導(dǎo) 大家想知道劍網(wǎng)3劍純PVE怎么玩嗎?劍網(wǎng)3劍純PVE攻略是什么?今天九游小編就為大家整理好了劍網(wǎng)3劍純PVE攻略知識(shí),接下來請(qǐng)看下文: 一、奇穴\手法\宏,陣法選擇 95年代,劍純正常輸出循環(huán)...

大家想知道劍網(wǎng)3劍純PVE怎么玩嗎?劍網(wǎng)3劍純PVE攻略是什么?今天九游小編就為大家整理好了劍網(wǎng)3劍純PVE攻略知識(shí),接下來請(qǐng)看下文:

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一、奇穴\手法\宏,陣法選擇

95年代,劍純正常輸出循環(huán)相對(duì)90年代大致不變,仍然是傳統(tǒng)的人劍保buff、攢豆拍無我形式。但在此基礎(chǔ)之上,仍有不小變化。隨著數(shù)值壓縮,技能的武器傷害和基礎(chǔ)傷害占比不再是可有可無的存在,這也導(dǎo)致八荒歸元傷害大幅度攀升。由于無欲進(jìn)行了大幅度加強(qiáng),天地重置八荒也變成了循環(huán)中非常重要的一部分。

另外,由于防御計(jì)算方式的變化,萬劍debuff必須補(bǔ)。

以下是幾個(gè)爭議奇穴的取舍:

1.心固\挫銳:除了10%雙會(huì)與10%傷害的取舍外,更影響到深埋回豆。在版本初期,心固的收益無疑是要高于挫銳的。

2.同根\深埋:深埋優(yōu)于同根。

3.風(fēng)逝\元?jiǎng)無意:無意是廢奇穴。正常循環(huán)下請(qǐng)選擇風(fēng)逝。

4.切玉與否:正常情況下,若團(tuán)隊(duì)單劍純,除非高會(huì)心(不計(jì)算無我秘籍,實(shí)戰(zhàn)會(huì)心超過62%)否則切玉就是負(fù)收益。在團(tuán)隊(duì)有另一個(gè)劍純?nèi)瘫3织B刃的情況下,這個(gè)閾值則是10%,亦即在目前裝備情況下,可以認(rèn)為切玉強(qiáng)于不切。而如果能點(diǎn)出心極,則無論如何切玉收益高過不切。

故,常規(guī)奇穴如下:

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關(guān)于陣法,丐幫陣仍然是無可爭議的外功第一陣。對(duì)劍純自身而言,劍純陣是第一選擇,其次是藏劍陣,天策陣次之,驚羽陣和蒼云陣基本不在考慮范圍。

二、屬性收益及配裝方向

95年代屬性系數(shù):

1%會(huì)心=41.43會(huì)心等級(jí)

1%會(huì)效=15.06會(huì)效等級(jí)

1%破防=36.34破防等級(jí)

1%命中=34.25命中等級(jí)

1%無雙=25.69無雙等級(jí)

1%加速=47.18加速等級(jí)

加速閾值分別為5、208、434、678、945,1.5秒加速模型讀條時(shí)間不變。

破防的機(jī)制變化,不再與boss防御抵消,95級(jí)破防的作用方式為:

最終傷害=基準(zhǔn)傷害×(1+破防易傷)-(1-防御減傷)

由系數(shù)可知,命無在傷害上仍然是同一種屬性。實(shí)際上,因?yàn)橄淳毢痛銦挼娜∠?,命中和無雙將不再是玩家糾結(jié)的對(duì)象,最終溢出是毫無懸念的。

經(jīng)計(jì)算,在1000品左右裝備下,不考慮會(huì)心對(duì)于循環(huán)的影響,屬性收益為:武器傷害>攻擊>破防>會(huì)心≈會(huì)效>命中\(zhòng)無雙。換言之,除了無法決定的攻擊之外,破防裝略強(qiáng)于雙會(huì)裝。但由于純陽天生的高雙會(huì)加成,再加上在深埋奇穴下會(huì)心對(duì)于循環(huán)的優(yōu)化作用,會(huì)心收益并不會(huì)比破防差很多。

因此,對(duì)于劍純配裝,除了套裝優(yōu)先原則外,孔將成為一個(gè)決定性因素。大致來說,孔的收益是身法>破防>會(huì)心>會(huì)效>命中=無雙(攻擊孔僅存在于武器因此不考慮)。至于雙會(huì)和破防裝的取舍,實(shí)際上在四件套雙特效配齊以后并不是多大的問題,90年代的配裝誤區(qū)缺啥補(bǔ)啥將成為事實(shí)。

對(duì)于劍純而言,加速將不必過于糾結(jié)。純理論上的加速收益與會(huì)心持平,而這也意味著有深埋加持的會(huì)心收益更高;另一方面,由于風(fēng)逝天地的6秒固定CD,加速反而會(huì)亂循環(huán)。由于版本初高品裝備(1000品左右)來源有限又有著絕對(duì)的品級(jí)壓制,大體上,有加速裝備就湊個(gè)二段沒有直接0加速就好。版本初命無會(huì)心均不足的情況下,二段風(fēng)逝對(duì)循環(huán)的負(fù)面影響并不是很大。至于四段加速風(fēng)逝流,那是遙遠(yuǎn)的版本末的事情了。

本文不考慮御化外防閃避等屬性,可以提示的是防御屬性計(jì)算方式和90級(jí)有變化。

三、小藥、五彩石與附魔分析

小藥:新版本小藥情況未明,留待補(bǔ)充。

五彩石:三屬性武傷的五彩石將是唯一選擇。大致來說,破防在35%時(shí)攻破傷與破攻傷收益持平,高于35%選擇攻破傷,否則就選擇破攻傷。三屬性攻擊\破防的五彩石收益比狂攻低40%左右。

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附魔:攻擊優(yōu)先,其次破防。如果身上有一件加速裝備則可通過一個(gè)加速附魔來湊二段。

實(shí)際上,目前正式服小藥、附魔未完全實(shí)裝,因此以上僅是方向性說明。需要特別注意的是,當(dāng)前版本四小藥只能采取2基礎(chǔ)屬性+2傷害屬性的搭配,如兩身法兩破防,而不能像上個(gè)版本一樣三破防一身法。

四、詳解清劍流

新版本劍純擁有了一個(gè)如同天羅摧山一般的質(zhì)變:清劍。由于玄門并不增加人劍合一的CD,可以輕松做到清劍全程保持。在大附魔的條件下,劍純的輸出技能只有八荒和無我兩個(gè),也因此,帶來了另一套完全不同的奇穴:

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元?jiǎng)Γ禾斓責(zé)o極不會(huì)出現(xiàn)在循環(huán)中,八荒成為主力輸出之后的必然選擇。

切玉/凌太虛:在團(tuán)里沒有全程保持疊刃的劍純時(shí),不計(jì)算秘籍的實(shí)戰(zhàn)會(huì)心需要超過70%時(shí)切玉是正收益。而如果有疊刃劍純,這個(gè)閾值則是55%。凌太虛的價(jià)值下述。

匣中:清劍循環(huán)下不打天地,無欲廢掉;每一個(gè)GCD都極為寶貴,化三清廢掉;大部分情況下不需要占GCD的減傷,無我廢掉。(當(dāng)然,如果就是需要,那點(diǎn)無我也不錯(cuò))匣中的價(jià)值下述。

配裝:清劍流的最低加速是一段,最優(yōu)加速是三段,二段和一段沒有區(qū)別。其他不變。

手法:人劍-碎星辰-八荒無我無限循環(huán)。在需要走位或者分散的時(shí)候,對(duì)自己插凌太虛,往回走時(shí)爆掉。距離足夠近則走回去正常無八循環(huán),較遠(yuǎn)或者有減速debuff則劍沖回去重置八荒開始八無循環(huán)。人劍CD好了炸掉然后立刻補(bǔ)碎星辰,切不可貪。

五、細(xì)節(jié)及實(shí)戰(zhàn)技巧

1.人劍不再增加CD,因此也不必卡CD爆。在走位無法輸出的過程中,不妨人劍一下然后重新插氣場。

2.負(fù)陰碎星辰持續(xù)時(shí)間36秒,玄門持續(xù)時(shí)間40秒,如果人劍之后第一個(gè)或第二個(gè)技能補(bǔ)碎并且卡秒炸玄門,有很大風(fēng)險(xiǎn)炸空。善用技巧1可規(guī)避此問題。

3.不管扶搖起多高都可以炸到氣場。扶搖起時(shí)如果沒有八荒,人劍之后下碎是不錯(cuò)的選擇。

4.爆三氣場盡量用生吞凌而非碎生吞,防止卡碎星辰CD損失大量負(fù)陰加成。

5.玄門的機(jī)制是,每引爆一層氣場【增加一層】玄門buff,亦即假如你身上只有一層玄門,此時(shí)炸兩個(gè)氣場就可以達(dá)到三層玄門;這也是炸一個(gè)氣場就能刷新三層buff的原因。

6.狂歌機(jī)制不變,判定的是你施展人劍合一時(shí)范圍內(nèi)有幾個(gè)氣場而非真正炸掉了幾個(gè),因此在團(tuán)隊(duì)雙劍純的情況下可以雙狂歌甚至洗出心極。

7.萬劍歸宗的距離是6尺,靈活運(yùn)用減少走位損失。大部分情況下,超過一個(gè)目標(biāo)就可以用萬劍代替三環(huán)了。

最后分享一個(gè)大戰(zhàn)配裝,770攻破命帽子,770攻破命上衣,1000雙會(huì)命腰帶,900挖寶攻破命護(hù)手,禪院聲望800雙會(huì)命褲衩,幫貢鞋子,1000攻破無項(xiàng)鏈,淬煉加速的水德,1000攻破無戒指,820大戰(zhàn)攻破無戒指,頭腳衣腰附魔破防其他攻擊,五級(jí)無雙破防武傷。注意太原聲望的附魔攻擊數(shù)值小于90舊附魔。97木樁850096木樁9600這樣子。

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顯然,這套裝備命中已炸,然而由于裝備來源限制不得不如此,反正就是過渡配裝。可以看到,過渡期的配裝有以下原則:

1.哪個(gè)分高穿哪個(gè);

2.盡量平衡命無;

3.避開加速裝備,如果有碾壓性高品加速裝則不妨湊個(gè)二段;

等到裝備穩(wěn)定期,則如下:

1.四件套

2.雙特效

3.單孔裝備孔是決定性因素

4.平衡命無

實(shí)際上,遵守了前三條規(guī)則的配裝已經(jīng)沒有多少靈活性了,12件裝備已經(jīng)有8件是固定的,而首飾和褲衩更是需要用來平衡命無。

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