GTFO傷害計(jì)算方法是什么?很多玩家還不清楚GTFO的傷害怎么樣計(jì)算,其實(shí)傷害是有一定的傷害公式計(jì)算出來(lái)的,不少玩家還不清楚具體的玩法,下面一起來(lái)看一下GTFO傷害計(jì)算方法有哪些。
GTFO傷害計(jì)算方法
基礎(chǔ)傷害
武器傷害的基本值,以DMR為例,這個(gè)值是單發(fā)7.51。
精準(zhǔn)乘子
命中弱點(diǎn)時(shí)進(jìn)行乘算。這個(gè)值是屬于每把武器的屬性。精準(zhǔn)乘子可能大于1(如狙擊槍在正式版R6具有2.0025的精準(zhǔn)乘子),也有可能小于1(如DMR,具備0.87的乘子)。
句話說(shuō),精準(zhǔn)乘子小于1的武器,擊中弱點(diǎn)時(shí)傷害會(huì)下降(但由于擊中弱點(diǎn)會(huì)提供非常高倍的弱點(diǎn)乘子,所以爆頭依然會(huì)帶來(lái)正面的傷害增益)。
弱點(diǎn)乘子
命中弱點(diǎn)(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時(shí)進(jìn)行乘算。不同于精準(zhǔn)乘子,這個(gè)值是每個(gè)怪物的屬性,如近戰(zhàn)小怪Striker為3倍,遠(yuǎn)程小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子
從怪物面向的背后進(jìn)行攻擊時(shí)進(jìn)行乘算。粗略地講,站在一個(gè)蹲著的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不進(jìn)行乘算。
反過(guò)來(lái),即使你沒(méi)有錘中它的背部,只要你攻擊時(shí)處于它的相對(duì)背后,就會(huì)進(jìn)行乘算,也就是說(shuō)對(duì)于黑刺等沒(méi)有頭部弱點(diǎn)的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里得到。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的GTFO傷害計(jì)算方法有哪些了,相信通過(guò)這篇文章可以讓大家更多的了解到關(guān)于GTFO的知識(shí),更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
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