導(dǎo) 《地下城堡2》中玩家雇傭英雄都可以看到一個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值,那么這個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值與屬性什么的有什么關(guān)系呢?這里就分享一下測(cè)試玩家可以查看具體關(guān)系。戰(zhàn)斗吧英雄《地下城堡2》中玩家雇傭英雄都可以看到一個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值,那么...

《地下城堡2》中玩家雇傭英雄都可以看到一個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值,那么這個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值與屬性什么的有什么關(guān)系呢?這里就分享一下測(cè)試玩家可以查看具體關(guān)系。戰(zhàn)斗吧英雄《地下城堡2》中玩家雇傭英雄都可以看到一個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值,那么這個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值與屬性什么的有什么關(guān)系呢?這里就分享一下測(cè)試玩家可以查看具體關(guān)系。

地下城堡2英雄屬性有哪些 評(píng)分如何

1.首先辟謠,英雄最終評(píng)分與初始招募評(píng)分無(wú)任何關(guān)系,只和升級(jí)時(shí)加的屬性多少有關(guān)。

2.升級(jí)時(shí)加的屬性點(diǎn)數(shù)是完全隨機(jī)的,應(yīng)該是1-6點(diǎn)不等。加到哪個(gè)屬性上面也是隨機(jī)的,每條0-2點(diǎn)不等。不同英雄屬性偏向不同,偏向即升級(jí)時(shí)加到某條屬性上的概率。

3.七種屬性的評(píng)分權(quán)重應(yīng)該是一點(diǎn)屬性+1-2評(píng)分,總評(píng)分向上取整。這個(gè)具體沒(méi)測(cè)試出來(lái),因?yàn)榛瓴粔蚨?。期待別的大神測(cè)試。

4.每條屬性的作用:

1)力量魔力,關(guān)系到技能基礎(chǔ)傷害的高低。力量型英雄只看力量,魔法型英雄只看魔力。力量型英雄偏向于加力量,魔力很少加,魔法型英雄反之。一線屬性毋庸置疑。

力量還會(huì)影響負(fù)重。

2)體質(zhì),關(guān)系到血量,一點(diǎn)體質(zhì)十點(diǎn)血,力量型英雄偏向加體質(zhì),一點(diǎn)五線屬性,畢竟這個(gè)游戲站得住就有輸出。

3)技巧,關(guān)系到buff技能加成,魔法型英雄偏向加技巧,但是加成差距并不是很大。根據(jù)官方提示,還關(guān)系到命中暴力等玄學(xué)屬性。個(gè)人感覺(jué)算是二線屬性。

4)速度,顧名思義,關(guān)系到讀條速度快慢,第一個(gè)技能讀條速度僅和速度屬性有關(guān),以后的技能讀條還要加上上一個(gè)技能的自帶cd。pve二線屬性,pvp一線屬性。天下武功唯快不破。

速度還會(huì)影響閃避玄學(xué)。

5)護(hù)甲抗性,關(guān)系到減傷,減免百分比為8+面板數(shù)值。提高生命質(zhì)量,應(yīng)該是升級(jí)的時(shí)候不會(huì)加,轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)加一點(diǎn)。主要和裝備加成有關(guān)。

6)武器威力,關(guān)系到技能加成傷害高低,只有武器加,一線屬性。

總結(jié),游戲后期s英雄很多時(shí)就要看成長(zhǎng)了,不同成長(zhǎng)的英雄評(píng)分相差挺大的。

還有裝備很重要,畢竟一條屬性數(shù)值直接加幾十。

基礎(chǔ)測(cè)試,有錯(cuò)誤望理解,歡迎評(píng)論更正。

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