藏劍篇 劍純打藏劍目前分成兩種套路,第一種是道極承天為核心的道極流,第二種是玄門為核心的玄門流。兩種流派各有優(yōu)點,雖然很多人認為玄門流的操作似乎更復雜一些,但是實際實際操作中,當掌握了玄門的要訣...

劍網(wǎng)3風骨霸刀 劍純對戰(zhàn)心得之藏劍篇

藏劍篇

劍純打藏劍目前分成兩種套路,第一種是道極承天為核心的道極流,第二種是玄門為核心的玄門流。兩種流派各有優(yōu)點,雖然很多人認為玄門流的操作似乎更復雜一些,但是實際實際操作中,當掌握了玄門的要訣之后,會發(fā)現(xiàn)其實道極流的操作難度有可能會更大一點。目前道極流的勝率應該是6成左右。玄門流的勝率在8成左右,當然了頂尖藏劍和頂尖劍純的對決,實際上已經(jīng)不是套路的問題了,而是心理上的博弈,這一點會在接下來的詳細內(nèi)容里重點寫出來。供大家參考。

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1.道極流。

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1》奇穴分析:

凝神聚氣:20秒10%回血回藍,強有力的續(xù)航,必點。

吐故納新:20%強有力減傷,無CD,重點是防驅(qū)散,核心中的核心。所有套路成功的必要條件。

碎星辰:5%會心,10%會效,配合負陰有10%會心,20%會效,拼傷害必備。

劍飛驚天:這個奇穴有的人不點劍飛,不過從給藏劍的壓力上來看,劍飛還是更優(yōu)的選擇。

心極:這個奇穴只能點這個,別的打藏劍沒用。

解紛:因為點出道極,所以不需要點疊刃。而解牛的效果就是建立在控制的基礎(chǔ)上,而這個版本控藏劍的概率微乎其微,所以解牛的效果很不理想。點出解紛完全是因為劍沖的控制等級高,控制的概率更大一點,那么控到以后多打一個技能也是好的。

凌太虛:95版本打近戰(zhàn)外功核心奇穴,必點。配合負陰提供20%減傷,效果拔群。

無我:這個沒啥好說的了。必點。

持而盈:劍純越硬越能打,越硬,蛋殼循環(huán)越好。

期聲:心劍打藏劍沒用,其他的都是垃圾奇穴,所以點期聲。

負陰;增強氣場效果,主要是為了加強凌太虛,點不點這個奇穴凌太虛的是效果差的非常多。

道極承天:傷害性質(zhì)奇穴,每一個5層的道極承天,傷害接近5個豆的無我無劍。

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2》流派優(yōu)缺點分析:

優(yōu)點:

1)上手容易。

2)生太極CD依舊保持10秒,不容易被卡太極。

缺點:

1)傷害不如玄門流。

2)沒有玄門BUFF,防驅(qū)散效果差,極其容易出現(xiàn)蛋殼真空期。

3)對手越強,因為傷害不足的原因,勝率會越來越低。

3》流派中心思想:

1)進攻:核心輸出技能是道極承天和天地無極。利用天地無極的流血BUFF打出心里壓力(實際上傷害不多),逼對手遠離自己,創(chuàng)造拖自己技能CD的機會。利用道極承天,在藏劍重劍時打出有效傷害。

2)防守:要特別注意把憑虛御風和梯云縱頂在前面防來防止藏劍驅(qū)散。

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4》流派詳解:

起手:

藏劍的起手無非就是兩種,第一種比較耿直,直接貼身在你身邊,然后直接驅(qū)散的,第二種就是玉虹過來驅(qū)散的。針對第一種可以嘗試二段跳空中接小輕功躲一下,不過成功躲了一次,對手應該就不這么打了,所以實用性不是特別的大,而且如果空中二段跳接小輕功沒有成功躲掉驅(qū)散,反而會因為在空中,無法使用后跳,會直接被藏劍利用你的浮空而推氣場,在你沒有蛋殼的情況下直接砸一個鶴歸。所以如果很有信心的話,可以嘗試使用輕功躲第一個驅(qū)散。針對第二種,用輕功躲的概率就低了很多。歸根結(jié)底來說,我個人是不喜歡起手直接浮空躲對方的驅(qū)散的。一般第一個驅(qū)散我會選擇硬吃,打一個傷害技能求穩(wěn)。

而第一個傷害技能到底打什么,要根據(jù)對手的習慣來。如果你遇到的是起手直接風吹荷的藏劍,那么你第一個技能應該打天地無極,原因就是天地無極被閃避的概率非常的低。如果你的對手起手不是直接風吹荷,那么你可以打道極承天。

接下來還是要根據(jù)對手的習慣來判斷,第一種情況是,對手是驅(qū)散之后直接推人的藏劍,這個時候你可以選擇選擇在打出第一個傷害技能之后,同步后跳,把這個推躲掉,也可以選擇不躲,直接補BUFF。吃這個推。實際上無論你躲不躲這個推人,因為你的蛋殼已經(jīng)被驅(qū)散了,所以你吃到的傷害是差不多的。因為你被推是吃一個鶴歸傷害,不被推就是吃一個讀條傷害再加一個聽雷。(注解:后跳的時候有3秒的GCD,這段時間你什么都干不了,所以對手可以讀條,你會吃到一個夕照雷鋒,然后再加一個聽雷)第二種情況是對方不是直接推人的,會開風吹荷跟你強打。所以如果你這個時候后跳了,就等于白送了對方3秒輸出時間,所無論對手怎么打,我認為這個推人也不要躲,只要調(diào)整好自己的面向,不要讓自己被一下子推出氣場回不來即可。關(guān)于調(diào)整自己的位置,我建議是站在自己氣場的邊緣,讓自己的背靠向氣場中心,臉面向藏劍,這樣藏劍只能把你往氣場里面推,就算被推出氣場一點點,應該也夠走回氣場。(當然不排除藏劍卡1-2秒生太極直接控到的情況,這種情況很少,到現(xiàn)在為止我還沒有遇到過一個藏劍能夠把自己每一個鶴歸都控制到這種程度)

從這個鶴歸之后,起手階段就過去了。我們要記住,起手打完第一個傷害技能以后,我們的蛋殼是沒有的,但是我們不能立刻不這個蛋殼。因為立刻補之后,藏劍重劍的第二個驅(qū)散會給我們把這個蛋殼直接驅(qū)散掉,所以我們要先吐谷,然后梯云縱,然后再蛋殼,這段時間我們應該會剩下85%左右的血量。損失了15%的血量,補出了一個不會被驅(qū)散的蛋殼,起手結(jié)果就算成功過去了。

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中盤:

這樣起手打完了以后,我們手上剩下一個憑虛,這個憑虛就用在當藏劍虎跑的時候,萬一藏劍會心多,斷潮多。蛋殼被打掉了,這個憑虛可以用來過渡一下。藏劍的曉日時間要結(jié)束的時候,大家可以把距離拉開,在藏劍免控結(jié)束的時候,主動用一個劍沖控住藏劍,一旦讓藏劍少驅(qū)散一次,或者逼迫藏劍用出斬岳,這將會是一個很大的優(yōu)勢。藏劍打完起手的重劍,切到輕劍開始虎跑,這個時候如果自己身上有蛋殼的話,就先打一個天地把疊刃補上,然后直接凝神回血!大家注意了,藏劍虎跑的時候,如果你有蛋殼,這是最好的凝神回血的時機。

后期:

藏劍往后就是一波重劍,然后驅(qū)散。然后打,劍純就是在藏劍用風吹荷的時候用天地無極,藏劍不用風吹荷的時候用道極承天,劍飛憋在手里,當藏劍讀條的時候不要被騙。當藏劍開風吹荷的時候,有70%的藏劍是在風吹荷剩一秒的時候推人,有20%的藏劍是在剛開風吹荷的時候推人,有10%的藏劍是在風吹荷結(jié)束的一瞬間推人。進入了后期,基本上跟藏劍的第一個驅(qū)散會因為你BUFF排列的問題,而無法直接驅(qū)散掉你的蛋殼,所以這個時候,峰插就是要躲一下了,把握好對手的習慣,盡量減少自己的廢操作。最優(yōu)的方案就是提前算好自己的GCD,在要峰插的一瞬間,用一個小輕功把峰插躲掉,在不吃鶴歸的情況下,藏劍想在重劍打掉劍純的蛋殼,非常的費勁。后期躲的鶴歸越準,勝率越高。

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垃圾時間:

藏劍拉的距離很遠,你看疊刃要沒有了,不建議追,很容易吃控。你看看你自己的技能CD,如果蛋殼憑虛梯云縱這些東西CD了,你就直接跟他拉的再遠一點,把這些技能緩一緩。同時還可以凝神回一下血。

總結(jié):

道極流優(yōu)缺點前面已經(jīng)提過了,降低勝率的原因完全是因為后期你的對手有可能會把握你后跳的規(guī)律,利用你后跳的時間多打傷害技能,拉開血量差距,目前道極流在劍純完美發(fā)揮的情況下,對戰(zhàn)頂級藏劍,勝率稍高一點點,輸贏還是取決于誰會心多,誰心眼多正好猜到了對方用技能的時機,自己多打幾個技能。

5》注意事項及技巧

1.對方風吹荷,用天地無極。

2.萬劍歸宗不要早交,當對方跟你在重劍下拉距離的時候,再打萬劍。

3.進入中期以后,完全可以選擇在藏劍切重劍的一瞬間,聶云走。利用這段時間盡量為自己的技能CD爭取時間。

4.補蛋殼的時候務必要做好鋪墊,一定不能剛補上就被驅(qū)散。

5.憑虛御風不要用來當閃避,用來過渡蛋殼真空期最合適不過。

6.梯云縱補上了以后不要跳起來,跳起來BUFF就消失了,你沒有任何事情是不能在地上解決的。

7.注意自己的藍量,在部分情況下,有可能打沒藍。

8.輕劍補BUFF和回血,重劍打傷害指導思想。

10.劍飛捏在手里,等對方讀到最后一點點的時候再斷,你不會吃虧的。

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