從《龍騰世紀(jì)4》原先設(shè)定來(lái)看,他們的設(shè)計(jì)理念還是挺有意思的。在原先的游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容中,活動(dòng)在Tevinter帝國(guó)的間諜們可以說(shuō)是游戲的焦點(diǎn),而在《龍騰世紀(jì)》小說(shuō)中,Tevinter帝國(guó)卻掌控在巫師會(huì)的手中。與此同時(shí),游戲當(dāng)中還會(huì)有一些非?;钴S的“強(qiáng)盜”們,使得整個(gè)游戲都變得豐富了起來(lái)。
《龍騰世紀(jì)4》世界整體發(fā)展都取決于玩家的選擇,開(kāi)發(fā)商也想通過(guò)玩家的各種選擇讓系統(tǒng)自動(dòng)生成非常自然的故事敘述方式,讓玩家感覺(jué)就像在書(shū)寫(xiě)屬于自己的故事一樣。從這種設(shè)計(jì)方式看來(lái),BioWare還是非常具有創(chuàng)新性的,不過(guò)可惜的是,在2017年十月的時(shí)候,BioWare和EA取消了制作計(jì)劃,雖然目前這款游戲被重啟,但我們無(wú)法得知他們是否還會(huì)堅(jiān)持這些設(shè)定而開(kāi)發(fā)下去。
目前也沒(méi)有確定《龍騰世紀(jì)4》是否會(huì)有多人模式,由于BioWare受到《圣歌》問(wèn)題的負(fù)面影響,目前他們?cè)诙嗳四J缴袭a(chǎn)生了一定的爭(zhēng)論,而且他們認(rèn)為處理游戲的聯(lián)機(jī)問(wèn)題還得多花一些功夫。
不過(guò)也有人表示如果要是能夠加入多人模式的話,一些任務(wù)的模式可能要做出一定調(diào)整,而且該作會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)吸引不少玩家。
至于《龍騰世紀(jì)4》會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn),讓我們拭目以待吧。
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