《真三國無雙:起源》是“真三國無雙”系列的最新作品。游戲有一套自己獨特的動作系統(tǒng),這套動作系統(tǒng)不算復雜,玩家如果熟練運用,可以獲得較好的游戲體驗。 動作系統(tǒng)介紹 游戲有一套自己獨特的動作系統(tǒng)...

《真三國無雙:起源》是“真三國無雙”系列的最新作品。游戲有一套自己獨特的動作系統(tǒng),這套動作系統(tǒng)不算復雜,玩家如果熟練運用,可以獲得較好的游戲體驗。

《真三國無雙:起源》動作系統(tǒng)介紹

動作系統(tǒng)介紹

游戲有一套自己獨特的動作系統(tǒng),這套動作系統(tǒng)不算復雜,玩家如果熟練運用,可以獲得較好的游戲體驗。

1、基礎動作

破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防御的強攻擊。在游戲中,活用兩種攻擊方式為戰(zhàn)斗的基本。

《真三國無雙:起源》動作系統(tǒng)介紹

2、武藝

在不斷攻擊后,將累積“斗氣”值,使用斗氣則可以施放“武藝”招式。 武藝對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。

無論是在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,請隨機應變,施放當下最合適的武藝招式。

《真三國無雙:起源》動作系統(tǒng)介紹

3、反擊

光會攻擊,是無法存活在戰(zhàn)場上的。

有時兼顧防守也十分重要。

當敵人攻擊的瞬間,成功使出防御,當下將發(fā)動強力的“反擊”,使敵人破防。

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4、回避

無法防御的攻擊,需要依靠閃避擺脫攻擊。

邊尋找敵人的破綻,邊找出最佳攻擊時機。

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5、外功的擊破方式

敵方武將擁有“外功”——一種保護自身的氣。

若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態(tài),此時是攻擊的好機會。

外功會因趁隙攻擊敵人,或施放武藝被成功擊破。

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6、收擊

對已經被擊破外功,陷入膽怯狀態(tài)的敵人,可以進一步發(fā)動“收擊”。

收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。

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7、無雙亂舞

攻擊敵人時會累積“無雙量表”。

當無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強力的一擊“無雙亂舞”。

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