《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)開發(fā)團隊于中國時間舉辦了一場預(yù)覽直播活動,由CAPCOM社群經(jīng)理主持,并邀請游戲總監(jiān)德田優(yōu)也介紹游戲的改進(jìn)與優(yōu)化。這是一款基于PS5、Xbox Series X|S及PC平臺的超大型動作狩獵游戲,備受全球玩家期待?;顒拥闹攸c是公開測試后針對玩家反饋所進(jìn)行的調(diào)整與改進(jìn),讓正式版更趨完美。
效能優(yōu)化:各平臺全面提升的畫面流暢度
針對十月測試中玩家反映的幀率不穩(wěn)定、畫面撕裂等問題,開發(fā)團隊宣布正式版將在技術(shù)表現(xiàn)上有重大突破。以PS5為例,在“效能模式”下運行時,幀數(shù)已能穩(wěn)定達(dá)到60幀/秒,而“畫質(zhì)模式”則支持4K分辨率與30幀的視覺效果優(yōu)化。同時,PS5 Pro將通過首日更新獲得增強支持。此外,Xbox Series X|S也會提供類似優(yōu)化,著力于提升幀率流暢度和畫面清晰度。而PC版本在畫質(zhì)與幀率上,目標(biāo)是超越測試版表現(xiàn),并且將推出硬件性能檢測工具,避免玩家因配置不達(dá)標(biāo)而影響體驗。
武器表現(xiàn)的全面升級
玩家對于武器操作時的“命中感”和流暢性有較高要求,尤其是在“命中停頓(Hit Stop)”與特定武器的反饋感方面進(jìn)行了集中反饋。為此,團隊重點改進(jìn)了包括大劍在內(nèi)的多種武器。比如大劍的“真蓄力斬”加強了傷害與動作回饋感,同時改善音效表現(xiàn)。其他主流武器如操蟲棍、長槍和斬?fù)舾瓉泶罅空{(diào)整。操蟲棍新增空中連段效果,強化機動性;長槍融入“蓄力反擊”與全新動作派生機制;斬?fù)舾珡牟僮鬟壿嫷脚卸ň珳?zhǔn)度都進(jìn)行了優(yōu)化。此外,弓箭和狩獵笛等也調(diào)整了傷害分布和技能持續(xù)時間,以提供更多變化與策略性。
游戲機制與多人合作全新升級
測試期間,玩家提出魔物移動頻繁導(dǎo)致狩獵節(jié)奏割裂的問題。開發(fā)團隊確認(rèn)這是bug所致,并在正式版中調(diào)整為更貼近《魔物獵人 世界》的平衡頻率。此外,新增的“簡易營地”和“快速旅行”功能將進(jìn)一步縮短追擊時間。與此同時,社群功能也有針對性改進(jìn)。例如,玩家可以通過私人大廳代碼邀請好友組隊,確保游戲隱私。同時,支持動態(tài)聊天頻道切換、個別玩家靜音等功能,提升在線聯(lián)機時的交流便利性。
更智能的支持獵人功能
在支持獵人AI優(yōu)化方面,開發(fā)團隊為玩家提供了更多選擇空間。從個性化攻擊行為到定制反應(yīng)時間,支持獵人將能幫助玩家高效破壞魔物的特定部位、快速追蹤目標(biāo)等。雖然指定獵人行為的功能暫未在首發(fā)版本實裝,但將作為未來更新計劃的重要內(nèi)容之一,讓玩家享受更加自由的戰(zhàn)術(shù)選擇。
第二次測試仍待決策,玩家期待高漲
針對許多玩家關(guān)心的二次測試問題,德田總監(jiān)透露,雖然沒有最終決定,但團隊正積極討論可能性。如果進(jìn)行第二次測試,目的主要是面向錯過首次測試的玩家體驗游戲,同時或?qū)⒓尤肷倭啃掳鎯?nèi)容。然而,許多重大改進(jìn)將在游戲正式發(fā)售后直接通過首日更新補充完善
直播最后,開發(fā)團隊表達(dá)了對玩家的感謝,并重申玩家反饋是游戲提升的重要基礎(chǔ)。他們承諾,將全力以赴確保2024年1月發(fā)售的正式版達(dá)到最高品質(zhì),為玩家?guī)砬八从械尼鳙C盛宴。
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