導(dǎo) 近日,《宣誓》開發(fā)商Obsidian Entertainment透露,游戲中將不會(huì)加入浪漫選項(xiàng),這一消息讓許多期待與角色發(fā)展親密關(guān)系的玩家感到失望。 近年來(lái),視頻游戲中的浪漫選項(xiàng)變得極為流行,例如《...

近日,《宣誓》開發(fā)商Obsidian Entertainment透露,游戲中將不會(huì)加入浪漫選項(xiàng),這一消息讓許多期待與角色發(fā)展親密關(guān)系的玩家感到失望。

近年來(lái),視頻游戲中的浪漫選項(xiàng)變得極為流行,例如《賽博朋克2077》、《博德之門3》以及《龍騰世紀(jì)4》等都在游戲中引入了戀愛機(jī)制,讓玩家能夠與心儀的角色建立更深的情感聯(lián)系,甚至帶來(lái)了一些廣為流傳的經(jīng)典時(shí)刻,如《博德之門3》中那場(chǎng)廣為人知的人熊場(chǎng)景。

《宣誓》首發(fā)講沒有戀愛選項(xiàng) 但不排除以后添加

然而,盡管浪漫情節(jié)在一些游戲中大受歡迎,《宣誓》將不會(huì)有類似的設(shè)定。在接受IGN采訪時(shí),《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel解釋了這一決定的原因:“我們正在為我們的伙伴角色建立更為深思熟慮的關(guān)系。雖然我個(gè)人很喜歡浪漫選項(xiàng),但我覺得如果要加入這一元素,必須全力投入,確保它既符合角色設(shè)定,又能為玩家?guī)?lái)有意義的體驗(yàn)。所以,在《宣誓》中我們不會(huì)加入浪漫選項(xiàng),但我并不排除將來(lái)有可能實(shí)現(xiàn)?!?/p>

正如Patel所指出的,游戲中的浪漫內(nèi)容必須讓玩家感到滿足,并且需要與劇情相契合。強(qiáng)行加入浪漫選項(xiàng),或者為了勾選“心形框”而讓角色隨意相互勾搭,可能會(huì)對(duì)游戲的整體體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。

不過(guò),Patel也表示,浪漫選項(xiàng)并非完全排除在外,但玩家不應(yīng)期望它會(huì)在《宣誓》首發(fā)時(shí)出現(xiàn)。

《宣誓》首發(fā)講沒有戀愛選項(xiàng) 但不排除以后添加