劍網(wǎng)3風(fēng)骨霸刀版本氣純PVE攻略,大家在風(fēng)骨霸刀版本上線后,是選擇繼續(xù)玩原職業(yè),還是去體驗(yàn)一下霸刀爸爸的威力呢!大家知道風(fēng)骨霸刀版本的氣純PVE怎么玩嗎?和小編一起來看看劍網(wǎng)3風(fēng)骨霸刀版本氣純PVE全攻略吧!
一、新版本氣純DPS和副本地位:
其實(shí)氣純的副本門票一直都很硬,大家也都明白氣純有著破蒼穹和鎮(zhèn)山河兩個(gè)關(guān)鍵的團(tuán)隊(duì)技能偶爾還有個(gè)沖陰陽混進(jìn)來,使得25人團(tuán)隊(duì)中必定會(huì)有至少一個(gè)氣純。但是在大多數(shù)團(tuán)長眼中氣純?nèi)匀粚儆贒PS的短板,常說的那句話我不看你的DPS但是你的山河要下好就行。
不過隨著版本一次次的更迭,氣純的輸出循環(huán)不斷優(yōu)化輸出結(jié)構(gòu)也越來越平衡合理,使得氣純已經(jīng)有著應(yīng)付幾乎所有副本boss的輸出能力了,最近由于劍出取消GCD更是為氣純提升了不少DPS。(還是那句話,氣純現(xiàn)在缺斬殺!個(gè)人建議給太極奇穴追加效果,提供命中40%血以下目標(biāo)給予自身會(huì)心會(huì)效加成。使其能夠鞏固太極無極在輸出循環(huán)中的穩(wěn)定地位。)風(fēng)骨霸刀版本中,氣純的畢業(yè)裝備則可以使得屬性達(dá)到一個(gè)峰值,這個(gè)峰值是現(xiàn)階段裝備屬性分配收益最高的節(jié)點(diǎn)。換句話說,這個(gè)版本的畢業(yè)裝備將會(huì)是氣純在內(nèi)功中DPS的巔峰時(shí)間,往后隨著裝備的提升氣純的DPS提升幅度將會(huì)越來越疲軟,而且霸刀的加入使得外功更加上天!?。≌堈湎r(shí)光。
二、第12層奇穴的取舍:
沒啥可取舍不管你吃不吃大附魔有沒有孤影,請永遠(yuǎn)選擇劍出鴻蒙。任何沒有GCD的輸出技能都可以視為白送的DPS,DPS的根源說到底就是每個(gè)GCD的質(zhì)量和輸出手法的比拼。而在你的面前有個(gè)不需要GCD的技能那就是白送的?。∏覄Τ龅妮敵稣急纫彩窍喈?dāng)可觀的10%-12%,就算選擇若水你那多出來的幾秒爆發(fā)時(shí)間也不可能與10%的輸出相比較。
當(dāng)你打上大附魔的時(shí)候可以將第五層奇穴改為八荒六合,可以在六合期間多打幾個(gè)兩儀。缺藍(lán)情況下比如月華的球,還請留下抱元保證山河等關(guān)鍵技能成功釋放。
三、加速檔位及各檔位特色:
因?yàn)闀?huì)心會(huì)效的實(shí)際DPS提升較為復(fù)雜(你就是不會(huì)算),我將加速與破防進(jìn)行換算較為簡單。
經(jīng)過簡單的計(jì)算,其實(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)對于沒有加速加成奇穴的所有職業(yè)208加速是最佳的選擇,通過這么長時(shí)間的檢驗(yàn)大家也都認(rèn)同這個(gè)檔位。那么對于氣純來說,比較發(fā)現(xiàn)157和0加速帶來的輸出提升是差不多的。但是由于無GCD的劍出鴻蒙加入,使得0加速帶來的增益更大,主要原因是劍出為充能技能,充能時(shí)間固定不享受加速的加成,只接受破防、會(huì)心的增益。
當(dāng)然實(shí)際輸出情況DPS提升并不是這么準(zhǔn)確,我們面臨的是萬世的CD和斷buff的問題使得DPS稍微有影響。不過可以確定的是即使是斷了太極你再補(bǔ)的情況下,太極所帶來的提升也是有益的。
1、0加速打太極:最大化的提升總體DPS,缺點(diǎn)就是這個(gè)檔位其實(shí)對于太極的判定比較別扭,不過問題不大。
2、157加速:這個(gè)檔位與0加速差距并不是很明顯,但還是不如0加速。除非以后版本的一個(gè)暗器或首飾能夠達(dá)到157加速暫不考慮。吐槽一下1000品的時(shí)候護(hù)手精滿156、這版本暗器精滿156。多給一點(diǎn)又不會(huì)掉塊肉啊。
3、688加速:這個(gè)檔位非常有意思!你能感受無比暢快的輸出體驗(yàn),打著別人望塵莫及的技能數(shù)量,曾經(jīng)沒有劍出的時(shí)候測試過DPS和157相差無幾,但他現(xiàn)在是天臺(tái)而且更高了。為了加速犧牲了過多的屬性,況且劍出不受加成損失了更多DPS。(后面配裝會(huì)提到這個(gè)版本的屬性很重要)
四、0加速檔位太極要不要加入輸出循環(huán):
我的個(gè)人建議太極無極是要加入輸出循環(huán)中的。
可能有人會(huì)說將低傷害的太極替換為其他質(zhì)量較高的技能不是更能提高DPS。我是這樣分析的,太極無極在輸出比例中占比約為3-4%帶來的總體收益約為8%,將其換為四象后其實(shí)差距依然不明顯。對。不明顯......但是你損失的是氣竭的跳數(shù)加成以及損失你僅有的兩個(gè)能夠移動(dòng)輸出的技能之一,還要忍受1.5s的讀條你不難受嗎?雖然理論上輸出相差不大,但是實(shí)戰(zhàn)中帶來的站樁和操作手感其實(shí)更能降低你的輸出。
說到操作再插一句,裝備再好不能打出你應(yīng)有的DPS都是白費(fèi)。氣純的DPS根源就是萬世!其他所有buff都不管只保證萬世不斷你的DPS就不會(huì)太差!具體boss還需大俠們自己練習(xí),掌握技巧。
五、新版本配裝屬性及分析:
這帖子是個(gè)好貼,最近才發(fā)現(xiàn)好心痛。不過和我之前分析的一樣,前期就是要堆破防,破防達(dá)標(biāo)后再去考慮雙會(huì)的提升,雙會(huì)合格后,平衡提升各個(gè)屬性。這里是為了給新入坑的小羊給予的配裝屬性成長建議。
這里還是要插一句(你就喜歡插一句),版本早期總看到有人說氣純是雙會(huì)職業(yè)應(yīng)該堆雙會(huì)隨后提升破防。這里分析一下,清各位大俠仔細(xì)看一下氣純的所有奇穴,除了第二層心固的四象會(huì)心回氣以外有沒有任何一條寫著:會(huì)心后觸發(fā)額外效果的嗎。既然會(huì)心不能帶來更多的額外效果,堆雙會(huì)就是沖著破蒼穹的額外5%會(huì)心及10%會(huì)效,可是前期的低會(huì)心真的能利用好10%的會(huì)效嗎?況且明顯破防更容易提升干什么非要去堆費(fèi)力不討好的雙會(huì)。
說正事專用開頭:(主要數(shù)據(jù)計(jì)算借鑒前面貼吧帖子,只摘錄主要內(nèi)容貼下來幫大家翻譯)
在95版本會(huì)心,會(huì)效和破防的具體為:41.45會(huì)心為1%會(huì)心,15.06會(huì)效為1%會(huì)效,36.45破防為1%傷害增加。
這三個(gè)數(shù)字在90年代分別為45、18和64。此時(shí)由于即使沒有會(huì)效會(huì)心收益也會(huì)大于破防,導(dǎo)致玩家可以無腦堆會(huì)心,只有可以洗會(huì)心的破防精簡的存在,才順便那么堆了一點(diǎn)破防。
樓主將會(huì)心、會(huì)效、破防分別設(shè)定為x、y、z,并將他們的總體收益設(shè)為L。
每點(diǎn)屬性收益經(jīng)過暴力循環(huán)得到分母1000000以內(nèi)的最佳估計(jì):
1%/41.4484≈153/634165,1%/15.0633≈421/634165,1%/36.4468≈174/634165
不考慮其他加成,雙會(huì)破防的總收益公式可以寫為:
(1 + (174 x)/634165) (1 + (153 y)/634165 (3/4 + (421 z)/634165))
將x,y,z的表達(dá)式帶入x+y+z,我們發(fā)現(xiàn)l大于某個(gè)值以后,這個(gè)式子變成單調(diào)遞增的了。
求導(dǎo)以后驚訝的發(fā)現(xiàn),這個(gè)值很整,正好是232/634165,約等于0.000366
所以對于每個(gè)大于l=232/634165的x+y+z的函數(shù)值,都有兩個(gè)極大值,一個(gè)l很小,一個(gè)l很大。如果總屬性比【l=232/634165的x+y+z的函數(shù)值】還要小,不存在條件極大值,考慮實(shí)際意義,我們能得出【無腦堆破防收益最大】的結(jié)論;
總屬性達(dá)到這一數(shù)值,即【1443點(diǎn)會(huì)心(34.8%),313點(diǎn)會(huì)效(196%)和2126點(diǎn)破防】時(shí),開始舍棄破防堆雙會(huì)。
破防的數(shù)值在l=348/634165時(shí)達(dá)到最低點(diǎn)。此時(shí)的最佳屬性為【2499會(huì)心(60.3%),1369會(huì)效(266%)和1353破防】。
數(shù)據(jù)計(jì)算部分給大家貼完了,同學(xué)們看懂了沒。我相信大部分人只看懂了最后幾句,其實(shí)我們也就是需要最后這點(diǎn)。
會(huì)心60%、會(huì)效266%,破防1353(38%)。這里的數(shù)據(jù)是實(shí)戰(zhàn)時(shí)滿buff所需達(dá)到的屬性,而且全職業(yè)通用!
現(xiàn)在我們開始為氣純配裝了!依然是簡單暴力先貼圖裸buff屬性推薦及裝備。(畢業(yè)無橙武豪華版)
版本畢業(yè)裝備預(yù)計(jì)97木樁裸buffDPS:1萬6-1萬7.我們大概是回到了軍械庫那個(gè)版本。
戰(zhàn)斗中滿buff屬性:奇穴加成10%的會(huì)心會(huì)效完美。
這里簡單的解釋一下,其實(shí)這里的大部分屬性通過挑戰(zhàn)仙侶、花月裝備是能夠達(dá)到了,但是會(huì)犧牲過多的命中、無雙(新副本設(shè)定無雙需求45,我們打了打發(fā)現(xiàn)無雙最低30你才能打出能看的DPS低于30的打出來的傷害慘不忍睹)。風(fēng)骨霸刀版本中我們可以肆無忌憚的穿精簡裝備(能保證不死的前提下),同時(shí)還能夠穩(wěn)定屬性平衡。
破防和基礎(chǔ)攻擊力依然是內(nèi)功DPS的根源,基礎(chǔ)攻擊決定是輸出基礎(chǔ),破防決定輸出下限,會(huì)心會(huì)效決定的是輸出上限。當(dāng)你不知道選擇什么屬性的時(shí)候選擇破防絕對不會(huì)錯(cuò)。
對于會(huì)心,這個(gè)屬性是我們唯一可以隨意調(diào)動(dòng)的屬性,比如你的無雙、命中不夠的時(shí)候可以考慮社區(qū)附魔和五彩石的會(huì)心屬性進(jìn)行補(bǔ)足。對于萬世這種較低頻率的技能,1-2%的會(huì)心頂多影響1次萬世而無雙是影響全部技能的。95版本的屬性調(diào)動(dòng)數(shù)值策劃可是做足的功夫,對于附魔、五彩石各個(gè)屬性的收益差距微乎其微,請各位大俠配裝靈活不要僵化。
五彩石:五彩石依照現(xiàn)在版本的屬性我們已經(jīng)可以選擇:會(huì)、破、會(huì)的五彩石了。
因?yàn)楣袅鶖?shù)已經(jīng)到了一定的水平,相對于固定值的攻擊力,百分比的破防或會(huì)效提升更大。同時(shí)因?yàn)槠品?、?huì)效數(shù)值一樣所以會(huì)效百分比更多,我們的會(huì)心也已經(jīng)達(dá)到一定的水平足夠利用會(huì)效了。還有一點(diǎn)。。。多穿精簡裝備可以用來壓會(huì)效使得會(huì)效溢出來的更晚。
再插兩句。新版本25人副本,97木樁你能打多少副本無附魔實(shí)戰(zhàn)你能打多少就合格,有大附魔的情況下氣純DPS應(yīng)該是1萬5-1萬8變動(dòng),有大橙武的豪華裝備可以打到2萬+的華麗數(shù)據(jù)。根據(jù)偉大的數(shù)學(xué)計(jì)算,像根骨、身法這類會(huì)心加成門派其實(shí)是中期發(fā)力的門派對就是現(xiàn)在。而力道、元?dú)獾绕品兰映陕殬I(yè)是后期發(fā)力的門派,原因就是破防加成職業(yè)會(huì)心需要到后期才能成型,而成型時(shí)相比會(huì)心加成的門派破防不知道高多少,況且破防沒上限會(huì)心、會(huì)效有上限。
天臺(tái)加速DPS。(相比0加速技能數(shù)量總體提升10%多點(diǎn),但是DPS卻低很多原因就是屬性虧損太多導(dǎo)致質(zhì)量太低)
平衡配裝DPS:
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