導(dǎo) 電子競(jìng)技不僅僅是游戲,電子競(jìng)技是利用電子設(shè)備作為競(jìng)技器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。該項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電競(jìng)于2003年正式被納入國(guó)際體...

電子競(jìng)技不僅僅是游戲,電子競(jìng)技是利用電子設(shè)備作為競(jìng)技器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。該項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電競(jìng)于2003年正式被納入國(guó)際體育第99項(xiàng)比賽項(xiàng)目,讓電競(jìng)首次進(jìn)入大眾眼中;2011年,國(guó)家體育總局也將電子競(jìng)技改批為我國(guó)第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。

2016年有著中國(guó)“電競(jìng)元年”的說(shuō)法,在這一年,本土電競(jìng)蓬勃發(fā)展,整個(gè)生態(tài)圈急速擴(kuò)張。

市場(chǎng)“錢”景可觀

據(jù)艾瑞發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速更快。

回首“電競(jìng)元年” 我們準(zhǔn)備好了嗎?

電競(jìng)游戲用戶在中國(guó)整體游戲用戶中占比較小,尚有較長(zhǎng)的人口紅利期,隨著電競(jìng)用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將有廣大的增長(zhǎng)空間。

政府政策為電競(jìng)“正名”

電競(jìng)作為新興行業(yè),同樣需要各類相關(guān)高素質(zhì)的人才,人才缺口顯著。

2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等??茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的??茖哟蔚膶W(xué)歷教育),將于2017年實(shí)行。這也意味著電子競(jìng)技將會(huì)逐步被主流社會(huì)接受和認(rèn)可。

回首“電競(jìng)元年” 我們準(zhǔn)備好了嗎?

嗅覺(jué)靈敏的高校已經(jīng)開(kāi)始圍繞電競(jìng),培養(yǎng)電子競(jìng)技類媒體報(bào)道、賽事組織管理、運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)等專業(yè)人才。

這次增補(bǔ)專業(yè),不但是為電競(jìng)“正名”,更是為保障電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供人才儲(chǔ)備。

MOBA游戲穩(wěn)中求變 FPS再次崛起

MOBA游戲的黃金年代已經(jīng)過(guò)去了嗎?顯然沒(méi)有,2016年,拳頭公司(Riot Games)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO布蘭登·貝克在接受采訪時(shí)透露,《英雄聯(lián)盟》的月活躍用戶已經(jīng)超過(guò)一億!相較于2014年1月公布的月活躍用戶6700增長(zhǎng)了近50%!考慮到中國(guó)擁有《英雄聯(lián)盟》近半數(shù)的玩家,可以推算出中國(guó)的《英雄聯(lián)盟》玩家月活躍人數(shù)接近5000萬(wàn)人!

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《英雄聯(lián)盟》蟬聯(lián)中國(guó)在線人數(shù)最多游戲桂冠

《守望先鋒》作為2016年暴雪公司推出的第一人稱射擊游戲,創(chuàng)新的FPS+MOBA游戲模式、精細(xì)的打磨與豐富的彩蛋以及“暴雪情懷”,一經(jīng)推出便在全球吸引了超過(guò)1500萬(wàn)的玩家。國(guó)服銷量更是突破百萬(wàn),成為中國(guó)最為暢銷買斷制游戲。更是在12月2日舉行的TGA游戲盛典上刷下了最佳游戲獎(jiǎng)、最佳電競(jìng)游戲、最佳多人游戲。

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現(xiàn)象級(jí)端游《守望先鋒》標(biāo)志著FPS游戲的崛起

電競(jìng)行業(yè)初上正軌

作為一項(xiàng)新興的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電競(jìng)行業(yè)自發(fā)展伊始相關(guān)管理制度始終未得到完善和規(guī)范。在國(guó)家相關(guān)部門主導(dǎo)以及行業(yè)自律聯(lián)盟的監(jiān)督下,電競(jìng)行業(yè)參考體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行管理,將會(huì)逐步形成健康規(guī)范發(fā)展機(jī)制。

2016年1月,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)正式成立。未來(lái),電競(jìng)行業(yè)將在協(xié)會(huì)構(gòu)架下整合資源、探索模式、制定規(guī)范。2016年5月,國(guó)家體育總局在電競(jìng)領(lǐng)域引入運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度,規(guī)范引導(dǎo)國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事,促進(jìn)國(guó)內(nèi)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的規(guī)范發(fā)展。中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技聯(lián)盟業(yè)已正式成立,行業(yè)協(xié)會(huì)與行業(yè)聯(lián)盟的主推將促使電競(jìng)行業(yè)趨向正規(guī)化、標(biāo)準(zhǔn)化。

深層思考

雖然中國(guó)電競(jìng)在2016年獲得了前所未有的認(rèn)可與關(guān)注,但是從某些方面來(lái)講,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)仍處于初期階段。

第一,從營(yíng)收角度來(lái)說(shuō),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)還處于“從輸血到造血”的轉(zhuǎn)變過(guò)程,這個(gè)過(guò)程還會(huì)持續(xù)下去;

第二,從人才儲(chǔ)備來(lái)說(shuō),中國(guó)電競(jìng)近幾年的飛速發(fā)展,電競(jìng)?cè)瞬判枨笤龃?,但是人才補(bǔ)充速度難以滿足電競(jìng)發(fā)展速度的需求,導(dǎo)致很多這方面的人才缺失。為滿足電競(jìng)的發(fā)展需求,仍然需要大量人才的培養(yǎng)和積淀;

第三,從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),仍顯單一,目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲主要是以MOBA游戲?yàn)橹?,但游戲都是有生命周期的,一旦MOBA游戲人氣下滑,就會(huì)直接影響電競(jìng)游戲的發(fā)展。

作為歷經(jīng)10年游戲制作的老牌公司,云南天之游科技股份有限公司將把電子競(jìng)技作為公司下一階段發(fā)展戰(zhàn)略中的重要拼圖,穩(wěn)扎穩(wěn)打做精電競(jìng)游戲,深耕電競(jìng)內(nèi)容,強(qiáng)化電競(jìng)平臺(tái)與直播技術(shù),培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧L熘伪貙⒃陔姼?jìng)浪潮中,助力電競(jìng)事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

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