導(dǎo) 如果要找最擅長開發(fā)電腦 RPG 的開發(fā)商,黑曜石娛樂 絕對當(dāng)仁不讓!從《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》到《永恒之柱》系列和《天外世界》,深度劇情故事+高自由度玩法征服了無數(shù)玩家,說一句八零九零后的白月...

如果要找最擅長開發(fā)電腦 RPG 的開發(fā)商,黑曜石娛樂 絕對當(dāng)仁不讓!從《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》到《永恒之柱》系列和《天外世界》,深度劇情故事+高自由度玩法征服了無數(shù)玩家,說一句八零九零后的白月光真不算夸張。

所以即將發(fā)售的新作《宣誓》在 Steam 愿望單也是名列前茅,介于目前曝光的內(nèi)容還比較少,今天果娘就帶大家提前了解一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、RPG 要素和開放世界等內(nèi)容。如果你也好奇這款角色扮演新游值不值得買,那不妨繼續(xù)往下看~

年度RPG預(yù)定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

>>>RPG多樣性值得稱道,支持第一/三人稱視角切換

拋開一些云山霧罩地形容來說,《宣誓》戰(zhàn)斗風(fēng)格有點類似兄弟公司的《上古卷軸 5:天際》,即:3D 畫面+第一人稱視角+物理/魔法攻擊并重。

盡管本作只有戰(zhàn)士、九游、法師 3 種基礎(chǔ)職業(yè),但“靈活搭配刀劍、魔法、槍械和盾牌,隨心所欲地戰(zhàn)斗”意味著不拘泥于某種既定套路。在西方奇幻世界觀加持下,游戲中武器可以說五花八門,我們甚至可以搞個拿著手槍的魔法師跟人在街頭拼刺刀。

不僅武器選擇很自由,玩家也可以在 3 種不同分支中混合加點,反正我是準(zhǔn)備整個近戰(zhàn)物理法師了!

當(dāng)然,選擇專精某一職業(yè)堅持純血玩法,也沒什么毛病。這種設(shè)計無疑增強(qiáng)了游戲的 RPG 體驗,鼓勵玩家根據(jù)自己的風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗和決策。

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與此同時,主人公移動能力也非常出眾,高跳搭配滑鏟,戰(zhàn)斗節(jié)奏頗為靈活。我們首先要積極移動躲避攻擊,然后使用各種技能控住敵人,最終用你手里的不管什么武器往上招呼就完事了。

更有甚者,開發(fā)組還允許玩家事先設(shè)置好兩套 Build,在戰(zhàn)斗中隨時切換。唯一比較可惜就是打擊感不算出眾,物理模型的受擊反饋比較一般。不過有如此豐富的戰(zhàn)斗套路,RPG 樂趣已經(jīng)彌補(bǔ)了這點不足,無論如何《宣誓》Gameplay 部分絕對沒有拖劇情敘事的后腿。

另外還是要提一句,第一人稱視角對 3D 眩暈癥患者來說并不友好。推薦各位把鼠標(biāo)靈敏度調(diào)低點,不然戰(zhàn)斗中滑鏟大跳快速調(diào)整站位時,鏡頭真有點晃得頭暈。當(dāng)然,官方已經(jīng)表示:“可以根據(jù)喜好在第一人稱和第三人稱之間自由切換”,把選擇權(quán)放給玩家絕對是大大的好消息!

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>>>伙伴系統(tǒng)進(jìn)一步增加可玩性,你不必獨(dú)自前行

《宣誓》另一個不容忽視的內(nèi)容就是——伙伴系統(tǒng)。來自不同物種的伙伴將與我們并肩作戰(zhàn),從前雇傭兵到古怪的巫師,他們擁有各自獨(dú)特的技能,戰(zhàn)斗中提供的助力也不盡相同。

另外,流程中各個選擇也會影響伙伴的成長路線和人生走向,他們不僅會充當(dāng)隊友,還將接下顧問和當(dāng)?shù)叵驅(qū)У墓ぷ?。雖然一直出現(xiàn)提示話語讓人有點出戲吧,但幫助伙伴完成任務(wù)的過程中,約等于又看了一段新故事還是很不錯的。

至于各位心心念念的戀愛內(nèi)容,目前游戲總監(jiān) Carrie Patel 的說法是:“如果要做戀愛內(nèi)容,必須確保它既符合角色的真實感和劇情邏輯,又能創(chuàng)造引人入勝的玩家體驗。這不是我們在本作中要做的事情,但我不會說永遠(yuǎn)不會?!彼?,大概可能應(yīng)該是沒啥指望了~

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>>>開放世界言之有物,探索體驗并不“罐頭”

聊完主人公和同行伙伴,咱們再來看看《宣誓》的開放世界大地圖。本作設(shè)定在《永恒之柱》系列中首次出現(xiàn)的虛構(gòu)世界 Eora,流程中我們會前往許多分散的地圖,并且均允許開放式探索,而不是一個單一無縫的世界。

至于地圖規(guī)模則與《天外世界》相當(dāng),玩家可以自由探索廣闊世界,森林、丘陵、古代遺跡和洞穴等地形,搭配潛伏其中的敵人和事件任務(wù),探索體驗絕對是黑曜石的拿手好戲,完全不用擔(dān)心“罐頭”玩久了乏味。

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流程中我們總能找到新任務(wù)、遭遇新的敵人,或是深入地下城尋找戰(zhàn)利品,進(jìn)一步避免了開圖時的枯燥感。

另外值得一提的是,前往目的地的路上以及主支線任務(wù)中大多存在 Plan B。如果你想動腦智取避免戰(zhàn)斗,基本都能研究出戰(zhàn)斗之外的破題思路。自由度這塊可以說給的十分充足,相信主線通關(guān)后也有很不錯的重玩價值。

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>>>劇情敘事是長板,但祖?zhèn)髡緲秾υ捳急炔恍?/strong>

最后,《宣誓》保留了黑曜石極為擅長的敘事方式,大量可供選擇的對話和支線劇情,毋庸置疑撐起了整個世界的可信度。

盡管祖?zhèn)鞯恼緲秾υ捳急炔恍?,但錯綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)和波譎云詭的權(quán)力斗爭,某種程度上玩著玩著就會讓人投入其中,從而忘記經(jīng)常站樁的尷尬設(shè)計。

主線劇情圍繞著主角作為聚鹿的使者,奉命調(diào)查神秘瘟疫展開。雖然不能說畫面表現(xiàn)力有多牛,但考慮到如此大體量的開放世界和劇情內(nèi)容,已經(jīng)足夠保證代入感啦。

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>>>結(jié)語

《宣誓》依然是非常具有黑曜石風(fēng)格的作品,豐富武器、職業(yè)、技能構(gòu)成了極為多樣的 Build 選擇,保證“玩”的部分不會無聊。角色扮演要素更是貫穿始終,搭配言之有物的開放世界和伙伴系統(tǒng),更讓探索時樂趣十足。

總而言之,如果你喜歡飽含劇情故事的 RPG,或者想體驗物理/魔法攻擊并重的開放世界游戲,那本作絕對是近期值得一試的作品!

《宣誓》(Avowed)將于 2 月 19 日正式發(fā)售,登陸 Xbox Series X|S、戰(zhàn)網(wǎng)、Microsoft Store 以及 Steam 平臺,首發(fā)加入 Game Pass。

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