導(dǎo) 許多玩家對《王者榮耀》及《虛榮》這類Moba游戲應(yīng)不陌生。史艾日前推出MOBA新作《蒼炎X紅蓮》(フレイム×ブレイズ),主打?qū)崟r(shí)3對3真人對戰(zhàn),算是日本少有的手機(jī)游戲類型。該作最大的亮點(diǎn)就是這款3v3...

許多玩家對《王者榮耀》及《虛榮》這類Moba游戲應(yīng)不陌生。史艾日前推出MOBA新作《蒼炎X紅蓮》(フレイム×ブレイズ),主打?qū)崟r(shí)3對3真人對戰(zhàn),算是日本少有的手機(jī)游戲類型。該作最大的亮點(diǎn)就是這款3v3的MOBA手游并沒有采用時(shí)下流行的虛擬搖桿+虛擬按鍵的搭配,而是采用了跟《虛榮》(Vainglory)類似的點(diǎn)觸式操作,孰優(yōu)孰劣就看個(gè)人喜好了。

和以往MOBA都不一樣 SE《蒼炎X紅蓮》試玩

游戲概要

游戲以3V3的真人實(shí)時(shí)形式進(jìn)行,玩家將會(huì)由多名角色當(dāng)中選一位出戰(zhàn),目標(biāo)是將對方的水晶衟龜,每場預(yù)計(jì)需時(shí)10至15分鐘左右。是相當(dāng)合符現(xiàn)代意義的MOBA 游戲。

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對比起傳統(tǒng)的推路推塔收人頭,本作在機(jī)制處理上有不少獨(dú)特之處,包括角色戰(zhàn)斗風(fēng)格切換、馴服中立部隊(duì)、收集魔力以及最后的水晶戰(zhàn),都是目下鮮見的類型,戰(zhàn)略技巧相對個(gè)人操作技術(shù)更為重要。

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一角兩用,因應(yīng)戰(zhàn)況改變打法

目前已知游戲?qū)⒂?2名特工(Agent)可供玩家選用,各自有其定位及技能。有趣的是角色可以在本陣內(nèi)切換風(fēng)格,除了變更基本數(shù)值外,亦會(huì)影響技能組。

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某程度上減少了常見的前期發(fā)育緩慢、后期乏力或者團(tuán)戰(zhàn)弱等角色平衡問題。游戲的特工有5種不同的屬性,屬性不同影響了玩家的策略和打法,其分別是:

力量

通常攻擊以及爆撃輸出優(yōu)秀,較易擊暈Reactor

靈魂

貫通攻擊,以狀態(tài)付予和增益效果,提高攻擊效率

盔甲

傷害減輕,生命值及耐久力強(qiáng)化的堅(jiān)壁

速度

高機(jī)動(dòng)性,通常移速優(yōu)秀,擅于突進(jìn)位移

COMMANDO

對中立魔物有優(yōu)勢,縮短自己陷入虛弱的持續(xù)時(shí)間

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左右戰(zhàn)力的卡組系統(tǒng)

不同于《英雄聯(lián)盟》的符文頁或天賦,本作是以牌組來表現(xiàn)。角色因應(yīng)卡組會(huì)有不同的增益能力,而部分專用卡牌更會(huì)得對特定角色提供額外強(qiáng)化效果。除了于戰(zhàn)斗后的刮刮卡獎(jiǎng)勵(lì)中入手外,玩家亦可以完成專用任務(wù)板或花費(fèi)課金鉆石來直接由商店購得。

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卡牌分有4個(gè)欄位2個(gè)類別,類別為CORE及SUP。卡會(huì)提供角色數(shù)值增益、主動(dòng)技能或者被動(dòng)效果,因應(yīng)卡牌的種類會(huì)有覺醒、點(diǎn)撃以及裝備效果。

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設(shè)置在CORE欄位的卡牌會(huì)在游戲一開始時(shí)已處于激活狀態(tài),只要條件許可就會(huì)觸發(fā)效果;SUP欄位的則在特工等級(jí)到LV1、LV4和LV7分階段激活。

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打野是每人必要之事

戰(zhàn)場上是沒有所謂的己方士兵,玩家需要去野區(qū)馴服各種生物作為推進(jìn)戰(zhàn)力。如果將游戲分為前中后三個(gè)階段,前期重點(diǎn)就是玩家連群結(jié)隊(duì)去野區(qū)打獵。角色只要撃殺中立生物(HP呈白色),它們就會(huì)歸順我方(HP變?yōu)樗{(lán)/紅),然后幫助攻擊敵人。

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不同的中立生物有各個(gè)功用,如最初的白色小饅頭是基本戰(zhàn)力,儲(chǔ)夠3只會(huì)合體成便可以誓言;而牛牛則會(huì)直接沖去攻擊炮塔及水晶,是極為重要的攻城車 。

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一局10分鐘,流暢性不足

可能是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)素,也可能是手機(jī)問題,又或是設(shè)計(jì)上的缺憾,角色的動(dòng)作有時(shí)予人感覺丟幀。為了保持游戲穩(wěn)定性,必然會(huì)在特效及場景聰明地減少運(yùn)算負(fù)擔(dān)。體驗(yàn)上有時(shí)卻出現(xiàn)角色揮拳攻撃,動(dòng)作生硬無比的狀況,幸而問題不算大,游戲內(nèi)低畫質(zhì)的選項(xiàng)來減少影響。只能說現(xiàn)有其他MOBA類手機(jī)游戲處理得很好,有了比較。

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制作人阿部雄于《電撃APP》訪問上直言,在封測期間收到了不少玩家反映 10分鐘 一局的游玩時(shí)間,毀譽(yù)參半。對重度MOBA玩家而言太短,而對輕量玩家而言卻是太長。(

針對這一點(diǎn),問題并不一定是出在10分鐘上,而是戰(zhàn)斗的緊湊性。早段的打野是必要做的事,有別于農(nóng)兵或野區(qū)入侵的對抗,這個(gè)約3至5分鐘的早期階段,更傾向是資源互換和魔力收集,略拖了節(jié)奏。其他手機(jī)類型上的MOBA雖然有可能打到20分鐘,但前期一至兩分鐘,角色等級(jí)不過LV. 2已經(jīng)可以做到埋伏、撃殺甚至小團(tuán)戰(zhàn),體感上比起打野怪,節(jié)奏自然來得要快。

總結(jié)

游戲平衡度委實(shí)不錯(cuò),尤其是產(chǎn)自 SE 的游戲,這份平衡更彌珍貴。(笑)商店是以買卡制而非抽卡制呈現(xiàn),課金中毒者想一開始用錢解決問題,變得困難。再者的是珍稀卡牌的入手機(jī)會(huì)太低,每每比不上白卡突破強(qiáng)化的效益。另一方面,以 MOBA 游戲的角度而言,本作在機(jī)制上屢有新意。貴為霸權(quán)大廠,不依賴現(xiàn)有IP和時(shí)下營收模板,另辟新路,著實(shí)有誠意。

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