導(dǎo) 卡牌玩法或?qū)⒏镄隆兑欢龂?guó)》武將培養(yǎng)多線化 繼休閑手游之后,卡牌題材已然成為當(dāng)下最熱門的手游類型。但不斷涌現(xiàn)的新產(chǎn)品,核心玩法基本都是傳統(tǒng)卡牌游戲的老套路,同質(zhì)化十分嚴(yán)重。鑒于手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,只有...
卡牌玩法或?qū)⒏镄隆兑欢龂?guó)》武將培養(yǎng)多線化
繼休閑手游之后,卡牌題材已然成為當(dāng)下最熱門的手游類型。但不斷涌現(xiàn)的新產(chǎn)品,核心玩法基本都是傳統(tǒng)卡牌游戲的老套路,同質(zhì)化十分嚴(yán)重。鑒于手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,只有準(zhǔn)確把握卡牌手游創(chuàng)新的突破口,才能在這片紅海中立于不敗之地。近期,一款三國(guó)題材卡牌手游《一二三國(guó)》即將上線,除了傳統(tǒng)卡牌游戲玩法,在武將養(yǎng)成、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面品質(zhì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。

在《一二三國(guó)》中,融合、升級(jí)這些卡牌游戲經(jīng)典玩法,以及副本關(guān)卡、排兵布陣等設(shè)定都得到了完整地保留。另外,在武將培養(yǎng)方面,加入了一些創(chuàng)新RPG元素,武將的養(yǎng)成包括了職業(yè)、裝備、技能、將緣等幾條養(yǎng)成支線,多線化設(shè)定使武將養(yǎng)成更加系統(tǒng)全面,玩家養(yǎng)成武將的選擇也更多。同時(shí),卡牌系統(tǒng)可以滿足收集玩家的愛(ài)好,將自己喜愛(ài)的三國(guó)名將盡數(shù)收歸帳下。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力一直都是卡牌手游的弱項(xiàng),這也與手游較短的研發(fā)周期有很大關(guān)系,戰(zhàn)斗場(chǎng)景千篇一律,技能特效單調(diào)匱乏都是硬傷。但《一二三國(guó)》在美術(shù)方面投入了很大的精力,不斷變化的戰(zhàn)役場(chǎng)景、炫麗的技能特效,并且為橙色武將特別設(shè)計(jì)了華麗的武將技過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和3D效果,遠(yuǎn)勝大部分同類產(chǎn)品,使得《一二三國(guó)》的戰(zhàn)斗過(guò)程生動(dòng)形象、張力十足。

在畫面風(fēng)格上,《一二三國(guó)》也大膽創(chuàng)新,大多數(shù)卡牌游戲采用的都是寫實(shí)或Q版萌動(dòng)的風(fēng)格,而《一二三國(guó)》中的武將則以嘻哈搞怪的形象登場(chǎng),跳著騎馬舞的楊修、酷愛(ài)健身的華雄等各種無(wú)厘頭搞怪造型將一一為玩家呈現(xiàn)。此外,每位武將還配有一段趣味搞笑的人物志,相信會(huì)帶給玩家不一樣的卡牌游戲體驗(yàn)。

據(jù)悉,《一二三國(guó)》不僅在玩法、畫面方面創(chuàng)新突破,研發(fā)過(guò)程中率先使用了最新的HTML5技術(shù)制作,在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先水平。玩法與技術(shù)雙重創(chuàng)新,正逐漸成為卡牌手游,乃至整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),《一二三國(guó)》日后的表現(xiàn)如何,我們唯有拭目以待。