如果說2014是手有市場的卡牌年,2015可謂手游市場的ARPG年,市面上出現(xiàn)了不少營收表現(xiàn)亮眼的作品。在手游引擎技術(shù)的持續(xù)更新迭代下,國產(chǎn)的次世代動作產(chǎn)品也初現(xiàn)端倪。
以騰訊今年暑期檔推出的產(chǎn)品《九龍戰(zhàn)》為例:這是一款融合了MOBA經(jīng)典玩法的ARPG手游,高精度的次世代畫質(zhì)、流暢的打擊感以及冷硬派的畫風(fēng)使其別樹一幟。
據(jù)悉騰訊的這款產(chǎn)品制作團隊為原《御龍在天》項目組孵化,制作人cool在騰訊已有超過十年的游戲制作經(jīng)驗,過硬的制作班底成就了這款游戲優(yōu)質(zhì)的客戶端表現(xiàn)。
從畫面表現(xiàn)上來看,《九龍戰(zhàn)》運用了多項次世代技術(shù):端游級別的高精模型、法線貼圖、清晰明朗的操作反饋,卻并沒有像一些國外的動作大作高達1個G以上的包。同時也適配了市面上大部分主流機型。據(jù)悉,產(chǎn)品的背景音頻已經(jīng)獲得了多項國際獎項,并提名了“好萊塢音樂傳媒大獎”。相信在年底的各項評選中,產(chǎn)品一定在客戶端表現(xiàn)、3d制作方面也一定有所斬獲。
在發(fā)行表現(xiàn)上,產(chǎn)品登錄ios第一周就取得了免費榜第1,暢銷榜第3的好成績,上線半年后依舊穩(wěn)居ios前20.,營收穩(wěn)定性遠超大部分ARPG手游,目前的ios排名甚至已經(jīng)超過今年大熱的《花千骨》。細究其原因,應(yīng)該是得益于游戲的可玩性恰好擊中了核心動作玩家。
不同于其它APRG弱化操作,以卡牌類的養(yǎng)成模式來提升營收,《九龍戰(zhàn)》強調(diào)操作之余擁有大量PVP玩法,并且創(chuàng)新的加入了MOBA的核心玩法提升游戲的競技性。1V1、2V2、3V3、5V5、公會戰(zhàn),豐富的PVP玩法釋放了大量硬核玩家的需求,也成就了玩家買單的理由。
至于明年的市場走向,筆者認為APRG仍舊會是一個巨大的品類,但強操作強PVP和弱操作強PVE之間會有個分化,至于誰更能俘獲市場和玩家,我們拭目以待。相信玩家最終會替我們篩選出屬于這個時代的精品。
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