王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:不滅狂怒——全新體驗與策略挑戰(zhàn)!
前作經(jīng)典英雄游俠和精靈法師強勢回歸,短短三關的劇情卻埋下重重懸念,令人期待后續(xù)發(fā)展。游戲新增的中立塔和怪物機制,帶來耳目一新的戰(zhàn)斗體驗。尤其值得一提的是,敵方幽靈可攻擊中立古樹和精靈兵營,并將其轉(zhuǎn)化為敵方單位,這將徹底顛覆你的傳統(tǒng)策略!初次接觸,你可能會因為這些建筑是友軍而放松警惕,結果卻可能被敵方幽靈出其不意地壓制。
精靈兵營一旦失守,不僅前期投資的金錢付諸東流,還會變成敵人的持續(xù)兵源,進一步壓縮你的防御陣線。配合新增的空中單位——蛾子(其死亡后會留下短暫無敵區(qū)域),稍有不慎便會遭受致命打擊。想要有效應對蛾子,必須提前將其擊殺或?qū)⑵鋫魉突爻惭āR虼?,以往依靠AOE技能一波清場的策略將不再有效,尤其是在戰(zhàn)線被逼近家門口的情況下。
英雄方面,骨龍依舊強勢,而小女巫則表現(xiàn)略遜色。除大招外,其他技能顯得較為雞肋,變南瓜和變羊的逃生及控制效果遠不如大招實用,而召喚的貓咪血量過低,瞬間便會被消滅。這直接暴露了游戲中一個頗為令人費解的設計——新塔暮光長弓。
暮光長弓雖然擁有頂級攻擊力成長和近戰(zhàn)攔截能力,但實際效果卻差強人意。其單體攻擊速度過慢,難以快速消滅多個敵人;而其召喚的近戰(zhàn)單位血量也過低,難以勝任攔截任務。因此,將暮光長弓作為主力培養(yǎng)需要前期大量投資,但其回報率卻不高。
面對精靈不死部隊的持續(xù)進攻,即使是雙龍組合也可能難以招架。如果將暮光長弓作為副輸出塔,配合其他AOE技能使用,你又會發(fā)現(xiàn)其攻擊模式缺乏優(yōu)先擊殺血量最少單位的機制,導致攻擊力提升緩慢,資源投入?yún)s很大。總而言之,不滅狂怒在帶來全新挑戰(zhàn)的同時,也存在一些需要改進的地方。
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