機械VS魔法,策略微操卡牌對決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略卡牌手游《水晶之歌》二測即將結束。這款集合當下熱門的收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)、公會等眾九游法的卡牌游戲,擁有清新唯美的日式風格,Q萌的人物造型,...

機械VS魔法,策略微操卡牌對決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略卡牌手游《水晶之歌》二測即將結束。這款集合當下熱門的收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)、公會等眾九游法的卡牌游戲,擁有清新唯美的日式風格,Q萌的人物造型,尤其是全新的卡牌對戰(zhàn)模式,上手以后簡直停不下來。

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測新玩法盤點

《水晶之歌》二測和首測相比,以卡牌對戰(zhàn)為中心,在多個方面進行了改進。細節(jié)上的提升,讓卡牌更具策略性和操作性,“策略微操卡牌”這一概念的強化,大大提升了游戲體驗。那么二測到底有哪些新玩法呢,讓我們來盤點一下。

【加入卡牌冷卻 強調多種搭配】

在《水晶之歌》中,四大種族的傭兵各具特色,玩家深入開發(fā)以后,出現(xiàn)過各種打法。在首測中,火槍手等遠程傭兵,單兵作戰(zhàn)只直切后排的打法火極一時。雖然這也體現(xiàn)出玩家豐富的腦洞,但作為一款牌組搭配的游戲,顯然多兵種較量才更考驗玩家的腦力和操作。二測加入了卡牌冷卻這一創(chuàng)新,正是壕鑫互聯(lián)團隊響應很多首測中熱心玩家的建議,每當玩家打出一張傭兵卡牌以后,短時間之內不能再次使用這張牌,必須加入其它卡牌才能有效利用行動點數(shù),從而造成更多的傷害。這一改動讓玩家告別了單兵無腦刷圖的時代,兵種配合帶給了玩家更多腦力策略享受。

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測新玩法盤點

【重置兵種劃分 強化克制關系】

和首測相比,二測最明顯的改進就是重新劃分了兵種。壕鑫互聯(lián)的研發(fā)團隊制定了更加直觀分類和的傷害克制,并且將空軍也納入其中。傭兵兵種被分為步兵、騎兵、遠程和空軍四種類型,遵循兵種互相克制的原則。游戲中屬性被克制的單位只能造成50%的傷害,而對方可以打出150%的傷害,一增一減之下,相同等級的傭兵,戰(zhàn)斗幾乎相差了三倍。玩家想要利用好克制關系,就需要針對每個傭兵布置不同的位置,操作帶來的收益將更加直觀。

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測新玩法盤點

【卡牌微操對戰(zhàn) 超多游戲體驗】

《水晶之歌》二測開啟以后,最吸引玩家的亮點依然是其燒腦的卡牌對決。這一點也正是壕鑫互聯(lián)研發(fā)團隊一直堅持的。當卡牌進入微操時代以后,量化武力要求更活躍的腦洞,卡牌微操則需要迅捷的手速。這種顛覆性卡牌方式,正是這款游戲成功的關鍵,二測中除了剛才說的的兩大新玩法以外,在其他諸如技能、屬性、平衡性、幸運指數(shù)等多方面做了平衡,最終還是服務于其對戰(zhàn)。玩家的每一次出手,都有可能改變戰(zhàn)局,影響結果,這才真是真卡牌,夠勁爆的對戰(zhàn)!

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測新玩法盤點

機械和魔法的最終對決,卡牌對戰(zhàn)的顛覆力作。壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略燒腦卡牌《水晶之歌》二測即將進入倒計時,沒體驗過燒腦卡牌的朋友還可以抓緊時間下載游戲體驗!同時感謝所有二測玩家對于游戲的喜愛和大力支持!

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