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各位玩家知道《神界原罪2》中菜刀流派的傷害怎么計算嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡窠缭?》各菜刀流派傷害計算方法,希望對各位玩家有用。

《神界原罪2》各菜刀流派傷害計算方法

假定非獨狼四人隊,主屬性到滿的極大化輸出配點,武器三洞全附魔。這樣的條件下,基礎傷害上

雙手:雙持非匕首:雙持匕首=1:1:2/3

20級人物,一般也就是精通2系技能,雙手和普通雙持系配點不會有什么爭議,必然是10雙手/雙持和10戰(zhàn)斗;匕首賊則可能在除了10雙持外,主修戰(zhàn)斗(記作匕首1)或盜賊(匕首2)。

雙手、雙持和匕首1在基礎傷害加成上是完全一樣的,都是50%+50%;但匕首2則比上述三者較為低下,假定靠裝備可以獲得5戰(zhàn)斗(一般情況下應屬高估),即25%基礎傷害增加,那么匕首2的基礎傷害加成為75%

但是,雙手和盜賊系額外帶來暴擊傷害,均為增加50%爆傷,那么雙手和匕首2爆傷倍率均為200%(暫不考慮裝備加成);雙持和匕首2則假定為175%爆傷倍率。

后期,三孔項鏈附魔3火焰符文等裝備附魔使得非背刺流(純主屬性)的暴擊率可輕松達到75%;背刺流的話假定都是背刺的話,那就算100%

所以,根據(jù)上述假定,各流派傷害如下:

雙手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5

普通雙持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125

匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333

匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333

綜上,兩種賊,無論主修盜賊還是主修戰(zhàn)斗,實際傷害幾乎相差無幾;但在后期裝備的支持下,都比不過戰(zhàn)士的表現(xiàn)。尤其是,后期在暴擊率有保證的情況下,雙手武器暴擊傷害的疊乘效果使其傷害將大大超過其他流派。

結論就是,匕首基礎傷害的疲軟直接限制了盜賊在中后期的發(fā)揮。實際上,在我看來,盜賊的背刺是在中前期缺乏裝備支持下,較為優(yōu)秀的傷害方式,但成長曲線卻隨著其他職業(yè)暴擊傷害的增加越發(fā)平緩。

關于武器傷害計算公式的問題,我照計算器擬合了一下,確實是疊乘。但這并不影響到我結論的正確,各流派的基礎傷害加成系數(shù)是最后都是要約掉的,武器基礎傷害的差距反而會通過疊乘公式的效果會進一步放大。

至于說匕首的三分之二基礎傷害,這個是在對大量同級別武器的對比后擬合出來的數(shù)據(jù),談不上歧視,這個大家可以自行測試。

我舉個栗子,我背包內(nèi)現(xiàn)有的21級傳奇匕首160-167傷(平均傷害163.5),21級傳奇單手斧222-257(平均傷害239.5),匕首傷害約為斧頭的0.6826倍。所以,三分之二很可能就是平衡師所確定的匕首與單手武器傷害比率的錨,當然具體到各個不同武器肯定有浮動,但整體上同級別匕首就是單手武器傷害的三分之二。

特別是在game master模式下,可以自行創(chuàng)建裝備,這時候你就可以清楚看到裝備的內(nèi)在機制,以及各種武器是如何平衡的了。

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