要說當下最火的桌游,那非狼人殺莫屬,從線下到線上,從游戲到直播,都充斥著狼人殺的身影,可以說紅的一塌糊涂。那么問題來了,為什么民族游戲三國殺被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了?
今天再說這個話題可能有點晚,但對滿屏奔跑的真人秀來說,「狼人殺」+「綜藝」依舊是一個全新的娛樂方式。新一季跑男已經開播三期,看一下你身邊還有多少人在追?
如果說哪個游戲可以承載我的學生時代,「三國殺」肯定是其中之一。也許好多同學還同時玩著LOL、DNF、CF,但最令我懷念的,必定只有三國殺。
與現在遍地開花的狼人殺一樣,當年三國殺風靡時也出現了各種模仿之作,甚至也推出「英雄殺」來分一杯羹。當年的爆款桌游三國殺現在也已經很少見,而狼人殺借著綜藝、直播、手機APP等各種方式席卷而來,不管是線上還是線下,無疑是現在最火的桌游(之一)。為什么火起來的是狼人殺,而不是三國殺?
容易抄,也容易傳播
三國殺以中國古代的三國時期為背景,結合歷史人物的性格特征、經歷典故,創(chuàng)造出各具特色的武將系統(tǒng)。以主忠反內四種身份為不同陣營,利用手中卡牌結合武將技能來殺死敵人,獲得勝利。
三國殺脫胎于西方國家的殺人紙牌游戲,進行了大量本土化改進,在2008年首次發(fā)行。三國殺獨有的身份、武將模式與中國傳統(tǒng)三國文化結合,其規(guī)則、特色與其他同類游戲有著明顯的區(qū)分。即使有其他游戲能模仿三國殺的基本玩法,但屬于它獨有的歷史、文學、美術元素是拿不走的。
三國殺能在自己的基礎上不斷發(fā)展、演化更多玩法,模仿者不敢大肆抄襲,只能學個皮毛。所以大部分玩家認同根植于中國古代的三國殺文化,而這個版權是屬于游卡桌游的。
反觀狼人殺,它來源于國外,2001年,Asmodee在歐洲首次發(fā)行《米勒山谷狼人》,也就是俗稱的狼人殺。當時國內并沒有這個游戲,大量模仿狼人殺的卡牌游戲,以及各種以狼人殺為主題的桌九游在中國迅速出現。
直到2012年,Asmodee才進入中國市場,正式在大陸和臺灣發(fā)行官方原版《米勒山谷狼人》。但人們更熟悉的是「狼人殺」這個名稱,所以直到又火起來后,還有不少模仿者在使用各種名稱組著自己的局。
適合聚會,門檻低
三國殺也有模仿者,不過官方辨識度夠高,所以過了熱度后依舊是穩(wěn)穩(wěn)坐擁一方樂土。狼人殺規(guī)則相對寬松,所以容易被抄,版權歸屬不那么明朗,但這也恰恰是狼人殺能夠火起來的原因。
三國殺卡牌最早只有基本版,規(guī)則以傳統(tǒng)身份局為主,學起來有一定的門檻,但是足夠燒腦、有趣,自然在學校、聚會等場合迅速傳播。但和LOL這樣的競技游戲一樣,在發(fā)展到一定時期后,吸引度要靠不斷更新玩法、武將技能(英雄)來實現。慢慢地加入軍爭、國戰(zhàn)等擴展版本,對老玩家來說是增加了可玩性,但過高的門檻也將一些初學者擋在門外。
而狼人殺規(guī)則相對簡單,入門只需了解身份及作用就可以,趣味性更多掌握在玩家手里。這種寬松的環(huán)境對模仿者來說,方便借鑒和自由發(fā)揮。對于玩家來說,入門容易,玩誰的都一樣,反正都大同小異。
三國殺的趣味性,或者說變數很大程度上來源于手牌,每種牌的數量、花色、點數都會影響游戲,正版三國殺的卡牌比盜版要規(guī)范太多。所以玩三國殺線下要用官方卡牌,線上要去官方網站。這在方便性上就輸了一大截,成本太高了。
狼人殺只需知道身份,了解規(guī)則就可以,聚會時隨便找撲克或者紙條標明身份就能開始游戲,線上的話把語音做好就成功了一半。
線上狼人殺天生就具備社交屬性,語音交流更是陌生交友的沃土。
線下狼人殺入門容易,不用帶卡牌,更適合聚會。
而三國殺,你首先要有牌......
表演者的天堂
游戲都有勝負,三國殺除了能力,運氣也很重要。能力更多地是考驗對規(guī)則和武將技能的熟悉度,沒有最渣的武將(英雄), 只有最渣的玩家。而運氣一方面看隊友,一方面看手牌,都不是自己能決定的。
狼人殺中玩家的個人能力是影響勝負的最大因素。三國殺是玩的人樂在其中,狼人殺中通過上帝視角以觀眾的身份看玩家反應,甚至比親自上場樂趣更高。所以才會有直播、綜藝等各個形式與狼人殺結合,看明星現場親自表演爾虞我詐,可比真人秀更真。狼人殺天生適合做表演。
狼人殺寬松的規(guī)則讓它容易被模仿者抄襲,但這樣的規(guī)則也使游戲有了更多的變數和可能性,場上幾乎不存在全面壓制一方的情況,一張嘴完全可以逆轉乾坤。更高階的玩法還有自刀騙藥什么的,不管是直播還是綜藝節(jié)目剪輯,觀眾都能獲得極大的觀賞樂趣。
但這種樂趣遲早會有看膩的一天。有社交才有桌游,而不是用桌游來做社交,順序反了。我認為不管是三國殺還是狼人殺,更適合它們的場景是線下,是聚會,是熟人社交。
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