導(dǎo) 近期龍圖游戲放出了《Final Force》即將發(fā)售線上的消息,《Final Force》是龍圖游戲旗下Ti Sense Interactive(以下簡稱Ti Sense)的Genius Idea...

《Final Force_VR》與NVIDIA合作打造電影游戲大作

近期龍圖游戲放出了《Final Force》即將發(fā)售線上的消息,《Final Force》是龍圖游戲旗下Ti Sense Interactive(以下簡稱Ti Sense)的Genius Idea Studio工作室開發(fā)的戰(zhàn)略級VR產(chǎn)品。

顛覆傳統(tǒng)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)即將到來

這部史詩級互動(dòng)電影大作從小道消息,到游戲內(nèi)容披露,再到龍圖游戲正式公布,都把VR游戲愛好者們吊足了胃口,筆者還記得當(dāng)時(shí)在China Joy上試玩《Final Force》時(shí),在故事第一章節(jié)與忍者Boss的對戰(zhàn)中,Boss跳起一拳正中我眉心時(shí)的片段,如今還歷歷在目… …《Final Force》在VR體驗(yàn)上的探索成就也是讓玩家們嘖嘖稱奇。

Final Force游戲截圖

《Final Force_VR》與NVIDIA合作打造電影游戲大作

華麗的游戲場景

《Final Force_VR》與NVIDIA合作打造電影游戲大作

華麗的游戲場景

《Final Force_VR》與NVIDIA合作打造電影游戲大作

緊張的Boss戰(zhàn)

《Final Force_VR》與NVIDIA合作打造電影游戲大作

酣戰(zhàn)正激的你

產(chǎn)品即將在各大VR平臺(tái)上登陸,屆時(shí)玩家們可以第一時(shí)間領(lǐng)略到《Final Force》帶來的3A電影級VR游戲體驗(yàn)!

NVIDIA助一臂之力

《Final Force_VR》與NVIDIA合作打造電影游戲大作

而NVIDIA近日也公布與Ti Sense達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,NVIDIA將協(xié)助Ti Sense 研發(fā)的《Final Force》優(yōu)化游戲畫面品質(zhì)至業(yè)內(nèi)頂尖水平。此次VRworks 也被納入U(xiǎn)E4引擎的SDK底層中,《Final Force》也將成為國內(nèi)首批將VRworks 納入研發(fā)體系中的VR產(chǎn)品。

VR Direct所具有的功能是VRworks的重要組成部分。

NVIDIA Multi-Res Shading (MRS)— 創(chuàng)新的VR渲染技術(shù)。通過NVIDIA MRS(多重分辨率著色),影像的每個(gè)部分都能以與最終顯示的VR影像像素密度更好匹配的分辨率進(jìn)行渲染。此技術(shù)采用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架構(gòu) (Multi-projection architecture),只須一個(gè)掃描就能運(yùn)算完多個(gè)視口 (viewport) 的畫面。結(jié)果大幅度提升VR游戲順暢度。

VR SLI — 為VR應(yīng)用提供更好的性能。多個(gè)GPU 負(fù)責(zé)運(yùn)算其中一個(gè)鏡片看到的場景,大幅加快立體視覺的著色流程。結(jié)合GPU慣用的應(yīng)用編程介面,VR SLI可讓兩個(gè)或更多GPU來擴(kuò)展電腦。VR SLI兩塊顯卡分別渲染VR眼鏡中的畫面,效率更高,更為流暢。

Context Priority — 可控制GPU調(diào)度以支持各種先進(jìn)的VR功能,像是異步時(shí)間扭曲(異步時(shí)間扭曲是指在一個(gè)線程(稱為ATW線程)中進(jìn)行處理,這個(gè)線程和渲染線程平行運(yùn)行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據(jù)渲染線程的最后一幀生成一個(gè)新的幀。)。如此不僅能縮減延遲,當(dāng)游戲玩家移動(dòng)頭部時(shí)還能快速調(diào)整顯示影像,無須重新渲染畫面。

《Final Force》得到NVIDIA的支持,其視覺、運(yùn)算、優(yōu)化方面的技術(shù)實(shí)力明顯得到提升。這也意味著,《Final Force》可以更加輕松的實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)效果以及幀率卡頓等方面提升。對于目前的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,恰恰解決了最重要的一部分難題。

VR游戲開發(fā)者表示,Ti Sense的Genius Idea Studio工作室在針對國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品開發(fā)環(huán)境的作為,所有VR產(chǎn)品開發(fā)者有目共睹。

VR行業(yè)一直囿于內(nèi)容短板,在短時(shí)間內(nèi),VR內(nèi)容都會(huì)因?yàn)殚_發(fā)成本和市場體積的問題持續(xù)短缺。Ti Sense 與NVIDIA的戰(zhàn)略合作,從核心問題上逐步踢開了阻礙研發(fā)團(tuán)隊(duì)很多技術(shù)問題的絆腳石,布局之深遠(yuǎn)可見一斑。

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