導(dǎo) 2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。...

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。會上,云睿智能CEO賀超先生以《生物電及其數(shù)字娛樂系統(tǒng)應(yīng)用》為題發(fā)表了主題演講。

GMGC昆山演講|云睿智能CEO賀超:生物電及其數(shù)字娛樂系統(tǒng)應(yīng)用

以下為演講實(shí)錄:

賀超:非常感謝GMGC給我們一個機(jī)會向大家展示我們云睿智能在游戲方面的應(yīng)用,下面我為大家展開一下。我們是一家生物電的應(yīng)用研究的開發(fā)公司,我們跟人工智能結(jié)合,首先我們和行業(yè)的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,比如說像大家看到的北京大學(xué),中科院還有新西蘭的OTAGO大學(xué)進(jìn)行了合作。

大家知道在整個人機(jī)交互的時代當(dāng)中,我們通過工業(yè)時代包括信息時代以及我們現(xiàn)在的無線互聯(lián)網(wǎng)時代,以及將來的可穿戴互聯(lián)網(wǎng),不同階段有不同的交互的手段。比如說我們開始鼠標(biāo)鍵盤的人機(jī)交互,互聯(lián)網(wǎng)觸摸屏手勢的交互,以及AR設(shè)備方面的體感,腦波情緒的,包括瞳孔表情的交互,這樣在游戲的行業(yè)當(dāng)中有更多交互的方法和交互的手段。我們在腦電行業(yè)當(dāng)中最近也開發(fā)了一些32通道的干電極的設(shè)備,這個設(shè)備可以精準(zhǔn)獲取人大腦各個點(diǎn)位腦波的狀態(tài),包括運(yùn)動前驅(qū)、聽覺視覺各個區(qū)域,通過腦波的采集獲取精準(zhǔn)的信息,能夠有效地根據(jù)人的情緒變化跟游戲的內(nèi)容進(jìn)行交互,比如說我們能夠很清楚知道我們的玩家看到游戲里面的一些變化,一些情緒的變化,甚至我們可以操控游戲當(dāng)中的一些主角,比如說飛機(jī),還有裝備,器械。

大家看到這個是我們的在運(yùn)動想象當(dāng)中的識別,包括我們的手勢走動,情緒上俗稱的是喜怒哀樂的識別,腦波在識別人的情緒當(dāng)中已經(jīng)在臨床和醫(yī)學(xué)上有一定的應(yīng)用,這是非常精準(zhǔn)的一種方式。這個是我們的一個UMind產(chǎn)品,在我們的展臺那里大家可以看到,如何采集人的腦波,人工操控我們的游戲,包括制作的簡單的搭飛機(jī)的,還有演示還有無人機(jī)的操控,大家感興趣可以去現(xiàn)場體驗(yàn)一下。

腦波從0.5-47的范圍可以采集到,我們分析人情緒的變化、集中度、放松度、疲勞還有興奮以及各個基本的狀態(tài),實(shí)際上在腦電波的應(yīng)用當(dāng)中我們存在主動的反饋和被動的反饋,主動的反饋是通過大腦去調(diào)節(jié)人的大腦,這個是主動反饋。在玩家玩的過程當(dāng)中,比如說在玩的過程當(dāng)中能夠獲取到人的情緒變化,我們可以調(diào)整我們內(nèi)容的變化,比如說我們現(xiàn)在VR的頭顯里面有一個非常漂亮的女孩子和非常帥的帥哥,可以看到玩家大腦的興奮狀態(tài),這個我可以給大家展示一下。

我們看到腦電波和MR的結(jié)合,我們盯著手看火就產(chǎn)生了,這樣也很有意思。另外我們關(guān)注這種與生物電的感知這一塊,生物電除了腦電、心電還有機(jī)電,比如說我們在玩游戲的過程當(dāng)中,我們進(jìn)入了場景里面叫切入式的場景,這個時候我們是游戲當(dāng)中的主角,我們?nèi)绾胃惺艿奖淮驌?,或者是我們?nèi)ゴ驌粲螒蚶锩娴?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-22114'>動作?這個就能感受到所謂的疼痛,或者是我們被襲擊的感受,這種增強(qiáng)的交互體驗(yàn)感就是不一樣,另外我們在跟游戲當(dāng)中交互我們的心跳是什么樣的?我們的血壓是什么樣的?類似這樣的情況更容易體現(xiàn)出來。在娛樂領(lǐng)域我們在腦波的結(jié)合當(dāng)中,對于游戲當(dāng)中的操控,包括解放我們的雙手,而不是通過傳統(tǒng)的搖控器去跟游戲進(jìn)行交互,還是可以通過我們的運(yùn)動想象能夠獲取到人的運(yùn)動的意圖,從而操控游戲里面的一些主角,同時感知人的情緒,與大腦更靈活的交互。大家知道游戲當(dāng)中最終的階段是跟人的大腦進(jìn)行交互,跟真實(shí)信息的收集和反饋,從而在沉浸方面達(dá)到更好的效果。其實(shí)我們在角色扮演的過程當(dāng)中,包括進(jìn)入以后我們的方向的標(biāo)準(zhǔn)還有選擇,我們完全可以通過這種腦波控的方式替代傳統(tǒng)的手柄的方式去操控,能夠達(dá)到更真實(shí)更好玩交互的效果。另外在娛樂領(lǐng)域我們自己也開發(fā)了一些類似于腦暴星際的游戲展示,戴上設(shè)備能夠知道精神集中的狀態(tài)和情緒興奮的狀態(tài),從而跟里面的飛機(jī)有更好的射擊的效果,集中注意力打這個游戲的時候,子彈逐漸有變化,在我通過一些體外的眨眼或者是更緊張咬牙的姿勢能夠釋放出更大的能量放出大招來,所以從而能夠讓我們的交互性和娛樂性更強(qiáng)更好玩。

另外我們其實(shí)腦波在另外一個領(lǐng)域就是所謂的神經(jīng)營銷和社交的領(lǐng)域,我們看到在營銷當(dāng)中有一塊,之前應(yīng)用過的技術(shù)就是讓眼球追蹤,眼球追蹤盯著某一個商品或者是某一個視頻內(nèi)容看,這個時候只能代表我們現(xiàn)在屬于在關(guān)注的狀態(tài),那么你關(guān)注這個游戲或者是這個內(nèi)容,它對你這個人關(guān)注者自身的大腦的情緒狀態(tài)變化是什么樣的?這兩個技術(shù)結(jié)合一塊能夠更好進(jìn)行所謂的神經(jīng)營銷,能夠更精準(zhǔn)把握住這個興趣者的各種的信息。另外在遠(yuǎn)程的教育和視頻這一塊也是有更多大腦的互動,能夠更多的了解,還有更有趣的應(yīng)用場景,比如說在我們所謂的海選場景,我們?nèi)绾沃琅钨e當(dāng)時的心情的狀態(tài),可以用這樣的設(shè)備探測出或者是更多了解她。

我們在腦波開放平臺這一塊已經(jīng)開發(fā)出來我們的開放的SDK,在網(wǎng)站和開發(fā)這社區(qū)上面提供下載,現(xiàn)在的下載數(shù)超過1800多,腦波準(zhǔn)確率95%,這個SDK通過下載之后適配到各個開發(fā)者的游戲和智能硬件或者是操控方面的場景,所以開發(fā)者能夠免費(fèi)獲取到好玩交互設(shè)備的體驗(yàn)方式。

給大家看到的是IOS和安卓平臺的兩個SDK,大家感興趣可以在開放社區(qū)平臺上面免費(fèi)下載。

另外我們在現(xiàn)場D03展位給大家展示了我們的產(chǎn)品UMind去操控?zé)o人機(jī)的場景,大家可以體驗(yàn)感受一下什么是意念操控,同時我們UMind腦波采集器提供了情緒識別的音樂電臺,通過獲取腦波從而分析出人的情緒變化,同時在不同的場景下提供不同的音樂,比如說現(xiàn)在想休息一會就選擇休息的場景,我就可以判斷出現(xiàn)在的情緒的變化,如果情緒變化相當(dāng)?shù)呐d奮,可以給你提供一些幫助你放松和舒緩情緒的音樂,從而達(dá)到你想進(jìn)入放松和休息的目標(biāo)。

當(dāng)然這個在健康和醫(yī)療的領(lǐng)域有更好的可應(yīng)用的狀態(tài),在醫(yī)院里面可以交神經(jīng)反饋儀,在情趣類的游戲當(dāng)中智能感應(yīng)式的成人娛樂,前兩個月在日本有一個新聞,他們研發(fā)了一個頭戴式的頭盔,包括體感+腦波傳感器的應(yīng)用,能夠跟里面的主角達(dá)到很好互動的作用。

另外在團(tuán)隊(duì)管理和情緒管理這一塊,實(shí)際上我們也有一些應(yīng)用的場景和方向,比如說在培訓(xùn)的課程當(dāng)中,或者是在跟蹤團(tuán)隊(duì)的成員的狀態(tài)、量化成員的指標(biāo)以及保持整體培訓(xùn)的效率這方面能夠完全知道培訓(xùn)者情緒狀態(tài)還有學(xué)習(xí)效果。我相信在不遠(yuǎn)的將來我們現(xiàn)在在生物密碼的領(lǐng)域當(dāng)中會有更多的應(yīng)用,比如說之前看到的指紋、我們的腦波,大家知道每個人腦波的特征不一樣的,是完全是一套類似于密碼的個人的生物密碼的概念。

雖然我們是創(chuàng)業(yè)型的公司,但是從公司的角度來講我們更希望我們做成生物電軟硬件開放平臺,能夠提供更多的服務(wù),更多的應(yīng)用好玩的場景提供給游戲和我們的開發(fā)者、愛好者。我們團(tuán)隊(duì)是4個合伙人,本身我是從事芯片開發(fā)和行業(yè)技術(shù)領(lǐng)域,之前也曾經(jīng)帶過200號人的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),另外我們的市場在消費(fèi)類電子營銷一塊,以及我們的技術(shù)芯片應(yīng)用領(lǐng)域的架構(gòu)設(shè)計(jì),包括我們的游戲和內(nèi)容服務(wù)這一塊都有所涉及。我們這些合伙人俗稱是“兩宋兩超”,我們4個人也可以說就是一家人,目前我們的合作伙伴在游戲醫(yī)療和消費(fèi)類場景上面都有一些應(yīng)用,今天我的分享就到這里,謝謝大家!

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