法尊大家都知道,血少防低攻擊差,控制是催眠,一受到傷害就要被打醒,貌似最弱。但如果你真正領會到法尊的精髓,那么在PK路上神擋殺神,佛擋殺佛。 屬性追求方面,依次是:精神、防御、速度、氣血,其次是...

法尊大家都知道,血少防低攻擊差,控制是催眠,一受到傷害就要被打醒,貌似最弱。但如果你真正領會到法尊的精髓,那么在PK路上神擋殺神,佛擋殺佛。

屬性追求方面,依次是:精神、防御、速度、氣血,其次是命中、閃避、暴擊和攻擊。沒錯,攻擊是最不需要追的。

精神屬性是保證被動和主動回血的回血效果。防御是讓血更有效,速度是保證PK先出手,地球人都知道,氣血是保證你在50%血以下的回合撐得足夠久。

先說法師的技能,第一招比較普通,精神越高,傷害越高。控制技能是群體睡眠,被打醒時有額外傷害,大招沒升階時是單加或者單殺,升階以后就變成了群加群殺,法尊有兩個被動技能,一個是50%以下,受傷有幾率回血,一個是20%血以下,受傷可以用法力來抵擋傷害。這兩個是神技。要對這兩個技能有深刻理解。配合上大招和睡眠非常有殺傷力,也注定法尊的PK技術要求是最高的。

單P

大招沒升階時,開始扔大招進CD,睡眠加傷跟第一招打小組合,傷害非??捎^,等法尊50%血以下時,觸發(fā)被動,對面的寵物打你就是給你加血,這時候就體現(xiàn)出高防的重要性,一般打500回1000多,賺死了,等血量下降到30%以下時,大招CD,補血再來一套,精神高的話,可以直接拉40%的血,對面又開始給你加血,打低攻職業(yè),完全不懼。

當血較低但大招還在CD的時候,點防御,撐到大招CD,切記,血量較低的時候再加血。

大招變?yōu)槿簹⑷夯氐臅r候,上來催眠加傷接第一招,自己血量剛掉的時候馬上用大招清寵進CD,后面無腦輸出,看準時機大招再來一套。

群P

法尊的群P能力是最強的,和隊友溝通好,群控點殺掉一個,快速形成2打1,對面基本沒有還手之力。法尊的恢復在幫戰(zhàn)和仙法競技里是BUG一般的存在,這個優(yōu)勢是其他任何職業(yè)都不能比擬的。

BUG玩法

法尊的優(yōu)勢在仙法競技和幫戰(zhàn)里體現(xiàn)的淋漓盡致,在拼完一個大號殘血的時候,可以找一些小號回血,只要精神夠高,兩個小號就可以把自己的狀態(tài)回到80%以上,我的法尊曾經(jīng)橫掃完整個競技場一次都沒死,最后還有50%的血,一次都沒死。

在幫戰(zhàn)里也可以挑小號回血,其中的爽快感只有法尊和他的隊友明白。

幫戰(zhàn)組一下雙法尊,有驚喜。