“增加一萬點輸出好,還是增加10%輸出好?”數(shù)值和百分比的加成比較,從來都是千萬計奇跡勇士們所密切關注的問題之一??梢源_定的是,在《全民奇跡MU》游戲前期,數(shù)值的硬性加成會遠遠優(yōu)于百分比加成;但無法預...

“增加一萬點輸出好,還是增加10%輸出好?”數(shù)值和百分比的加成比較,從來都是千萬計奇跡勇士們所密切關注的問題之一。可以確定的是,在《全民奇跡MU》游戲前期,數(shù)值的硬性加成會遠遠優(yōu)于百分比加成;但無法預估的是,究竟要到什么時候,百分比式的屬性加成,才能壓過數(shù)值一籌,成為真正的戰(zhàn)斗力加成之王。而隨著目前《全民奇跡MU》版本的不斷更新迭代,百分比加成模式的優(yōu)勢自然也是水漲船高?;蛟S,讓咱們一起來盤點一下現(xiàn)如今奇跡大陸上采用百分比加成模式的那些讓人愈戰(zhàn)愈勇的系統(tǒng)會比較好!

百分比的逆襲 《全民奇跡MU》愈戰(zhàn)愈勇大盤點

屬性百分比,逆天而行者

說到屬性百分比加成,在《全民奇跡MU》中最具有代表性的非翅膀、聲望、成就三大系統(tǒng)莫屬。與后續(xù)版本中上線的各種系統(tǒng)相比,三大系統(tǒng)始終牢牢占據(jù)著決定咱們戰(zhàn)斗力高低的最關鍵因素位置。不過,如果你也是一枚細心的奇跡勇士,那么一定也有同樣的感覺,想要把三大系統(tǒng)提高一個等階,所花費的資源量,可也比升級其他系統(tǒng)要龐大的太多了!

百分比的逆襲 《全民奇跡MU》愈戰(zhàn)愈勇大盤點

《生死狙擊》三億玩家組隊PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

滿血滿魔,原地復活

據(jù)不完全統(tǒng)計,到目前為止,能夠與三大系統(tǒng)在無論是在資源消耗量,還是屬性加成強度上有一比的系統(tǒng)唯有梅林之書。雖然還記得最初的一階梅林之書,僅僅能為咱們帶來1%的重生幾率,在實際戰(zhàn)斗中幾乎可以忽略不計;但到了后期,哪怕僅僅只到了七階,重生幾率就已經(jīng)高達5%了。相信那些將梅林之書等階提升滿的大神們,早已真正感受到了戰(zhàn)斗中滿血滿魔原地復活的逆襲快感!

百分比的逆襲 《全民奇跡MU》愈戰(zhàn)愈勇大盤點

這不是一場數(shù)字游戲,而是一次奇跡勇士們在游戲前期對各種加成模式預估的結(jié)果報告。不得不承認,想要愈戰(zhàn)愈勇,將升級進階資源更多的放在擁有百分比加成的系統(tǒng)之中,遠比放在數(shù)值這類硬性加成的系統(tǒng)中來的靠譜兒的多。而如果你找已經(jīng)將手中的大部分資源投入了數(shù)值硬性加成的系統(tǒng)之中,也不必驚慌心急,畢竟在《全民奇跡MU》中的真正較量,隨著2.0時代的到來,才剛剛開始!

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