地下城堡的英雄屬性有力量、魔力、技巧、速度、體質、護甲、抗性這些,不同的屬性它的效果都是不一樣的,屬性的增加隨機具體加在哪一塊上也是隨機的;所以選擇英雄是很重要的一個環(huán)節(jié)。 一、力量 增加物理...

地下城堡的英雄屬性有力量、魔力、技巧、速度、體質、護甲、抗性這些,不同的屬性它的效果都是不一樣的,屬性的增加隨機具體加在哪一塊上也是隨機的;所以選擇英雄是很重要的一個環(huán)節(jié)。

地下城堡2英雄極品屬性表

一、力量

增加物理傷害,負重,降低移動速度。

屬性影響:

1按技能比例增加物理技能的傷害;

2按1:1比例增加負重;

3降低出招速度。根據統(tǒng)計,出招cd為力量/速度+1.5s+上一個技能的cd。第一次出手的時間是力量/速度+1.5s。

屬性評析:力量屬性是一個受非議頗多的屬性,原因就在于它會降低出招速度。尤其是對于圣職來說,它是一個非常雞肋的屬性,而且升級非常容易加到它。對于打造裝備來說,力魔裝備也是狂亂時期無數人的噩夢??傊@個屬性,該有它的一定會有,不該有的也可能會有,作用不是很大,沒有必要去堆。

二、魔力

增加魔法傷害和回復效果;

屬性影響:

1增加魔法技能的傷害,對于各職業(yè)影響差距較大,具體第二節(jié)分析;

2增加回復的血量,對于各職業(yè)影響差距也大;

屬性評析:魔力和力量處境差不多,不過好一些,畢竟它不會影響速度,除了提供虛假的評分以外沒有其他作用,同樣該有它的一定會有,不該有的也可能會有,君不見首頁那么多魔劍士;

地下城堡2英雄極品屬性表

三、技巧

增加命中率,暴擊率;

屬性影響

1決定命中率,根據之前大神的統(tǒng)計,命中率為 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率;

2決定暴擊率,同樣根據之前大神的統(tǒng)計,暴擊率為 技巧×0.1+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率;

3決定技能產生的buff,dot。 技能基礎值+技巧×0.25;

屬性評析:我個人認為技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項的重要程度甚至高于力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個很重要的屬性。

四、速度

決定出招速度,決定閃避率;

屬性影響:

1與力量共同決定出招速度;

2與敵方技巧共同決定閃避率;

屬性評析:速度屬性對于個體來說的影響不大,對于各職業(yè)倒是影響明顯。對于法師來說無關緊要,對于圣職至關重要,也是野蠻人淪為雞肋的原因之一。因為最終影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會嚴重影響速度.

地下城堡2英雄極品屬性表

5)護甲抗性,關系到減傷,減免百分比為8+面板數值。提高生命質量,應該是升級的時候不會加,轉職時會加一點。主要和裝備加成有關。

6)武器威力,關系到技能加成傷害高低,只有武器加,一線屬性。