中國國產(chǎn)游戲相較日韓歐美等游戲大國來說起步較晚,為了早日駛?cè)氤嚨?,在過去發(fā)展的十余年中,中國國產(chǎn)游戲始終無法擺脫“山寨成風(fēng)”、“內(nèi)容同質(zhì)”等負(fù)面標(biāo)簽。即使到了今天,中國網(wǎng)游市場份額已成為全球第一的今天,國產(chǎn)游戲的品質(zhì)依然遭到眾多非議。
隨著移動游戲時(shí)代來臨,新的游戲平臺、新的用戶習(xí)慣、新的玩法模式……中國游戲開發(fā)者首度與全世界的游戲開發(fā)者們站在了同一起跑線線上,國產(chǎn)游戲終于有了證明自己的全新契機(jī)。除了在國內(nèi)的移動游戲平臺之外,更有一批眼光高遠(yuǎn)的發(fā)行商們,將國產(chǎn)游戲輸送至海外市場,出海發(fā)行取得了不錯(cuò)的成績,包括日韓、歐美、東南亞市場,靠產(chǎn)品品質(zhì)在海外市場取得成功,在海外市場吸引了大批量的玩家進(jìn)入。下面,就讓我們一起來盤點(diǎn)近年來國產(chǎn)游戲出海的先行者。
原創(chuàng)MMO佼佼者,成都雨墨科技《魔靈覺醒》
2014年,成都雨墨科技首款定制產(chǎn)品《秦姬》在韓國取得過單日260萬元的流水,成為了中國手游出口韓國單日營收的一個(gè)里程碑。2015年底,該公司自主原創(chuàng)IP的魔幻MMORPG《魔靈覺醒》在日本、韓國、臺灣地區(qū)、東南亞各國先后上線,均長期占據(jù)暢銷榜前列,可以說為中國原創(chuàng)IP手游的出口樹立了標(biāo)桿?!赌ъ`覺醒》是一款以魔幻史詩為背景的幻想題材MMORPG,游戲地圖規(guī)模宏大,劇情魔幻曲折,在游戲中,玩家還將體驗(yàn)到新時(shí)代游戲超自由的概念,戰(zhàn)斗、交易、下副本、打野、群P全部實(shí)現(xiàn)玩家自由選擇。首創(chuàng)的騎寵合一,血脈覺醒,晝夜變幻等特色玩法也成為其在海外市場成功的要素。
《魔靈覺醒》在2015年末先后登陸日本和韓國,在日本,上線后便登陸iOS免費(fèi)榜第一;在韓國也占據(jù)了TstoreNaver暢銷新游雙榜第一。之后上線的港澳臺市場是這款產(chǎn)品最成功的海外區(qū)域之一,而在港澳臺地區(qū)月均流水在持續(xù)在1500萬元,并且在Google和IOS兩大渠道的暢銷榜均達(dá)成了第一名。在國產(chǎn)原創(chuàng)手游出海中,這樣的成績并不多件,值得一提的是,同樣由該團(tuán)隊(duì)出品的《六扇門》在國內(nèi)市場也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。
宅文化的勝利,樂元素《梅露可物語》和《偶像夢幻祭》
作為游戲大國,日本游戲市場向來有著自己獨(dú)特的游戲氛圍和用戶偏向,尤其是在日本手游市場已經(jīng)形成了自己的二次元宅文化的今天,對于中國手游產(chǎn)品來說日本市場的打開實(shí)在是非常困難。
而近年這一壁壘終于被打破,兩款由中國廠商圍繞日系玩家量身定制的二次元手游登陸日本手游市場,分別是《偶像夢幻祭》和《梅可物語》,兩款產(chǎn)品均取得不錯(cuò)成績。
《偶像夢幻祭》2015年1月1日至今僅三天不在暢銷榜TOP100內(nèi),另一款《梅露可物語》也基本在TOP100。雖然成績不算特別突出,但能取得持續(xù)性的“小成功”也算一種成功了。
PVP的共性,凱英網(wǎng)絡(luò)《全民奇跡》
東南亞市場一直以來與中國游戲市場有著比較密切的聯(lián)系,相同的亞洲文化圈和用戶特征使得國產(chǎn)游戲在東南亞很容易打開市場,例如在端游時(shí)代的《劍俠情緣OL》、《完美世界OL》均在越南、印尼等地取得輝煌成功。
而近年來泰國的移動游戲市場上,表現(xiàn)最佳的中國手游產(chǎn)品當(dāng)屬《奇跡MU》,憑借泰國玩家熟悉的“奇跡”IP和過硬的品質(zhì)長居App Store暢銷榜第一,成為PVP類產(chǎn)品在泰國的扛鼎之作。
戰(zhàn)斗民族的勝利,Tap4Fun《入侵》
說到戰(zhàn)斗民族俄羅斯,一直給予外界鐵血燃燒的印象,而俄羅斯玩家也更為喜好軍事類型的產(chǎn)品。
曾經(jīng)以制作《銀河帝國》而聞名的國內(nèi)游戲公司尼畢魯科技有限公司(Tap4Fun),其主營業(yè)務(wù)一直主攻海外市場,Tap4Fun旗下的即時(shí)軍事策略手游《入侵》,延續(xù)了tap4fun 一直關(guān)注的策略類型,在游戲表現(xiàn)力和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上亮點(diǎn)多多,成為近年在俄羅斯表現(xiàn)最好的中國手游產(chǎn)品。
當(dāng)下,中國游戲已如星星之火,點(diǎn)亮世界的各個(gè)角落。在中國游戲產(chǎn)業(yè)海外出口地區(qū)中,東南亞地區(qū)依舊擔(dān)負(fù)著中國游戲進(jìn)軍海外市場橋頭堡的重任,此外,日本、韓國、歐美也作為重點(diǎn)出口區(qū)域,為中國游戲出口貢獻(xiàn)了大量收入。俄羅斯、中東市場也進(jìn)一步打開,成為新的增長點(diǎn)。
以《魔靈覺醒》《全民奇跡》為代表的國產(chǎn)游戲,在海外市場的開拓成功,為國內(nèi)游戲公司打開了全新的視野,伴隨著全球經(jīng)濟(jì)一體化的大趨勢,游戲文化相互滲透,蘊(yùn)含著中華文化的游戲產(chǎn)品,將不斷為更多的國家和地區(qū)玩家們所接受和喜愛,中國國產(chǎn)游戲,即將進(jìn)入全新時(shí)代。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論