大家期待的龍騰世紀(jì)影障守護(hù)者即將正式上線了,這次玩家將會(huì)迎來(lái)多項(xiàng)新功能,其中就包括六種難度模式。無(wú)論你是想輕松體驗(yàn)故事,還是追求完美的挑戰(zhàn),都可以找到適合自己的難度選項(xiàng)。
【龍騰世紀(jì)4難度設(shè)置說(shuō)明】
五大經(jīng)典難度模式
1、在龍騰世紀(jì)影障守護(hù)者中,玩家可以選擇的六種難度中有五種是經(jīng)典設(shè)計(jì),主要適用于首次體驗(yàn)的玩家。
2、每種模式的體驗(yàn)都經(jīng)過(guò)精心調(diào)試,讓玩家可以按照自己對(duì)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的偏好來(lái)選擇。
3、以下是五種主要難度的簡(jiǎn)單介紹:
一、故事講述者
如果你是奔著劇情來(lái)的,那“故事講述者”模式最為合適。
在這個(gè)難度下,戰(zhàn)斗會(huì)被簡(jiǎn)化到幾乎無(wú)壓力,讓你可以輕松沉浸在游戲世界的劇情和角色發(fā)展中,不會(huì)因戰(zhàn)斗而受挫。
二、守護(hù)者
守護(hù)者難度適合想體驗(yàn)平衡戰(zhàn)斗的玩家。
它讓?xiě)?zhàn)斗有一定挑戰(zhàn),但不至于太難,適合那些希望稍微關(guān)注小隊(duì)配置和裝備選擇的玩家。
三、冒險(xiǎn)者
作為龍騰世紀(jì)影障守護(hù)者的“標(biāo)準(zhǔn)”難度,冒險(xiǎn)者難度會(huì)在傷害輸出、敵人強(qiáng)度和戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)上達(dá)到一個(gè)平衡,是絕大多數(shù)玩家的理想選擇。
四、劣勢(shì)者
劣勢(shì)者難度比冒險(xiǎn)者難度更具挑戰(zhàn)性,適合喜歡策略的玩家。
玩家需要花更多時(shí)間制定戰(zhàn)術(shù),合理分配資源,并關(guān)注小隊(duì)的構(gòu)成。
五、噩夢(mèng)
這個(gè)模式可以說(shuō)是為“硬核”玩家量身定制的。
在噩夢(mèng)難度下,你的戰(zhàn)斗選擇非常重要:小隊(duì)成員的技能、裝備、技能搭配等等都必須完美優(yōu)化,才能在游戲中生存。
而且只要選擇了噩夢(mèng)難度并開(kāi)始游戲之后,就無(wú)法更改了,這才是一場(chǎng)真正的挑戰(zhàn)!
無(wú)束縛難度:個(gè)性化體驗(yàn)
除了以上五種難度,游戲還新增了一個(gè)專屬的“無(wú)束縛難度”模式。在這個(gè)模式下,你可以自由調(diào)整所有戰(zhàn)斗參數(shù),打造最符合自己偏好的體驗(yàn)。
可以調(diào)整的內(nèi)容包括:
1)瞄準(zhǔn)輔助:控制瞄準(zhǔn)的自動(dòng)捕捉精度
2)敵人攻擊性:調(diào)節(jié)敵人的攻擊頻率
3)敵人傷害、生命值與抗性:決定敵人的輸出強(qiáng)度和生存能力
4)防止死亡:是否允許角色在戰(zhàn)斗中倒地
通過(guò)這些自定義設(shè)置,無(wú)束縛難度讓玩家可以隨心所欲地定義自己的游戲體驗(yàn),無(wú)論是追求輕松還是挑戰(zhàn)極限,都可以實(shí)現(xiàn)。
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