近日,SE在TGS展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布了一款名為《蒼炎x紅蓮》(フレイム×ブレイズ)的作品,游戲是一款3v3的MOBA手游。
在展會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),SE社長松田洋佑親自上臺(tái)進(jìn)行了游戲的演示,從演示的視頻上不難看出,本作還是具有非常鮮明的特色的。首先在畫風(fēng)方面,與傳統(tǒng)日式二次元那元?dú)鉂M滿的動(dòng)畫畫風(fēng)不同,本作對(duì)于場(chǎng)景的描繪介于寫實(shí)與卡通之間,給人一種很奇怪的感覺。同時(shí)在玩法上,《蒼炎x紅蓮》也沒有沿用歐美MOBA的推塔升級(jí)策略,而是自創(chuàng)了一套“mana”系統(tǒng),收集 mana 提高覺醒值,召喚怪物是戰(zhàn)斗的基本邏輯,積攢的 mana 越高召喚出巨大 BOSS 的機(jī)會(huì)就越大,獲勝的可能性就越高。至于基本的戰(zhàn)斗思路,就是玩家會(huì)在下兩路打野、對(duì)戰(zhàn)、積攢 mana ,再在最上路召喚巨大的 BOSS ,BOSS 的戰(zhàn)斗效率則取決于玩家本身戰(zhàn)斗的效率。
事實(shí)上這并不是SE對(duì)于MOBA游戲的首次嘗試,在今年的6月份,SE旗下的另一款PC端MOBA游戲《紅蓮之王:競(jìng)技場(chǎng)》在上線還不足一年的情況下就慘遭停運(yùn),進(jìn)一步說明了日本這個(gè)特殊的游戲大國,本身似乎并沒有多少適合網(wǎng)游與MOBA游戲存活的土壤,但SE也完全不想因此就放棄對(duì)MOBA市場(chǎng)的開拓、嘗試。
據(jù)悉,《蒼炎x紅蓮》會(huì)有iOS和Android兩個(gè)版本,采用F2P的運(yùn)營方式,并將于今年冬天正式在日本開啟BETA測(cè)試,如果成績(jī)理想的話也會(huì)考慮在海外進(jìn)行發(fā)行。
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