導(dǎo) 機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對決!進(jìn)入九月,壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的卡牌手游《水晶之歌》也開啟了不刪檔內(nèi)測的倒計(jì)時(shí)。 這款游戲在上月刪檔二測時(shí)期高歌猛進(jìn),一路沖進(jìn)各大游戲論壇新游期待榜前端。仔細(xì)研究...

機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對決!進(jìn)入九月,壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的卡牌手游《水晶之歌》也開啟了不刪檔內(nèi)測的倒計(jì)時(shí)。

這款游戲在上月刪檔二測時(shí)期高歌猛進(jìn),一路沖進(jìn)各大游戲論壇新游期待榜前端。仔細(xì)研究原因可以發(fā)現(xiàn),《水晶之歌》在傳統(tǒng)卡牌上加入了“要塞”的玩法,這一改進(jìn)加快了傳通卡牌的節(jié)奏,豐富了玩法,重新定義了卡牌對戰(zhàn),是最深得玩家期待的地方。

【要塞玩法,卡牌不再單調(diào)】

那么在《水晶之歌》中要塞到底是什么?為什么它能讓游戲產(chǎn)生如此大的變化呢?

其實(shí)要塞的本質(zhì)相當(dāng)于游戲中的首領(lǐng),類似爐石傳說中的英雄設(shè)定。只不過在《水晶之歌》中,要塞是可以在場上移動(dòng)的、即時(shí)對戰(zhàn)的一個(gè)英雄。

游戲中不同的要塞設(shè)置了不同的技能,按照屬性可以劃分為攻擊、防御和輔助三大類型,玩家可以根據(jù)要塞屬性和技能搭配不同的陣容。對戰(zhàn)開始以后,傭兵將會(huì)圍繞擊毀敵方要塞展開作戰(zhàn),所以場面也會(huì)更具策略性和觀賞性。

游戲中的要塞主要是四大種族制造,每個(gè)種族的要塞都具有明顯的種族特色,不僅有好玩的技能搭配,而且造型也十分具有觀賞性。

圖解水晶之歌要塞玩法 打破傳統(tǒng)卡牌

【四大種族,要塞各有特色】

《水晶之歌》是基于架空的西方魔幻世界,講訴了獅面族、精靈族、拉比族、人族四大種族利用水晶能量對抗邪神的故事,四大種族的要塞不論從外形還是能力各有其獨(dú)有的特色。

獅面族的要塞結(jié)合了人與野獸的特性,瞬間爆發(fā)十分出色;精靈族的要塞是強(qiáng)大的魔法能量的融合,一直是范圍性輸出的王者;拉比族作為要塞的發(fā)明者,其工藝遠(yuǎn)超其他種族,所出產(chǎn)的要塞解釋機(jī)械和魔法的完美產(chǎn)物;人族憑借出色的學(xué)習(xí)優(yōu)勢,其要塞憑借攻防兼?zhèn)涞目煽啃阅芤廊换钴S在各種戰(zhàn)斗第一線

圖解水晶之歌要塞玩法 打破傳統(tǒng)卡牌

【攻防兼?zhèn)?,靈活搭配方能取勝】

《水晶之歌》游戲中,要塞不止可以在后排輸出,更可以在前排充當(dāng)“坦克”作為防御設(shè)施。例如人族的戰(zhàn)爭堡壘,拉比族的阻擋者8號,都是防御性極其出色的近戰(zhàn)要塞。這類要塞后邊只需要放一兩個(gè)奶媽即可擋住千軍萬馬,然后在配上高輸出的傭兵,效果十分明顯。

《水晶之歌》中大部分輔助要塞都是治療型的“奶媽”選手。例如獅面族的湛藍(lán)雙龍,擁有群體回血、群體控制和魔法減傷光環(huán),三個(gè)技能都是團(tuán)隊(duì)向的神技。另一個(gè)玩家認(rèn)可的“奶媽”是人族的騎士號,不僅能治療友軍、增強(qiáng)防御,還能救活三個(gè)已經(jīng)身亡的單位,考慮到一場戰(zhàn)斗放兩三次,相當(dāng)于多了幾十點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),幾乎可以無傷通過任何關(guān)卡。

圖解水晶之歌要塞玩法 打破傳統(tǒng)卡牌

以上這些只是諸多要塞中的幾個(gè)例子,從這些《水晶之歌》要塞的設(shè)置,玩家應(yīng)該不難看壕鑫互聯(lián)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些理念,多樣化的牌組構(gòu)架,才是卡牌游戲蛻變的關(guān)鍵。這款游戲即將在9月中下旬開啟不刪檔內(nèi)測,各大安卓應(yīng)用市場均能下 載,厭倦了傳統(tǒng)卡牌的朋友不要錯(cuò)過哦。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。