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GMGC昆山演講|Firefly Games Michael Zhang:好萊塢+游戲泛娛樂化如何勝算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2016-10-01 17:50:19
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2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。Firefly Games創(chuàng)始人兼CEO Michael Zhang以《好萊塢+游戲泛娛樂化如何勝算》為題發(fā)表了主題演講。

GMGC昆山演講|Firefly Games Michael Zhang:好萊塢+游戲泛娛樂化如何勝算

Firefly Games創(chuàng)始人兼CEO Michael Zhang

?以下為演講實錄

Michael Zhang:前一段有一句比較流行的話,先定一個小目標,其實我也有一個小目標,一直想做一個演講,完全是靠演講人的內(nèi)容,所以今天我試圖先在這里這么操作一下,希望大家首先喜歡我的內(nèi)容,然后再喜歡我和我們公司。

宋總讓我講的這個話題也比較大,所以我就從我的理解來講。泛娛樂是電影+游戲+VR,AR+電子競技,正好這些東西我們都是直接間接的做過。我住在洛杉磯十七年,但好萊塢這個地方從來沒有去過,然而因為今天這個話題是關(guān)于好萊塢,所以我在這里借鑒一下。

這張照片是2014年的時候,還是2013年的時候,這有一些數(shù)字,也挺好玩,第一個是111億美元和71億美元,這實際上是2015年美國和中國的電影票房,中國今年電影票房預(yù)期600億人民幣,下面的253億美元和244億美元是2015年美國和中國游戲的收入,51億美元是今年2016年全球VR預(yù)期的收入,4.93億美元是電競的收入,總體算下來有700多億的大盤子。數(shù)雖然不小,但是全世界頂級的公司,最牛的制作,最牛的導(dǎo)演,最牛的策劃,最牛的游戲人都在競爭,所以這個就是我們要瓜分的一部分。

IP的能量有可能是好的幫助,也有可能是不好的幫助,我在好萊塢那邊接觸比較早,2011年把IP引入中國,跟好萊塢大的電影公司,尤其負責IP的負責人都比較熟悉,我們也正在合作非常大的IP項目,所以因為手游大家現(xiàn)在談?wù)撟疃嗟木褪荌P的影響力,國內(nèi)IP有影響,美國這邊更有影響,70%都是IP相關(guān)的,IP能夠帶來自然流量,有忠實的粉絲,而且能夠節(jié)省最主要的運營成本。

IP的影響力,我非常坦率講產(chǎn)品不錯,運營也很好,但是IP的影響力仍然是舉足輕重,7個月掙了一億美元,兩年掙了3億美元,由此可見這個影響力是非常巨大的。下面是霍比特人,007、小黃人快跑。舉了幾個簡單的例子吧,這些都是手游行業(yè)對于電影IP結(jié)合成功的例子,包括這些IP在未來都會在VR方面進行提升。

下面看一下IP的影響,這是一個例子,多個IP的這么一個手游產(chǎn)品,可以看到有超級原始人,功夫熊貓,史萊克等等,這是一個產(chǎn)品結(jié)合了所有夢工廠的IP,是一個手機游戲。我猜游戲設(shè)計方想做成一個跟最流行的手游結(jié)合一起,我想跟大家分享一下,現(xiàn)在很多中國公司去好萊塢買IP,我也把一些IP方介紹給國內(nèi)的公司,但是關(guān)于怎么拿,IP什么價格,這個理念有巨大的不一樣,我們很多廠商過去的時候說,我這個產(chǎn)品能給你多掙多少錢,中國市場多大,公司有多大的市場,實際對于IP方講這些東西并不重要。對于單一產(chǎn)品來講,就比如說像功夫熊貓,已經(jīng)出來很多的系列,電影票房品牌價值都10幾億美元,對于他們的尤其是高管講最重要的是什么呢?并不是掙額外的錢,而是說他合作方?jīng)]有把IP的品牌做差做壞,因為品牌是很多導(dǎo)演制作人多年的努力才做出來的,所以跟他們談的時候更應(yīng)該傾向于怎么把品牌的延伸度在亞洲在中國有更好的提高,怎么能夠把你們這個電影的玩家引到游戲其他領(lǐng)域,再把其他領(lǐng)域的人引回來電影這個是最重要的,如果光講價格這個意義不大。中國公司去人多錢少,人少錢多,到那就開高價,不是說貶低很多國內(nèi)的土豪,就像很多中國的財團去好萊塢買電影公司一樣,明明可以用三分之一的價格買,一定以300%的價格買下來,為什么?很多合作IP方,先給一個比較高的價格,是因為它對你不了解,可能在國內(nèi)或者是亞洲很出名的發(fā)行公司,他希望通過一個高的價格設(shè)定一個門檻,你如果能出得起這個價格,首先他這個項目的本身風險就被控制了,即使后面失敗了還有前面一個高的授權(quán),第二個他通過這個了解一下合作伙伴的實力,通過一個簡單的高額的門檻價格篩選這個合作伙伴,但是這個合作說到底沒有意義的,這個價格我們?nèi)ツ肐P產(chǎn)品,我們的價格一般是國內(nèi)大家開出來價格的二分之一,三分之一,四分之一或者是更多,為什么呢?我們有基本的信任,因為已經(jīng)在洛杉磯將近20年,公司也在行業(yè)里面有不錯的口碑,所以這個IP方會做一個合理的價格探討,所以我也希望國內(nèi)的這些真正想去合作的朋友們?nèi)ラ_價格之前能夠先溝通一下,否則就會把這個價格抬的很高,真正讓IP方獲得不應(yīng)該有的收益。

這是一個游戲截圖,也是IP跟手機游戲合作的例子。

既然說到泛娛樂就不得不提到E-Sports+VR+直播,這個是英雄聯(lián)盟去年10月份在德國柏林的總決賽,這些都是現(xiàn)場圖,右邊的那個是有一個桿,這個是VR的攝像技術(shù),能夠通過這么一個小的設(shè)備,把現(xiàn)場變成360度的VR體驗,這個項目做完了以后放到平臺,一個月有4300萬的體驗,設(shè)備很簡單,戴進去以后完全就像是到德國柏林的體育館里面,可以控制你想看的內(nèi)容,所以這個是一個電競和VR結(jié)合很好的例子。隨著VR的發(fā)展,美國有很多好的VR項目,不像我們國內(nèi)這兩年從今年可能才開始,因為資本的熱度,或者是大家奔這個風口來做VR,美國是因為從2014年就開始,因為在洛杉磯隨著電競的發(fā)展,還有一些制作人和公司他們最早進入VR的行業(yè),我最早接觸的時候也是2013年底和2014年初我在一家公司負責海外的投資和項目,我記得很清楚,一個論壇有三個嘉賓,我負責講游戲,還有硬件設(shè)施,還有一個是全球最好的游戲設(shè)計學院的,和美國軍方的負責人,我很驚訝美國軍方2013年底的時候就用VR來完整進行全套的單兵訓練,然后負責人說經(jīng)過一年VR就有大量的民用,我不相信,后來就發(fā)現(xiàn)從2015年開始,美國的VR開始全面的爆發(fā),所以有大量高品質(zhì)的內(nèi)容開始制作,到今年年底和明年年初的時候這些高品質(zhì)的內(nèi)容會出來。

這是一個LEAGUE CHAT,這個APP有點像香蕉直播和熊貓TV,大家可以看實時的轉(zhuǎn)播還有聊天交友。這是另外一個VR跟體育結(jié)合,左邊是一個田徑比賽,右邊是籃球賽的VR轉(zhuǎn)播,我前面提到的數(shù)字王國他們已經(jīng)實現(xiàn)了和另外一家VR公司已經(jīng)實現(xiàn)了,數(shù)字王國在今年的里約奧運會有360個小時,包括前兩天的美國大選已經(jīng)有VR轉(zhuǎn)播,全方面的VR內(nèi)容已經(jīng)朝我們撲面而來了。

這是另外一些例子,MV的制作還有大型活動現(xiàn)場的制作,說起VR不得不說VR游戲,這是現(xiàn)在Oculus,Gear VR,HTC,還有年底大量的VR馬上就出來了。

我們說的這些內(nèi)容,市場很大。

去年有一本書很流行《從0到1》其中最重要的觀點是在某一個行業(yè)微創(chuàng)新和全面壟斷,我覺得現(xiàn)在這個行業(yè)VR真正的市場是在中國。為什么這么講呢?雖然產(chǎn)品的研發(fā)和技術(shù)可能美國領(lǐng)先一些,但是機會一定是在中國,因為中國有大量的年輕人對這個內(nèi)容是非常的渴望,像美國如果你要是想在shoppingmall建立一個體驗館,經(jīng)過律師溝通前前后后不經(jīng)過一年做不下來,不像國內(nèi),如果真正利用IP在VR游戲和手機游戲怎么樣做到壟斷的就是一定要有特殊的玩法,不管是前面嘉賓提到的陰陽師,就是一定給別人帶來不一樣的東西,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)?;ヂ?lián)網(wǎng)是現(xiàn)在大量關(guān)注的領(lǐng)域,所以在手機游戲和VR+電子競技,包括電影怎么通過互聯(lián)做到最大化,我們推廣游戲的時候,除了自己的,我們的合作伙伴會提供大量的互聯(lián)網(wǎng)的推廣,這個對降低成本作用非常大。下面就是規(guī)模經(jīng)濟,要做到全球化的產(chǎn)品,一下占領(lǐng)全球化的用戶,最后就是品牌優(yōu)勢,你做出的公司的品牌,包括產(chǎn)品的品牌,包括九游要出一個產(chǎn)品,大家都會有非常大的關(guān)注。

結(jié)論,想要成功你必須在一切發(fā)生之前研究結(jié)局。美國有一句話:你做再好的計劃在遇到真正的敵人之前都不知道能否成功。謝謝大家!

我最后介紹一下我自己,我是Firefly Games的CEOMichael Zhang,2006年開始做發(fā)行。Firefly Games是我美國的第三家公司,是2015年1月份成立,用了18個月的時間,我們跟很多好萊塢的公司有合作,前面說的所有的照片,除了那幾張電影海報以外,全部是我們公司的產(chǎn)品,包括這張照片都是我自己拍的,如果大家希望找大的IP合作,包括一些VR、電影和游戲,希望來找我們。謝謝大家!

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挑戰(zhàn):讓你猜流行的好萊塢電影的名稱,在最短的時間內(nèi)猜測規(guī)則:隨機流行的好萊塢電影的名字被選中。在電影中的名字會顯示所有的元音和輔音被隱藏。你必須猜測的游戲鍵盤隱藏的輔音。每一個錯誤的猜測進行罰款-1,每部電影的猜測正確地給出了4分的獎勵。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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