真三國無雙起源系統(tǒng)中是一些基礎(chǔ)的設(shè)置,可以通過這些設(shè)置幫助玩家在戰(zhàn)斗的時候擁有更好的優(yōu)勢,注意一些操作時候的按鍵是可以快速完成游戲的作戰(zhàn)的。
真三國無雙起源系統(tǒng)怎么使用
基礎(chǔ)操作(事件)
1、事件操作:esc顯示操作指示/(顯示操作指引時)esc跳過
J顯示對話記錄/K更改自動播放·手動播放臺詞/R快進
2、影片操作Esc跳過或者暫停。
難度
1、推薦依自己的喜好來設(shè)定難度。難度不會對故事內(nèi)容產(chǎn)生影響,且能隨時更改。
2、“追尋歷史之人”此難度適合想享受故事樂趣的玩家??审w驗暢快淋漓的動作感。
3、“縱橫亂世之人”此難度適合想獲得成就感的玩家??上硎芫邆湟欢ㄌ魬?zhàn)性的戰(zhàn)斗。
4、“扭轉(zhuǎn)干坤之人”此難度適合想挑戰(zhàn)自我極限的玩家??上硎芨唠y度的戰(zhàn)斗。
“追尋歷史之人”難度
1、“追尋歷史之人”難度面向的是想要享受故事樂趣的玩家。在此難度下,游戲的難度會隨下列要素降低。
2、可防御包含發(fā)光攻擊在內(nèi)的所有攻擊·可通過臺重攻擊及武藝使敵人膽怯。
3、將更容易積蓄斗氣與無雙計量表,將不再因敵人的部分攻擊而膽怯。
“扭轉(zhuǎn)干坤之人”難度
1、“扭轉(zhuǎn)干坤之人”難度為抗長動作游戲的玩家所設(shè)計的難度。戰(zhàn)斗將包含下列因素,可向更高難度發(fā)起挑戰(zhàn)。
2、敵人更具侵略性攻擊的傷害更高,防御敵人的攻擊將會消耗斗氣敵方同時發(fā)起攻擊的概率變高。
3、反彈與看破的判定更加嚴格軍團間的戰(zhàn)斗將更快決出勝負敵方不會掉落肉包。
4、通過戰(zhàn)斗獲得的戰(zhàn)功與金錢略微增加。
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