噬神者2 血技傷害計(jì)算方法 怎么控制傷害
零:傷害是怎么結(jié)算的?
首先,我們要看看有什么元素影響傷害。
1、攻擊力:實(shí)際上是武器上的屬性數(shù)值,包括3種物理與4種非物理。
2、肉質(zhì):荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數(shù)據(jù)屬于百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。
3、動(dòng)作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動(dòng)作倍率只有90%,那么只能給予90點(diǎn)的傷害。
4、技能:技能有很多種,不乏對傷害有著決定性的影響,至于如何影響取決于這個(gè)技能是屬于公式里的那個(gè)部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個(gè)百分比的數(shù)值,與動(dòng)作倍率相加。乘算技能是一個(gè)倍數(shù),是與整個(gè)傷害公式相乘的。
5、新元素——神諭攻擊(姑且我這么叫):比較好的例子是,短劍的血技-風(fēng)陣,那個(gè)風(fēng)刃就是屬于神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨(dú)立系數(shù),待會兒會在公式中見到是怎么樣的關(guān)系。
基本的武器公式是:
攻擊力*肉質(zhì)吸收率*(動(dòng)作倍率+加算技能)*乘算技能
因?yàn)閷τ诮鼞?zhàn)型武器來說,有7種屬性,大多數(shù)的武器都不只有一個(gè)屬性的,所以如果是多屬性的時(shí)候,就要分開計(jì)算,最后合并。
新的神諭攻擊公式是:
攻擊力*肉質(zhì)吸收率*神諭系數(shù)(*乘算技能)
因?yàn)槟壳霸囃鏇]有乘算技能,不能定斷是否存在關(guān)系。不同的血技,神諭系數(shù)都會不一樣。
這里附上試玩版的動(dòng)作倍率表,以及其他不在表格里的動(dòng)作倍率。
長矛:當(dāng)蓄力攻擊后接的攻擊時(shí)(武器會變形),倍率全面加20
短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110
大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100
大錘:特殊技“噴射模式”R+□后,□和△都是140,再R+□是300
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