導(dǎo) 《真三國無雙:起源》本次新作一改以往的無腦無雙模式,加入了許多新的游戲系統(tǒng),下面就讓我們來看看本作的新系統(tǒng)是什么樣的吧,能給游戲添加哪些特色。動作系統(tǒng) 基礎(chǔ)動作 破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防御...

《真三國無雙:起源》本次新作一改以往的無腦無雙模式,加入了許多新的游戲系統(tǒng),下面就讓我們來看看本作的新系統(tǒng)是什么樣的吧,能給游戲添加哪些特色。

動作系統(tǒng)

基礎(chǔ)動作

破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防御的強(qiáng)攻擊。

在游戲中,活用兩種攻擊方式為戰(zhàn)斗的基本。

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武藝

在不斷攻擊后,將累積“斗氣”值,使用斗氣則可以施放“武藝”招式。武藝對應(yīng)各種武器,具備多樣且強(qiáng)力的攻擊方式。無論是在與強(qiáng)敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,請隨機(jī)應(yīng)變,施放當(dāng)下最合適的武藝招式。

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反擊

光會攻擊,是無法存活在戰(zhàn)場上的。有時兼顧防守也十分重要。當(dāng)敵人攻擊的瞬間,成功使出防御,當(dāng)下將發(fā)動強(qiáng)力的“反擊”,使敵人破防。

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回避

無法防御的攻擊,需要依靠閃避擺脫攻擊。

邊尋找敵人的破綻,邊找出最佳攻擊時機(jī)。

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外功的擊破方式

敵方武將擁有“外功”--一種保護(hù)自身的氣。若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態(tài),此時是攻擊的好機(jī)會。

外功會因趁隙攻擊敵人,或施放武藝被成功擊破。

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收擊

對已經(jīng)被擊破外功,陷入膽怯狀態(tài)的敵人,可以進(jìn)一步發(fā)動“收擊”收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。

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無雙亂舞

攻擊敵人時會累積“無雙量表”當(dāng)無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強(qiáng)力的一擊“無雙亂舞”。

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?234567891011?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)術(shù)

使用“戰(zhàn)術(shù)”可對周圍的同伴下達(dá)例如指揮進(jìn)軍、騎馬突擊等行動指示。一部分的戰(zhàn)術(shù),可在合適的狀況下,發(fā)動“奇效”。若能善加運用,更能發(fā)揮出巨大效果。

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大軍團(tuán)

大量士兵的聚集,會生成“大軍團(tuán)”。歸屬于大軍團(tuán)的將領(lǐng)與士兵,擁有極高戰(zhàn)意,會于連攜后發(fā)動攻擊,將成為巨大威脅。擊倒敵人,削減“大軍團(tuán)量表”,可成功瓦解大軍團(tuán),大幅度削弱欠缺統(tǒng)率的敵人能力。

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大戰(zhàn)術(shù)

不論敵我雙方的大軍團(tuán),都可使出“大戰(zhàn)術(shù)’發(fā)動后,猛烈的集團(tuán)攻擊將大幅度顛覆戰(zhàn)局。如何成功運用我方的大戰(zhàn)術(shù),并阻止敵人的大戰(zhàn)術(shù),為戰(zhàn)術(shù)考量上的重點。

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戰(zhàn)區(qū)

軍團(tuán)交戰(zhàn)之處稱為“戰(zhàn)區(qū)”。我方占優(yōu)勢的戰(zhàn)區(qū)為藍(lán)色、劣勢的戰(zhàn)區(qū)則顯示為紅色。紅色的戰(zhàn)區(qū),若放置不管,我方終將敗北。請前往馳援,或以鼓舞我方的方式,進(jìn)行援護(hù)。

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