劍網(wǎng)3劍純對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)技巧有什么?九游小編為大家?guī)?lái)了劍網(wǎng)3劍純對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)藏劍介紹,一起來(lái)看看吧!
1.道極流
1》奇穴分析:
凝神聚氣:20秒10%回血回藍(lán),強(qiáng)有力的續(xù)航,必點(diǎn)。
吐故納新:20%強(qiáng)有力減傷,無(wú)CD,重點(diǎn)是防驅(qū)散,核心中的核心。算是所有套路成功的必要條件。
碎星辰:5%會(huì)心,10%會(huì)效,配合負(fù)陰有10%會(huì)心,20%會(huì)效,拼傷害必備。
劍飛驚天:這個(gè)奇穴有的人不點(diǎn)劍飛,不過(guò)從給藏劍的壓力上來(lái)看,劍飛還是更優(yōu)的選擇。
心極:這個(gè)奇穴只能點(diǎn)這個(gè),別的打藏劍沒(méi)用。
解紛:因?yàn)辄c(diǎn)出道極,所以不需要點(diǎn)疊刃。而解牛的效果就是建立在控制的基礎(chǔ)上,而這個(gè)版本控藏劍的概率微乎其微,所以解牛的效果很不理想。點(diǎn)出解紛完全是因?yàn)閯_的控制等級(jí)高,控制的概率更大一點(diǎn),那么控到以后多打一個(gè)技能也是好的。
凌太虛:95版本打近戰(zhàn)外功核心奇穴,必點(diǎn)。配合負(fù)陰提供20%減傷,效果拔群。
無(wú)我:這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的了。必點(diǎn)。
持而盈:劍純?cè)接苍侥艽颍接?,蛋殼循環(huán)越好。
期聲:心劍打藏劍沒(méi)用,其他的都是垃圾奇穴,所以點(diǎn)期聲。
負(fù)陰:增強(qiáng)氣場(chǎng)效果,主要是為了加強(qiáng)凌太虛,點(diǎn)不點(diǎn)這個(gè)奇穴凌太虛的是效果差的非常多。
道極承天:傷害性質(zhì)奇穴,每一個(gè)5層的道極承天,傷害接近5個(gè)豆的無(wú)我無(wú)劍。
2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)上手容易
2)生太極CD依舊保持10秒,不容易被卡太極。
缺點(diǎn):
1)傷害不如玄門(mén)流
2)沒(méi)有玄門(mén)BUFF,防驅(qū)散效果差,極其容易出現(xiàn)蛋殼真空期
3)對(duì)手越強(qiáng),因?yàn)閭Σ蛔愕脑?,勝率?huì)越低。
3》流派中心思想:
1)進(jìn)攻:核心輸出技能是道極承天,和天地?zé)o極。利用天地?zé)o極的流血BUFF打出心里壓力(實(shí)際上傷害不多),逼對(duì)手遠(yuǎn)離自己,創(chuàng)造拖自己技能CD的機(jī)會(huì)。利用道極承天,在藏劍重劍時(shí)打出有效傷害。
2)防守:要特別注意把憑虛御風(fēng)和梯云縱頂在前面防來(lái)防止藏劍驅(qū)散。
4》流派詳解:
起手:藏劍的起手無(wú)非就是兩種,第一種比較耿直,直接貼身在你身邊,然后直接驅(qū)散的,第二種就是玉虹過(guò)來(lái)驅(qū)散的。針對(duì)第一種可以嘗試二段跳空中接小輕功躲一下,不過(guò)成功躲了一次,對(duì)手應(yīng)該就不這么打了,所以實(shí)用性不是特別的大,而且如果空中二段跳接小輕功沒(méi)有成功躲掉驅(qū)散,反而會(huì)因?yàn)樵诳罩?,無(wú)法使用后跳,會(huì)直接被藏劍利用你的浮空而推氣場(chǎng),在你沒(méi)有蛋殼的情況下直接砸一個(gè)鶴歸。所以如果很有信心的話(huà),可以嘗試使用輕功躲第一個(gè)驅(qū)散。針對(duì)第二種,用輕功躲的概率就低了很多。歸根結(jié)底來(lái)說(shuō),我個(gè)人是不喜歡起手直接浮空躲對(duì)方的驅(qū)散的。一般第一個(gè)驅(qū)散我會(huì)選擇硬吃,打一個(gè)傷害技能求穩(wěn)。
而第一個(gè)傷害技能到底打什么,要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來(lái)。如果你遇到的是起手直接風(fēng)吹荷的藏劍,那么你第一個(gè)技能應(yīng)該打天地?zé)o極,原因就是天地?zé)o極被閃避的概率非常的低。如果你的對(duì)手起手不是直接風(fēng)吹荷,那么你可以打道極承天。
接下來(lái)還是要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來(lái)判斷,第一種情況是,對(duì)手是驅(qū)散之后直接推人的藏劍,這個(gè)時(shí)候你可以選擇選擇在打出第一個(gè)傷害技能之后,同步后跳,把這個(gè)推躲掉,也可以選擇不躲,直接補(bǔ)BUFF。吃這個(gè)推。實(shí)際上無(wú)論你躲不躲這個(gè)推人,因?yàn)槟愕牡皻ひ呀?jīng)被驅(qū)散了,所以你吃到的傷害是差不多的。因?yàn)槟惚煌剖浅砸粋€(gè)鶴歸傷害,不被推就是吃一個(gè)讀條傷害再加一個(gè)聽(tīng)雷。(注解:后跳的時(shí)候有3秒的GCD,這段時(shí)間你什么都干不了,所以對(duì)手可以讀條,你會(huì)吃到一個(gè)夕照雷鋒,然后再加一個(gè)聽(tīng)雷)第二種情況是對(duì)方不是直接推人的,會(huì)開(kāi)風(fēng)吹荷跟你強(qiáng)打。所以如果你這個(gè)時(shí)候后跳了,就等于白送了對(duì)方3秒輸出時(shí)間,所以無(wú)論對(duì)手怎么打,我認(rèn)為這個(gè)推人也不要躲,只要調(diào)整好自己的面向,不要讓自己被一下子推出氣場(chǎng)回不來(lái)即可。關(guān)于調(diào)整自己的位置,我建議是站在自己氣場(chǎng)的邊緣,讓自己的背靠向氣場(chǎng)中心,臉面向藏劍,這樣藏劍只能把你往氣場(chǎng)里面推,就算被推出氣場(chǎng)一點(diǎn)點(diǎn),應(yīng)該也夠走回氣場(chǎng)。(當(dāng)然不排除藏劍卡1-2秒生太極直接控到的情況,這種情況很少,到現(xiàn)在為止我還沒(méi)有遇到過(guò)一個(gè)藏劍能夠把自己每一個(gè)鶴歸都控制到這種程度)
從這個(gè)鶴歸之后,起手階段就過(guò)去了。我們要記住,起手打完第一個(gè)傷害技能以后,我們的蛋殼是沒(méi)有的,但是我們不能立刻不這個(gè)蛋殼。因?yàn)榱⒖萄a(bǔ)之后,藏劍重劍的第二個(gè)驅(qū)散會(huì)給我們把這個(gè)蛋殼直接驅(qū)散掉,所以我們要先吐谷,然后梯云縱,然后再蛋殼,這段時(shí)間我們應(yīng)該會(huì)剩下85%左右的血量。損失了15%的血量,補(bǔ)出了一個(gè)不會(huì)被驅(qū)散的蛋殼,起手結(jié)果就算成功過(guò)去了。
中盤(pán):這樣起手打完了以后,我們手上剩下一個(gè)憑虛,這個(gè)憑虛就用在當(dāng)藏劍虎跑的時(shí)候,萬(wàn)一藏劍會(huì)心多,斷潮多。蛋殼被打掉了,這個(gè)憑虛可以用來(lái)過(guò)渡一下。藏劍的曉日時(shí)間要結(jié)束的時(shí)候,大家可以把距離拉開(kāi),在藏劍免控結(jié)束的時(shí)候,主動(dòng)用一個(gè)劍沖控住藏劍,一旦讓藏劍少驅(qū)散一次,或者逼迫藏劍用出斬岳,這將會(huì)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。藏劍打完起手的重劍,切到輕劍開(kāi)始虎跑,這個(gè)時(shí)候如果自己身上有蛋殼的話(huà),就先打一個(gè)天地把疊刃補(bǔ)上,然后直接凝神回血!大家注意了,藏劍虎跑的時(shí)候,如果你有蛋殼,這是最好的凝神回血的時(shí)機(jī)。
后期:藏劍往后就是一波重劍,然后驅(qū)散。然后打,劍純就是在藏劍用風(fēng)吹荷的時(shí)候用天地?zé)o極,藏劍不用風(fēng)吹荷的時(shí)候用道極承天,劍飛憋在手里,當(dāng)藏劍讀條的時(shí)候不要被騙。當(dāng)藏劍開(kāi)風(fēng)吹荷的時(shí)候,有70%的藏劍是在風(fēng)吹荷剩一秒的時(shí)候推人,有20%的藏劍是在剛開(kāi)風(fēng)吹荷的時(shí)候推人,有10%的藏劍是在風(fēng)吹荷結(jié)束的一瞬間推人。進(jìn)入了后期,基本上跟藏劍的第一個(gè)驅(qū)散會(huì)因?yàn)槟鉈UFF排列的問(wèn)題,而無(wú)法直接驅(qū)散掉你的蛋殼,所以這個(gè)時(shí)候,峰插就是要躲一下了,把握好對(duì)手的習(xí)慣,盡量減少自己的廢操作。最優(yōu)的方案就是提前算好自己的GCD,在要峰插的一瞬間,用一個(gè)小輕功把峰插躲掉,在不吃鶴歸的情況下, 藏劍想在重劍打掉劍純的蛋殼,非常的費(fèi)勁。后期躲的鶴歸越準(zhǔn),勝率越高。
垃圾時(shí)間:藏劍拉的距離很遠(yuǎn),你看疊刃要沒(méi)有了,不建議追,很容易吃控。你看看你自己的技能CD,如果蛋殼憑虛梯云縱這些東西CD了,你就直接跟他拉的再遠(yuǎn)一點(diǎn),把這些技能緩一緩。同時(shí)還可以凝神回一下血。
總結(jié):道極流優(yōu)缺點(diǎn)前面已經(jīng)提過(guò)了,降低勝率的原因完全是因?yàn)楹笃谀愕膶?duì)手有可能會(huì)把握你后跳的規(guī)律,利用你后跳的時(shí)間多打傷害技能,拉開(kāi)血量差距,目前道極流在劍純完美發(fā)揮的情況下,對(duì)戰(zhàn)頂級(jí)藏劍,勝率稍高一點(diǎn)點(diǎn),輸贏還是取決于誰(shuí)會(huì)心多,誰(shuí)心眼多正好猜到了對(duì)方用技能的時(shí)機(jī),自己多打幾個(gè)技能。
5》注意事項(xiàng)及技巧
1.對(duì)方風(fēng)吹荷,用天地?zé)o極。
2.萬(wàn)劍歸宗不要早交,當(dāng)對(duì)方跟你在重劍下拉距離的時(shí)候,再打萬(wàn)劍。
3.進(jìn)入中期以后,完全可以選擇在藏劍切重劍的一瞬間,聶云走。利用這段時(shí)間盡量為自己的技能CD爭(zhēng)取時(shí)間。
4.補(bǔ)蛋殼的時(shí)候務(wù)必要做好鋪墊,一定不能剛補(bǔ)上就被驅(qū)散。
5.憑虛御風(fēng)不要用來(lái)當(dāng)閃避,用來(lái)過(guò)渡蛋殼真空期最合適不過(guò)。
6.梯云縱補(bǔ)上了以后不要跳起來(lái),跳起來(lái)BUFF就消失了,你沒(méi)有任何事情是不能在地上解決的。
7.注意自己的藍(lán)量,在部分情況下,有可能打沒(méi)藍(lán)。
8.輕劍補(bǔ)BUFF和回血,重劍打傷害指導(dǎo)思想。
10.劍飛捏在手里,等對(duì)方讀到最后一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候再斷,你不會(huì)吃虧的。
藏劍篇(卷二)
在介紹了道極流打藏劍之后,接下來(lái)我們會(huì)講解一下玄門(mén)流對(duì)戰(zhàn)藏劍的套路。前排提醒玄門(mén)入門(mén)難,新手劍純建議先從道極流練起,具體請(qǐng)參詳藏劍篇卷一。
玄門(mén)流
1》奇穴分析:
1)第六重奇穴因?yàn)槭仄嫜ㄐT(mén)的原因,沒(méi)有了道極所以選擇疊刃。
2)十二重奇穴玄門(mén),套路的核心。每個(gè)氣場(chǎng)加5%的會(huì)心,10%的破防。也就是說(shuō)3個(gè)氣場(chǎng)增加15%的會(huì)心,30%的破防。但是同時(shí)也讓生太極CD由10秒調(diào)整到25秒。也就是說(shuō)非常容易出現(xiàn)生太極的真空期。
3)其他奇穴都與卷一原因相同,在此不再贅述。
2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)傷害爆炸。
2)有玄門(mén)BUFF,非常有效的防止藏劍驅(qū)散,完美發(fā)揮情況下,藏劍驅(qū)散蛋殼可能性極低。
3)對(duì)戰(zhàn)高端藏劍,具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),勝率非常高。
缺點(diǎn):
1)容易被卡生太極真空期。
2)無(wú)論使用任何一個(gè)位移技能,都會(huì)給自己帶來(lái)非常大的危險(xiǎn),追擊可能性幾乎為零。
3)上手難度大。
3》流派中心思想:
玄門(mén)造成的25秒的生太極CD注定了劍純不可能選擇任何出氣場(chǎng)的走位,更別提什么聶云追人之類(lèi)的。而玄門(mén)帶來(lái)的強(qiáng)大的輸出又讓劍純?cè)跉鈭?chǎng)內(nèi)拼輸出的時(shí)候,具有全職業(yè)最強(qiáng)的傷害。所以選擇了玄門(mén)流,你就要在在氣場(chǎng)里打滿(mǎn)生太極的24秒,對(duì)面進(jìn)來(lái),就打傷害就可以了。套路的難點(diǎn)就在于生太極要消失的最后3秒鐘,如何讓自己玄門(mén) BUFF補(bǔ)上,同時(shí)又不被控。處理好了這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)有效的利用玄門(mén)BUFF保障自己的坐忘一直在身上,同事在氣場(chǎng)內(nèi)拼輸出打出血量?jī)?yōu)勢(shì)。
4》流派詳解
起手:在切磋之前,請(qǐng)做好準(zhǔn)備工作(重要)。先插三個(gè)氣場(chǎng),點(diǎn)掉自己蛋殼。然后開(kāi)始重新補(bǔ)BUFF。第一個(gè)BUFF,吐故納新,第二個(gè)BUFF,3層玄門(mén),第三個(gè)BUFF坐忘無(wú)我。這個(gè)時(shí)候我們的氣場(chǎng)是CD的。所以我們應(yīng)該等待一下氣場(chǎng)CD,等人劍好以后,插一個(gè)吞日月,然后用人劍合一爆掉。刷新一下玄門(mén)的剩余時(shí)間,這樣就可以接受切磋了。為什么這么麻煩?因?yàn)槿魏我粋€(gè)BUFF都是制勝的關(guān)鍵,玄門(mén)流不允許失誤,一招棋差滿(mǎn)盤(pán)皆輸!而且也可以防止起手不過(guò)來(lái),在氣場(chǎng)外游走,直到你生太極要消失了才過(guò)來(lái)的那種藏劍,如果你接受的比較早,你的玄門(mén)BUFF會(huì)提前消失,而你因?yàn)樯珮O還在CD,又不能用人劍合一續(xù)上玄門(mén)的BUFF,那么當(dāng)你的玄門(mén)消失以后,接下來(lái)的一個(gè)霞流寶石,就會(huì)驅(qū)散掉你的蛋殼了。在補(bǔ)好了BUFF開(kāi)始插旗之后,插氣場(chǎng)的順序也是有要求的。先碎星辰,然后凌太虛,最后2秒的時(shí)候生太極。這樣可以保證自己的生太極最長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。有的時(shí)候勝敗就在于這一兩秒的差距。為什么是2秒生太極而不是1秒?因?yàn)椴貏κ瞧鹗仲N身的,如果卡一秒生太極,有可能打不出來(lái)傷害技能就被推開(kāi)了。那么第一個(gè)技能打什么,還是要觀察對(duì)手習(xí)慣,如果對(duì)面是風(fēng)吹荷起手,那就是打天地,如果不是風(fēng)吹荷起手,那就無(wú)我無(wú)劍就可以了。然后如果對(duì)手是那種起手風(fēng)吹荷,但是不是起手推人的藏劍,我們這里應(yīng)該是打完天地之后,在對(duì)方風(fēng)吹荷的時(shí)間里,我們要補(bǔ)BUFF,而不是打傷害,先梯云縱,然后吐故,這個(gè)時(shí)候風(fēng)吹荷的時(shí)間應(yīng)該就到了。就是要躲一下峰插了。峰插在這里推薦躲一下,因?yàn)樵谟械皻げ怀扎Q歸的時(shí)候,藏劍在一個(gè)重劍想要打掉劍純的蛋殼非常費(fèi)勁。
中盤(pán):如果成功在不做多余動(dòng)作的情況下,躲掉峰插,一方面是躲掉了傷害,另一方面是保障了自己的免控,減少了被騙的可能。如果前期都進(jìn)展的很順利,那么接下來(lái)就很好打了。不斷地補(bǔ)BUFF保障蛋殼,然后用劍沖控藏劍,盡量讓藏劍在重劍只打出一個(gè)驅(qū)散等等這些東西,都是卷一里寫(xiě)過(guò)的,這里就不詳細(xì)展開(kāi)了。在蛋殼全程加身的情況下,藏家會(huì)打的很痛苦,血量會(huì)不斷地被拉開(kāi)。當(dāng)藏劍走的時(shí)候,不要追,看好自己生太極時(shí)間,千萬(wàn)不要被卡太極。在氣場(chǎng)內(nèi)凝神回血就可以了。
后期:不追人,補(bǔ)BUFF,然后利用疊刃讓藏劍掉血就行了。注意幾點(diǎn),對(duì)面風(fēng)吹荷,就不要打傷害了,除非你BUFF都補(bǔ)得很好了,可以打個(gè)三環(huán),不要把你的五豆無(wú)我浪費(fèi)在拼臉上?;旧涎h(huán)幾次,劍純不被抓,就贏了。
5》注意事項(xiàng)及小技巧
1.怎么讓自己在生太極要結(jié)束的時(shí)候,補(bǔ)上玄門(mén)BUFF而且不會(huì)卡到自己的生太極?
答:生太極剩余時(shí)間為1秒時(shí),使用人劍合一,人劍的機(jī)制,當(dāng)生太極剩余時(shí)間低于2秒時(shí),使用人劍可以給自己再續(xù)3秒太極,這樣就把真空期度過(guò)了,同時(shí)還能補(bǔ)上玄門(mén)BUFF。
2.不要跳起來(lái)。不然梯云BUFF會(huì)消失,破壞了自己的循環(huán)。
3.不要出氣場(chǎng)追人。
4.注意對(duì)方的玉虹這個(gè)技能,當(dāng)疊刃快斷了。視情況使用凝神聚氣騙對(duì)面玉虹過(guò)來(lái),這樣你就可以用天地把疊刃補(bǔ)上。
5.平時(shí)如果疊刃情況良好,盡量算好CD,不要讓對(duì)面每一個(gè)玉虹都斷掉你的凝神。
6.當(dāng)你的對(duì)手很強(qiáng)時(shí),不要隨便后跳,不要太靠近氣場(chǎng)邊緣,對(duì)付普通藏劍的那種繞背防推會(huì)失效。
看了上邊這篇?jiǎng)W(wǎng)3劍純對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)藏劍介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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