導(dǎo) 由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省商務(wù)廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳聯(lián)合主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園共同承辦的2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2...

由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省商務(wù)廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳聯(lián)合主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園共同承辦的2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2016年12月14日至16日在中國海南省??谙栴D酒店舉辦。

在這個(gè)最好的電競時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

本屆年會(huì)中的焦點(diǎn)議題之一,是近兩年再次被不斷提及與放大的中國電子競技市場發(fā)展。國務(wù)院總理**10月14日主持召開國務(wù)院常務(wù)會(huì)議,確定進(jìn)一步擴(kuò)大國內(nèi)消費(fèi)的政策措施,促進(jìn)服務(wù)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級;部署持續(xù)深化商事制度改革,更大降低創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新制度性成本。因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運(yùn)動(dòng)和電子競技等, 配套建設(shè)營地、碼頭等設(shè)施,發(fā)展民族民間健身項(xiàng)目,提升器材裝備研發(fā)制造能力。

國家對于電子競技行業(yè)的重視度再次提高,這個(gè)行業(yè)的春天或已經(jīng)到來?

上世紀(jì)90年代,眾多種類的電子游戲進(jìn)入人們視野。電子游戲也進(jìn)入快速發(fā)展期。而隨著世界游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技應(yīng)運(yùn)而生。電子競技的受眾人群和影響力也逐步提升。在國家和行業(yè)人員的支持之下,中國職業(yè)選手一次次奪冠得世界冠軍,寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來,用這句詩來形容電子競技恰如其分。在2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。

在這個(gè)最好的電競時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

2003年起,電競行業(yè)逐漸受到資本關(guān)注,在此后若干年中,電競行業(yè)經(jīng)歷漫長完善過程。2008年,國家體育總局整合各體育項(xiàng)目,并將電子競技重新定義為第78號體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

2013年國家體育總局組建電競國家隊(duì),對電競的支持和重視程度明顯提高。2014年世界電子競技大賽(WCA)落戶銀川,2016年國家體育總局舉辦首屆全國移動(dòng)電競大賽,電子競技朝全民化、多元化和市場化發(fā)展。作為游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy也將電競納為主要展示項(xiàng)目。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國2015年電競市場的廣義規(guī)模達(dá)到269億元,隨著電視轉(zhuǎn)播逐漸開放、**贊助金額增長、粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升、競猜博彩放開等因素的推動(dòng)下,未來市場規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)跨越式增長。從用戶規(guī)模來看,我國2015年電子競技用戶在1.2億人左右,預(yù)計(jì)未來整體用戶規(guī)模將達(dá)到2.8億人。

在這個(gè)最好的電競時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

不管是用戶規(guī)模、消費(fèi)情況、賽事和電競覽會(huì)、移動(dòng)電競都是持有上升的趨勢,整個(gè)行業(yè)肯定會(huì)迎來新一輪的發(fā)展高潮,這將是電子競技最重要的一個(gè)時(shí)代。

電子競技需要發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)更需要良性發(fā)展。

產(chǎn)業(yè)生態(tài)想要良性發(fā)展,那么游戲廠商作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)當(dāng)定好規(guī)矩加速體系成熟,創(chuàng)新游戲項(xiàng)目多元化,營造傳統(tǒng)電競和移動(dòng)電競共同發(fā)展氛圍,發(fā)揮出作為電子競技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的最大作用。

在這個(gè)最好的電競時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

玩家群體是電競賴以生存的基石,電競的所有價(jià)值只是來源于從業(yè)者對玩家的服務(wù)。無論是廠商還是原創(chuàng)平臺(tái),只有圍繞玩家進(jìn)行服務(wù),創(chuàng)造出獨(dú)特的文化,才有真正的意義。

電競游戲第三方應(yīng)各司其職,做好服務(wù)、內(nèi)容、用戶的銜接完善,做出積極向上和有價(jià)值的服務(wù)內(nèi)容,做出屬于自己的原創(chuàng)內(nèi)容,從而達(dá)到平衡,促進(jìn)生態(tài)圈的繁榮發(fā)育,擴(kuò)大電競影響力,提升社會(huì)對電子競技的整體認(rèn)知。觀念的轉(zhuǎn)變是電競推廣的關(guān)鍵。

游戲硬件廠商也應(yīng)致力于游戲賽事的推廣和硬件的開發(fā),讓電子競技可以順利發(fā)展有了堅(jiān)實(shí)的后盾,這樣將游戲硬件和游戲軟件結(jié)合起來達(dá)到雙贏甚至多贏。

電子競技的春天似乎已經(jīng)到來,你是否已做好準(zhǔn)備,迎接這個(gè)嶄新的時(shí)代?

2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)官方網(wǎng)站:

2016年度中國游戲十強(qiáng)評選官方網(wǎng)站:

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