的冷卻時間是從二段施放或光球消失后才開始計算的,所以不要沒事就點E,到了想用的時候就沒有了。

MR.星空暗流:釋放一片旋轉(zhuǎn)的星云,星云會自動向附近的目標(biāo)緩慢移動。對范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成傷害。[/td][/tr]

冷卻時間:16秒

技能威力:180%

附加傷害:96

技能評價:有著強大的分隔戰(zhàn)場能力的技能。傷害判定是隔一小段時間對范圍內(nèi)敵人造成一次傷害并產(chǎn)生硬直,站在M的MR中間的敵人第一反應(yīng)應(yīng)該都是離開這片紅圈,一方面全吃MR的180%傷害在后期即使是前排英雄也很肉痛,另一方面在MR中會被持續(xù)打出硬直,對于需要連招流暢性的近戰(zhàn)英雄來說是非常惡心的(想想拿輸出位和D13對點普攻的感覺)。在保護被追擊的隊友時在撤退路徑上放一個MR對方是肯定從旁邊繞過來的,因為直接沖過來不僅要吃傷害,受硬直影響反而會跑的更慢。被抓時起身MR配合E鍵使用,如果不是對方近戰(zhàn)有著高額韌性(格擋)這時候基本都是不會強行繼續(xù)攻擊M的,因為硬吃傷害再被M的Q持續(xù)消耗一個不小心就會被反殺。當(dāng)然如果這樣隊友都沒來救你只能說明你被賣了

R.絕技·星辰黯滅:在地面召喚出巨大的光之法陣,釋放積聚的強大能量。睜眼瞬間法陣將爆發(fā)耀眼的光芒,造成巨大的傷害,將敵人擊飛升天。可以攻擊倒地和處于高空的目標(biāo)。

冷卻時間:110秒

技能威力:300%

附加傷害:50

生死狙擊

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附加等級成長傷害:15

技能評價:當(dāng)我睜眼,世界將會顫抖!吃到M的大招瞬間起飛,就算死了尸體也一樣要飛!后期純輸出的M的大招,不止是秒殺輸出位,肉輔助位硬吃基本也要去大半管血,即使是肉坦也不敢硬吃傷害。雖然M的大招前搖比較長,但是M施放大招的時候只有紅圈和法陣,并沒有施放大招的臺詞,而施法時的聲音在團戰(zhàn)中是微乎其微的,往往不是被特別針對的話M的大招不容易被打斷。再看看其他輸出位——里特:呼叫豬仔(噫)。小滿:誒~。D13:預(yù)備準(zhǔn)備?!哉f,少說話,多裝逼(不對)。

主要技能介紹完畢,接下來是其他技能的介紹:

SP:專屬SP召喚星云對周圍敵人造成傷害,個人覺得很尷尬的一個SP,單次傷害過低,并且要對多名敵人造成傷害就需要身陷敵陣,不適合M這樣的英雄。個人建議SP還是帶瞬身閃,對于沒有位移技能而且移速較慢的M來說用來切入戰(zhàn)場和躲掉致命性技能都是很好用的。

ML:在施放ML時可以持續(xù)保持移動算是M的一大亮點,雖然前搖較長,但是保持移動進行輸出和打野都是很好的,不過跟M的小技能比起來ML的傷害顯得很低,一般在技能都處于冷卻的時候用來補充傷害。

M3:滾輪加傷害,總之這游戲沒事就滾一下滾輪吧。

連招:

M一般情況下連招意義不大,技能多為單個施放,至于官方自帶的E->MR->Q->E,雖然傷害很夠看,但是前置的一段E和發(fā)生較慢的MR,除了對方完全沒有注意你的情況,一般這一套都是打不到人的。這套連招的正確食用方法應(yīng)該是打團時掛上E,放好MR,如果對方吃到MR則跟上Q->E,沒有MR的配合,Q->E還是比較難命中的,除非前期對方?jīng)]有鞋。

出裝:

武器選擇112審判陽炎,作為攻擊面板的最高額提升;

手套方面選擇111劍魚指刃II,給M的大招提供一個25%的冷卻縮減并且堆疊高額的暴擊;(這里說一下劍魚指刃II,說明是增加10%冷卻縮減,并且不受冷卻縮減上限限制,但是在練習(xí)場和拆塔戰(zhàn)場我都試了一下,裝備劍魚指刃并且搭配30%的冷縮和搭配40%的冷縮對于大招的效果是一樣的,都是縮減到66秒,不知道是劍魚指刃II的被動效果沒有做好還是單純的顯示問題,在這里希望網(wǎng)易關(guān)于這里的文字說明給出解釋,是文字沒有說明清楚還是邏輯沒有做好。此問題本次更新后以修復(fù),不過對出裝影響不大)

衣服方面選擇221惡靈邪眼或者222復(fù)仇邪眼,個人建議選擇221惡靈邪眼,增加一定的生存能力,并且傷害也足矣秒殺輸出位和震懾輔助及坦克位,而出復(fù)仇邪眼對于輔助和坦克位震懾力的提升幅度基本沒有,反而會使自己更加容易死;

褲子方面選擇211惡龍獵人,增加10%的傷害,而對于血量65%以下的英雄,硬吃M的大招基本是走遠(yuǎn)了,直接增加了M大招的斬殺血線;

鞋子方面出14迅雷掌托,配合劍魚指刃II達(dá)到大招的滿冷卻縮減,而小技能則不差那10%的冷縮;

飾品方面M偏向后期,前期的傷害不足以對大部分英雄造成威脅,所以前期直接做出11破壞壓制紋章去賴線刷野,能牽制住對方一個人來守線最好。

這套裝備算是比較標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)育大招流輸出位裝備,M做出肉裝確實會有很強的生存能力,但是相對而言M對于敵人的震懾在于高額的傷害,技能有著高額的傷害加成但是沒有什么實質(zhì)性控制的M如果放棄傷害這個優(yōu)點在團戰(zhàn)中就會顯得較為平庸,而M的大招本身就是給對方輸出位一種“血量不是空的就無所謂”的感覺(因為滿血一樣秒),如果一個大招秒不掉輸出位那么M的震懾力就小了很多。所以個人還是推薦M做出高額的輸出,唯一比較保守的地方就是衣服的惡靈邪眼。

套路:

出門900塊買一個鞋子,建議走邊路,如果沒有隊友跟進或是同路隊友速度比你快那么直接給塔后的黃點一個MR,走到塔前湊夠500塊做出打野飾品,左鍵接一個Q收掉中間的野怪,然后看看自家有沒有黃點還沒收掉,沒有的話過去收掉。然后2級不急著打團,除非對方強開團或者隊友過于強勢,畢竟一個沒有冷縮也沒有傷害的M在一開始對于團戰(zhàn)并沒有什么很大的作用。

注意,開局M沒有隊友的情況下千萬不要去偷對面的黃點,沒有冷縮和傷害,攻擊前搖長,移動速度還慢的M一旦被發(fā)現(xiàn)基本被單殺是很正常的事情,冒著大概率的一血風(fēng)險去偷一波百來塊的野并不明智。

然后開始賴線,先攢第一波錢做出破壞壓制紋章,然后M的賴線能力就很高了,在線上放一個MR直接去收周圍黃點,黃點基本也一個Q搞定,高級黃點基本MR->E搞定(一開始可以多A幾下轉(zhuǎn)身走,因為MR的持續(xù)傷害會打死的,后期丟了技能直接走就好,當(dāng)然轉(zhuǎn)身走的前提是自己對血量的把握比較好了)。然后轉(zhuǎn)一圈回來繼續(xù)一個MR去清野,這樣下來M很快就能做出滿級武器,然后就可以開始抓人了。

一般到了這個時期雙方都比較躁動,要是找到一個合適的時機切入釋放一個大招,基本大到就有人頭發(fā)生(保護了除外),當(dāng)然做出了審判陽炎這時候沒有什么暴擊值,放大招的時候建議直接開陽炎主動防止被人品格擋(有一次被一個裸出韌性鞋的巴哈給格擋了,那叫一個心累?。?。然后沒了大招就別一直跟對方晃悠了,畢竟這時候自己還是0冷縮的,雖然有了傷害不過不好持續(xù)團戰(zhàn),回線上繼續(xù)賴線。

然后做出冷卻鞋和惡靈邪眼(比起褲子和手套可以先做惡靈邪眼,如果優(yōu)勢比較大就直接先手套和褲子,畢竟邪眼是托節(jié)奏的),大招差不多好了就找機會打一波,即使是均勢,打到中期被賴線的M帶掉外塔也是很正常的。

M作為一個輸出型英雄,對于整體時間點的把握沒有那么高的要求,但是玩起來操作難度較高,對于將MR和E用于防守還是進攻還是比較難以抉擇的,這個需要到戰(zhàn)斗中去具體地體會,而大招的釋放可以說是M這個英雄的重中之重。值得注意的是,M的大招有著很多很好玩的特性,但是由于大招并不是很好文字說明,我會另外開一個視頻來專門講解M的大招,視頻已放出,可以從帖子下方進入我的攻略匯總進行查看。

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