導(dǎo) 從端游、頁游到手游,市面上向來不缺各種類型的三國題材游戲,剛剛上線的《一二三國》便是一款三國題材的卡牌對戰(zhàn)手游。在卡牌玩法已相當(dāng)成熟,且同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫的中國市場,想要脫穎而出必須有其獨到之處,這次《一...
從端游、頁游到手游,市面上向來不缺各種類型的三國題材游戲,剛剛上線的《一二三國》便是一款三國題材的卡牌對戰(zhàn)手游。在卡牌玩法已相當(dāng)成熟,且同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫的中國市場,想要脫穎而出必須有其獨到之處,這次《一二三國》能給我們帶來怎樣的新意呢?

游戲操作
對于卡牌游戲來說,操作并不是最重要的,基本大同小異。游戲內(nèi)的所有指令都可以通過觸控點擊完成,界面中可以點擊的地方清晰醒目,讓人一目了然,一只手便足以操控全盤了,這也是卡牌手游一貫的特點。

游戲人設(shè)
《一二三國》采用了偏日本動漫的卡通畫風(fēng),Q版的武將造型,加上挖鼻孔、戴墨鏡等惡搞的表情動作,感覺他們像是一群穿越而來的奇葩人士。游戲畫面的色彩輕松明快,人物線條勾勒細(xì)膩精致,讓人看著很舒服。主城和副本關(guān)卡同樣是Q版風(fēng)格,但精細(xì)度相比武將卡牌遜色了不少。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《一二三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用卡牌游戲經(jīng)典的回合制,隨著等級的提升,玩家最多可以攜帶6名武將出戰(zhàn),出戰(zhàn)前還可以調(diào)整卡牌位置,相信玩過《我叫MT》等游戲的玩家不會陌生。戰(zhàn)斗開始后,雙方的主帥和軍師會進(jìn)行“大將單挑”環(huán)節(jié),獲勝的一方可以獲得全體武力和智力5%的提升,在后續(xù)的“諸將廝殺”環(huán)節(jié)占據(jù)優(yōu)勢。

副本系統(tǒng)
游戲中的副本其實就是根據(jù)三國歷史上的各個經(jīng)典戰(zhàn)役制作的,像黃巾之亂、討伐董卓、官渡之戰(zhàn)。每個戰(zhàn)役按照進(jìn)程還劃分了若干個小型關(guān)卡。在出戰(zhàn)前,玩家可以選擇簡單、普通、困難三種難度,每種難度都有特定的達(dá)成條件,完成即可取得一面戰(zhàn)旗,比如至少上陣一個蜀將、戰(zhàn)斗結(jié)束總血量剩余90%等等。通關(guān)每個副本后,根據(jù)玩家獲得的戰(zhàn)旗數(shù)量,還可以領(lǐng)取包含銀幣、元寶、道具獎勵的金銀銅寶箱,是非R玩家的主要收入來源。

卡牌系統(tǒng)
卡牌游戲中獲取卡牌的方式無外乎抽卡和副本掉落,《一二三國》也不例外。游戲中的武將按勢力分為魏、蜀、吳、群雄,按類型又分為先鋒(肉盾型)、猛將(武力型)、謀士(智力型)、策士(輔助型)、醫(yī)師(治療型),每個武將都有獨特的武將技能。一個完整的隊伍至少要包含1張先鋒、2到3名猛將或謀士、1到2名策士和醫(yī)師。
在出戰(zhàn)時,如果想要完成不同難度要求的達(dá)成條件,還需要根據(jù)武將的勢力、類型調(diào)整出戰(zhàn)陣容,這就十分考驗玩家的板凳深度了,一套班子不可能通吃所有場合。另外,獨特的將緣系統(tǒng)還可以給武將帶來額外的屬性加成,比如廖化與姜維同時上陣時兩人的速度+2%,廖化與關(guān)興同時上陣時兩人的攻擊+6%等等,搭配不同的將緣武將出戰(zhàn),也別有一番樂趣。

裝備系統(tǒng)
《一二三國》的卡牌培養(yǎng)系統(tǒng)加入了很多RPG的元素,除了基本的吞噬升級外,還可以給武將配備武器、坐騎、兵符、兵法、寶物五種裝備,大量提高武將的武力、智力、速度、統(tǒng)御。武器、坐騎和兵符還能通過升級來提高武將屬性。這里筆者建議優(yōu)先提升武器和坐騎等級,武力、智力影響傷害值,而速度決定著戰(zhàn)斗中的出手順序,先出手的好處玩家應(yīng)該都明白。

活動系統(tǒng)
除了常規(guī)的副本外,《一二三國》另外設(shè)計了活動副本供玩家參加。黃巾追擊可以獲得兌換兵法必須的兵法徽記;守衛(wèi)洛陽闖過的關(guān)卡越多,則可獲得越多的銀幣,如闖關(guān)失敗還可以邀請好友協(xié)助;在奇遇谷中,玩家通過擲骰子不斷前進(jìn),隨機觸發(fā)各種事件,有機會獲得大量銀幣、裝備和稀有熊貓卡獎勵。客觀的說,《一二三國》的活動副本算是比較豐富的。
《一二三國》作為一款卡牌對戰(zhàn)手游,三國題材不算出眾,Q版卡通畫風(fēng)也不是獨一份,但其獨特的嘻哈惡搞風(fēng)格、武將培養(yǎng)RPG元素和眾多的活動副本,具有一定的新意和可玩性,對比市面上茫茫多的卡牌手游,《一二三國》這款作品還是值得一試的。