導(dǎo) 今天為大家?guī)?lái)了冒險(xiǎn)與挖礦開(kāi)局及進(jìn)階技巧分享 系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,那么這篇文章主要要分析一下系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,當(dāng)然啦,你也可以認(rèn)為這是針對(duì)萌新介紹如何配卡的一篇攻略。 結(jié)論一:本游戲,?絲玩不過(guò)氪金,...

今天為大家?guī)?lái)了冒險(xiǎn)與挖礦開(kāi)局及進(jìn)階技巧分享 系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,那么這篇文章主要要分析一下系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,當(dāng)然啦,你也可以認(rèn)為這是針對(duì)萌新介紹如何配卡的一篇攻略。

結(jié)論一:本游戲,?絲玩不過(guò)氪金,氪金玩不過(guò)臉帝,高級(jí)臉帝與土豪可以一戰(zhàn),土豪玩不過(guò)壕無(wú)人性,最終壕無(wú)人性的臉帝終將統(tǒng)治游戲。

不同類型因?yàn)槿钡馁Y源不一樣,所以從初期開(kāi)始,玩法是不一樣的。

結(jié)論二:在一定基準(zhǔn)的戰(zhàn)力以后,提升四維到一定水平很重要。四維到達(dá)一定水平以后,根據(jù)陣容提升某一項(xiàng)四維很重要。

本游戲三大錯(cuò)覺(jué):下抽能出金閃,我能反殺,這次強(qiáng)化能成功。

一,屬性和公式:

開(kāi)始之前,首先介紹一些必須要知道的名詞。

戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力(BsHP) - 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)候的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,等于冒險(xiǎn)界面當(dāng)前配置計(jì)算總戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力(CurHP) - 戰(zhàn)斗中當(dāng)前回合的戰(zhàn)力,注意隨著回合進(jìn)行,當(dāng)前戰(zhàn)力可能比總戰(zhàn)力更高。

此次攻擊基礎(chǔ)傷害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

冒險(xiǎn)與挖礦技能發(fā)動(dòng)概率詳解 隊(duì)伍搭配進(jìn)階攻略[多圖]

四維

先攻(Spd) --- 每點(diǎn)增加0.5%暴擊傷害,戰(zhàn)斗開(kāi)始先攻高的先行動(dòng),兩方先攻相等則進(jìn)攻方先行動(dòng)。進(jìn)攻不存在邊際遞減效應(yīng)。

注:暴擊傷害 – 特殊攻擊類型,不可閃避。

注:進(jìn)攻方:競(jìng)技場(chǎng)誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)進(jìn)攻,打劇情默認(rèn)為進(jìn)攻。

防御(Dev) --- 減免傷害。

最終傷害公式為 1 - Dev/(100+Dev)。防御關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):50防減33.33%, 100防減50%,200防減66.67%。顯然,防御具有邊際遞減效應(yīng)。

閃避(Ddg) --- 提升閃避和回復(fù)效果。