導(dǎo) 2016年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海舉行,幻嘉網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)游戲行業(yè)的新近創(chuàng)立“超新星”之一,也參與了這場國內(nèi)游戲業(yè)的狂歡,本報有幸采訪到了幻嘉網(wǎng)絡(luò)的CE...

2016年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海舉行,幻嘉網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)游戲行業(yè)的新近創(chuàng)立“超新星”之一,也參與了這場國內(nèi)游戲業(yè)的狂歡,本報有幸采訪到了幻嘉網(wǎng)絡(luò)的CEO阮志堅先生,一同了解幻嘉網(wǎng)絡(luò)在海外和VR頻頻布局背后的發(fā)展戰(zhàn)略。

專訪幻嘉網(wǎng)絡(luò)CEO:搶先布局VR海外

記者:“幻嘉網(wǎng)絡(luò)是一個非常年輕的初創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)公司,與以往較寬松的創(chuàng)業(yè)環(huán)境相比,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)會面臨哪些困難和阻力?”

阮志堅:“游戲行業(yè)經(jīng)過了十多年的發(fā)展,已經(jīng)從野蠻生長的快速增長期逐漸過渡到平穩(wěn)期,然而對中小創(chuàng)業(yè)團隊來說,競爭和壓力卻變得更為嚴(yán)重。行業(yè)寡頭在多年大浪淘沙的過程中聚攏了大量的資源和用戶,硬實力全方位碾壓創(chuàng)業(yè)團隊,獨大的發(fā)行渠道下中小CP人微言輕,資本控制下的創(chuàng)業(yè)團隊可能因為急于變現(xiàn)壓縮研發(fā)周期,導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量不過關(guān),忽冷忽熱的國家發(fā)行政策也沖擊著中小團隊的生存空間,如果沒有成熟的idea和靠譜的團隊,貿(mào)然創(chuàng)業(yè)只能成為市場的炮灰??梢哉f在目前這樣的市場環(huán)境下,創(chuàng)業(yè)面臨的困難和阻力是空前的強大,所以幻嘉在今年也啟動了“春卷計劃”,計劃投入5000萬資金用于發(fā)掘精品手游,與中小CP合作抱團取暖?!?/p>

記者:“幻嘉在成立不久便獲得2000萬美元的天使輪投資,在資本投資熱情下降的情況下,幻嘉為何可以獲得資本的青睞?”

阮志堅:“首先我們有著非常完善和優(yōu)秀的研發(fā)和發(fā)行團隊,核心成員合作多年,經(jīng)驗豐富,與許多拿不出成熟產(chǎn)品,或者產(chǎn)品出來后發(fā)不出去的創(chuàng)業(yè)團隊相比,幻嘉擁有獨立研發(fā)、發(fā)行、甚至海外發(fā)行能力。扁平化的管理,精簡的架構(gòu)也讓我們的團隊具備了大型公司所不具備的活力。其次幻嘉的海外資源和分發(fā)能力也是投資人所看重的,我們的合伙人在東南亞有十幾年的經(jīng)驗積累,我們在東南亞有自己的分部,渠道資源、媒體關(guān)系覆蓋了數(shù)千萬用戶,多年的經(jīng)驗積累也讓我們對東南亞的市場環(huán)境,推廣方式有非常深刻的把握,這也是投資人對我們非常有信心的原因。

“另外幻嘉踏實、努力、用心,堅持精品化路線的經(jīng)營理念與投資人不謀而合,所以融資也是水到渠成。”

記者:“幻嘉已經(jīng)成立了海外分部,在出海前幻嘉做了什么準(zhǔn)備,為什么選擇東南亞作為出海第一站,未來在海外會有什么動作?”

阮志堅:“其實幻嘉出海的決定,是基于此前在海外多年的積累,包括我在海外有多年發(fā)行經(jīng)驗,和資方在東南亞深厚的人脈和資源,所以出海和以東南亞作為海外切入點,基本是一拍即合的決定。我們目前的海外發(fā)行系統(tǒng)構(gòu)建十分迅速,東南亞分部已經(jīng)在菲律賓首都馬尼拉成立,并入駐了超過20位海外精英,第一款試水之作《Endless Castle》已在本月在東南亞全面上線,包括這款產(chǎn)品在內(nèi),我們預(yù)計會在下半年在海外發(fā)行3~4款游戲。除了發(fā)行游戲外,我們也會利用扎根東南亞的優(yōu)勢,和當(dāng)?shù)谻P發(fā)展深度合作關(guān)系,發(fā)掘代理一些海外的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,反哺國內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)行線?!?/p>

記者:“幻嘉的首款產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》首周流水便超500萬,能否介紹一下該產(chǎn)品本身和發(fā)行上的亮點?該產(chǎn)品是由幻嘉自主運營的,幻嘉會堅持自主運營的策略嗎?”

阮志堅:“《暴風(fēng)城之怒》是一款魔幻題材的3D策略卡牌游戲,在力求原汁原味的還原西方魔幻這個宏偉題材中風(fēng)物的同時我們重新設(shè)計了術(shù)士、牧師,巫妖等職業(yè),并在數(shù)值上反復(fù)精心打磨,使之更適合卡牌題材,所以無論是世界觀代入感還是策略對抗上,玩家都能獲得 不錯的體驗。

“其實《暴風(fēng)城之怒》在國內(nèi)上線前已經(jīng)在臺灣地區(qū)取得了不俗的成績,進入了iOS暢銷榜前50,游戲已經(jīng)比較完善,但我們在國內(nèi)測試時進行了更精細(xì)化的運營,根據(jù)測試數(shù)據(jù)對產(chǎn)品的數(shù)值、活動、玩法進行更細(xì)致的優(yōu)化,游戲上線后的快速迭代優(yōu)化也讓產(chǎn)品勢頭更加持久,最終數(shù)據(jù)自然非常亮眼。

“另外不得不提的是產(chǎn)品上線檔期的選擇,避開大作扎堆、恰逢同題材的IP電影上映,都為產(chǎn)品的成功提供了良好的助力。

“我們會堅持獨立自主運營的策略,通過自主運營保持產(chǎn)品的獨立性,做自己想做的,能讓玩家獲得持續(xù)游戲快樂的產(chǎn)品,這也是我們堅持成立發(fā)行中心的初衷?;眉蝿偝闪r是一只專注于研發(fā)的團隊,走過一些彎路,淌過不少坑,也獲得了不少寶貴的經(jīng)驗,做研發(fā)不能割裂市場,閉門造車做一些自嗨型產(chǎn)品,玩家可能根本就不會買賬。堅持自主運營和發(fā)展自己的市場宣發(fā)能力,是為了讓我們可以在立項之初就能從市場獲得可參考的市場建議,游戲上線后也能減少發(fā)行研發(fā)各環(huán)節(jié)的利益沖突,減少虛假數(shù)據(jù)的干擾,更重要的是可以迅速準(zhǔn)確直接的了解游戲內(nèi)的變化,了解玩家的真實感受和游戲的有缺點,從而反哺研發(fā)讓產(chǎn)品擁有更好的質(zhì)量和服務(wù)體驗?!?/p>

記者:“IP概念在業(yè)內(nèi)越炒越火,請問你如何看待游戲產(chǎn)品的IP效應(yīng),幻嘉是否會推出IP相關(guān)產(chǎn)品或進行IP儲備?”

阮志堅:“各類IP和游戲的聯(lián)動愈發(fā)火爆可以說是必然的趨勢,沒有比游戲更好的載體去還原動漫、影視劇、網(wǎng)文中光怪陸離的世界了,而且在現(xiàn)在空前激烈的行業(yè)競爭中,每年都有上千款游戲推出市場,除開如夢幻西游這種本身就是強IP的產(chǎn)品,通過和各類IP聯(lián)動提高產(chǎn)品吸量能力,獲得更高的產(chǎn)品辨識度、市場認(rèn)知度和渠道資源傾斜,無疑是目前市場突圍最行之有效的手段之一。不過游戲產(chǎn)品長久的成功,核心還是產(chǎn)品質(zhì)量是否過硬,是否真正立足用戶價值,那些迷信IP但產(chǎn)品和內(nèi)容缺少深耕細(xì)則的產(chǎn)品,無一例外在一開始耀眼的百度指數(shù)和暢銷排名后便迅速跌落神壇。而且IP也有其局限性,如影視IP熱度持續(xù)時間短,網(wǎng)文IP受眾較小,IP衍生的產(chǎn)品出海時可能面臨著文化的水土不服,這些問題都是CP和發(fā)行商需要考慮的問題。

“事實上幻嘉已經(jīng)在積極的儲備,我們已經(jīng)獲得一款百度指數(shù)超10萬的人氣網(wǎng)文IP的正版授權(quán),預(yù)計在今年年底其手游產(chǎn)品便會上線。明年IP儲備會是我們的工作重點之一,對于中小廠商來說,相比于盲目的以創(chuàng)新去打開市場,借IP的知名度發(fā)行產(chǎn)品其實風(fēng)險會更小。

“現(xiàn)在很多知名影視劇和網(wǎng)文的IP方我們已經(jīng)積極開始接觸,主要的方向還是大IP,大發(fā)行,不過我們還會主動去挖掘一些沒那么熱門,可能IP方還沒想到可以游戲化,但是概念是大眾耳熟能詳?shù)腎P。其次是一些細(xì)分領(lǐng)域或者細(xì)分人氣的垂直IP,比如兒童品類、明星授權(quán)品類,我們都會進行考察。”

記者:“在手握2000萬美元巨額融資的情況下,幻嘉網(wǎng)絡(luò)未來有怎樣的戰(zhàn)略方向和產(chǎn)品布局?能否稍微透露下即將發(fā)布的產(chǎn)品呢?”

阮志堅:“首先在產(chǎn)品發(fā)行上我們會堅持精品化發(fā)行,精細(xì)化運營的路線,目標(biāo)是能持續(xù)將一到兩款手游保持在暢銷榜前列。海外的發(fā)展和IP的儲備是我們目前比較看重的兩個發(fā)展方向,幻嘉的東南亞分部已經(jīng)在菲律賓馬尼拉落地,下一步自然是持續(xù)推出產(chǎn)品并擴大在東南亞的影響力,而IP洽談的事項我們也在積極推動。另外我們還開始著手布局VR產(chǎn)品線,我們與北京一高校共建的VR實驗室已經(jīng)完成了授牌儀式,還投資了一家知名VR硬設(shè)公司,完成了初步的產(chǎn)業(yè)布局,可能不會太快出成果,但VR、AR硬件和底層技術(shù)的先發(fā)優(yōu)勢在行業(yè)應(yīng)用上非常重要,我們相信在VR的積累和準(zhǔn)備會讓我們在以后相關(guān)行業(yè)成熟時會更有主動權(quán)。

“可以稍微透露一下我們下半年預(yù)計會有4款產(chǎn)品上線,其中一款就是上面說到的網(wǎng)文IP正版授權(quán)手游,還包括一款獨代的韓國RPG大作,在合適的時間我們會舉行發(fā)布會,屆時也請大家多多關(guān)注?!?/p>

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