導(dǎo) 機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對(duì)決!據(jù)悉,由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的《水晶之歌》本周三即將開(kāi)啟二測(cè)。從首測(cè)反應(yīng)來(lái)看,玩家對(duì)這款新游的期待極高。無(wú)論是玩家討論群還是玩家論壇,各種催更的消息一直不曾間斷。 ...

機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對(duì)決!據(jù)悉,由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的《水晶之歌》本周三即將開(kāi)啟二測(cè)。從首測(cè)反應(yīng)來(lái)看,玩家對(duì)這款新游的期待極高。無(wú)論是玩家討論群還是玩家論壇,各種催更的消息一直不曾間斷。

單從官方給出的資料來(lái)看,游戲集合當(dāng)下卡牌的流行玩法,比如卡牌收集、養(yǎng)成即時(shí)對(duì)戰(zhàn),PVP、玩家工會(huì)這些,和市面上其他產(chǎn)品并沒(méi)有什么區(qū)別。那么令它從眾多游戲當(dāng)中脫穎而出的微操玩法又是什么,這款游戲又有什么其他特色呢?

全新微操卡牌《水晶之歌》即將開(kāi)啟二測(cè)

【多兵種設(shè)置 巨大策略空間】

在游戲設(shè)定中,玩家的卡牌包括兩種,四大種族的要塞卡和傭兵卡。玩家利用這些卡牌構(gòu)筑牌組,進(jìn)行對(duì)抗,擊殺地方要塞視為勝利。傭兵作為玩家的手牌的主要內(nèi)容,每個(gè)傭兵都擁有兩個(gè)技能,玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好選擇上陣傭兵。傭兵根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的位置可以分為,步兵,騎兵,遠(yuǎn)程單位和空軍單位,遵循“騎兵>步兵>遠(yuǎn)程>空軍>騎兵”的克制關(guān)系。

玩家出牌以后,卡牌變成實(shí)傭兵搭配臺(tái)詞進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)戰(zhàn)感十足。每張除了考慮行動(dòng)點(diǎn)數(shù)以外還有使用CD,不能連續(xù)使用同一兵種,所以多兵種搭配變得很有必要。以上這些游戲設(shè)計(jì),為卡牌的“微操”提供了可能空間。

全新微操卡牌《水晶之歌》即將開(kāi)啟二測(cè)

【細(xì)節(jié)提升 微操的重點(diǎn)】

微操主要體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)的三點(diǎn),牌序、卡CD、卡牌定位。游戲?qū)?zhàn)中,要塞的技能和卡牌的出牌順序、前后排選擇、攻擊位置選擇,都需要玩家根據(jù)場(chǎng)上變化做出選應(yīng)對(duì)。在CD冷卻以后,迅速將卡牌從傭兵中抽出,然后根據(jù)克制關(guān)系,放到戰(zhàn)場(chǎng)上不同的位置,能大幅度提高自己的效率,強(qiáng)化自己的輸出。

以上三點(diǎn),就這款游戲來(lái)說(shuō),十分容易上手,因此牌序大多情況下都很容易判斷。至于卡CD和卡牌定位,雖然這種細(xì)節(jié)上的提升是沒(méi)有上限的,但玩家的水平能大幅度提高。同時(shí)這種手速和腦力雙重的考驗(yàn),游戲勝利以后能夠產(chǎn)生更大的快感,產(chǎn)生更加立體的游戲體驗(yàn)。

全新微操卡牌《水晶之歌》即將開(kāi)啟二測(cè)

【眾多特色玩法】

游戲內(nèi)卡牌擁有一些列的成長(zhǎng)系統(tǒng),通過(guò)闖關(guān)和參加活動(dòng),都可以增強(qiáng)要塞和傭兵的作戰(zhàn)能力。在玩家PVP方面,游戲中的競(jìng)技場(chǎng)和眾神殿是兩個(gè)獨(dú)具特色的地方。此外,游戲中還設(shè)立了工會(huì)、族長(zhǎng)殿、跑商、全民找茬等休閑玩法,社交屬性也十分明顯。還有隨機(jī)觸發(fā)的工會(huì)boss,世界boss,族長(zhǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)等好玩的對(duì)戰(zhàn)。無(wú)論是沖級(jí)狂魔和休閑玩家,都能找到合適的游戲方式。

全新微操卡牌《水晶之歌》即將開(kāi)啟二測(cè)

機(jī)械vs魔法,策略微操卡牌對(duì)決!壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的這款新游,重新定義卡牌對(duì)戰(zhàn)方式、暢爽刺激的體驗(yàn),多種特色玩法值得推薦給大家。周三正式開(kāi)啟二測(cè),希望各位卡牌控玩家們不要錯(cuò)過(guò)。

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