導(dǎo) 樓主從這個(gè)游戲封測(cè)的時(shí)候就開(kāi)始接觸法尊,很多人都說(shuō)法尊弱,樓主只好呵呵了,俗話說(shuō)的好,沒(méi)有最好的職業(yè),只有最好的玩家。閑話不多說(shuō),說(shuō)一下我對(duì)法尊的理解。 法尊大家都知道,血少防低攻擊差,控制是催眠,...
樓主從這個(gè)游戲封測(cè)的時(shí)候就開(kāi)始接觸法尊,很多人都說(shuō)法尊弱,樓主只好呵呵了,俗話說(shuō)的好,沒(méi)有最好的職業(yè),只有最好的玩家。閑話不多說(shuō),說(shuō)一下我對(duì)法尊的理解。
法尊大家都知道,血少防低攻擊差,控制是催眠,一受到傷害就要被打醒,貌似最弱。但如果你真正領(lǐng)會(huì)到法尊的精髓,那么在PK路上神擋殺神,佛擋殺佛。
屬性追求方面,依次是:精神、防御、速度、氣血,其次是命中、閃避、暴擊和攻擊。沒(méi)錯(cuò),攻擊是最不需要追的。
精神屬性是保證被動(dòng)和主動(dòng)回血的回血效果。防御是讓血更有效,速度是保證PK先出手,地球人都知道,氣血是保證你在50%血以下的回合撐得足夠久。
先說(shuō)法師的技能,第一招比較普通,精神越高,傷害越高??刂萍寄苁侨后w睡眠,被打醒時(shí)有額外傷害,大招沒(méi)升階時(shí)是單加或者單殺,升階以后就變成了群加群殺,法尊有兩個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)是50%以下,受傷有幾率回血,一個(gè)是20%血以下,受傷可以用法力來(lái)抵擋傷害。這兩個(gè)是神技。要對(duì)這兩個(gè)技能有深刻理解。配合上大招和睡眠非常有殺傷力,也注定法尊的PK技術(shù)要求是最高的。
單P
大招沒(méi)升階時(shí),開(kāi)始扔大招進(jìn)CD,睡眠加傷跟第一招打小組合,傷害非??捎^,等法尊50%血以下時(shí),觸發(fā)被動(dòng),對(duì)面的寵物打你就是給你加血,這時(shí)候就體現(xiàn)出高防的重要性,一般打500回1000多,賺死了,等血量下降到30%以下時(shí),大招CD,補(bǔ)血再來(lái)一套,精神高的話,可以直接拉40%的血,對(duì)面又開(kāi)始給你加血,打低攻職業(yè),完全不懼。
當(dāng)血較低但大招還在CD的時(shí)候,點(diǎn)防御,撐到大招CD,切記,血量較低的時(shí)候再加血。
大招變?yōu)槿簹⑷夯氐臅r(shí)候,上來(lái)催眠加傷接第一招,自己血量剛掉的時(shí)候馬上用大招清寵進(jìn)CD,后面無(wú)腦輸出,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)大招再來(lái)一套。
群P
法尊的群P能力是最強(qiáng)的,和隊(duì)友溝通好,群控點(diǎn)殺掉一個(gè),快速形成2打1,對(duì)面基本沒(méi)有還手之力。法尊的恢復(fù)在幫戰(zhàn)和仙法競(jìng)技里是BUG一般的存在,這個(gè)優(yōu)勢(shì)是其他任何職業(yè)都不能比擬的。
BUG玩法
法尊的優(yōu)勢(shì)在仙法競(jìng)技和幫戰(zhàn)里體現(xiàn)的淋漓盡致,在拼完一個(gè)大號(hào)殘血的時(shí)候,可以找一些小號(hào)回血,只要精神夠高,兩個(gè)小號(hào)就可以把自己的狀態(tài)回到80%以上,我的法尊曾經(jīng)橫掃完整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)一次都沒(méi)死,最后還有50%的血,一次都沒(méi)死。
在幫戰(zhàn)里也可以挑小號(hào)回血,其中的爽快感只有法尊和他的隊(duì)友明白。
幫戰(zhàn)組一下雙法尊,有驚喜。