導(dǎo) VR(虛擬現(xiàn)實(shí))火起來了,無論是資本市場的表現(xiàn),還是相關(guān)話題的推送量,都暗示著VR已經(jīng)逐步侵入了主流消費(fèi)者市場。據(jù)投資銀行Digi-Capital日前發(fā)布的一份報(bào)告中顯示,至2020年,全球VR和AR...

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))火起來了,無論是資本市場的表現(xiàn),還是相關(guān)話題的推送量,都暗示著VR已經(jīng)逐步侵入了主流消費(fèi)者市場。據(jù)投資銀行Digi-Capital日前發(fā)布的一份報(bào)告中顯示,至2020年,全球VR和AR市場的年收入規(guī)模將達(dá)到1200億美元。在VR市場迅速增長的趨勢拉動(dòng)下,似乎人們都堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)風(fēng)口,一大批開發(fā)團(tuán)隊(duì)紛紛涌入這一浪潮,志在 VR平臺創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容。Oculus作為Rift頭顯開發(fā)商,它希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過優(yōu)質(zhì)的獨(dú)家VR軟件內(nèi)容快速實(shí)現(xiàn)盈利,但另一家VR硬件制造商、HTC Vive合作開發(fā)方Valve卻持不一樣的觀點(diǎn)。

“我們希望VR取得成功,這對我們來說相當(dāng)重要?!盫alve公司VR首席戰(zhàn)略官 切特·法利斯則克(Chet Faliszek)在接受媒體采訪時(shí)表示,“但更重要的是,公司十分關(guān)心VR軟件開發(fā)商,我們不希望看到有任何開發(fā)團(tuán)隊(duì)因?yàn)閷⑺匈Y源投入VR軟件內(nèi)容研發(fā)而陷入經(jīng)濟(jì)危機(jī),我們會竭盡所能為為軟件研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供資金支持及其他幫助并防止這一危機(jī)的出現(xiàn)。而據(jù)我了解,HTC公司也在這樣做?!?/p>

法利斯則克談到,Valve通過Steam售賣游戲已經(jīng)有10年了。Valve相對于比較反感“生態(tài)系統(tǒng)”這種說法,但毋庸置疑的是良好的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng),將在很大程度上助力軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)工作并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全球化。到時(shí)他們的產(chǎn)品就可以登陸所有平臺。Valve與開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來都是親密的合作伙伴,并真心希望他們?nèi)〉贸晒?。Valve過去、現(xiàn)在、將來所做的絕大多數(shù)事情都是為了幫助他們收獲碩果。Valve表態(tài),它們無意要求任何第三方合作伙伴為SteamVR設(shè)備生產(chǎn)獨(dú)家內(nèi)容,原因是從短期來看,平臺獨(dú)占內(nèi)容將有助于VR頭顯吸引更多消費(fèi)者購買,但從長遠(yuǎn)來看,Valve認(rèn)為這會損害開發(fā)團(tuán)隊(duì)的利益。

顯而易見,Valve公司就VR軟件內(nèi)容研發(fā)的戰(zhàn)略思路與Oculus形成了鮮明的對比。大家都知道,Oculus創(chuàng)始人曾公開表示,“專門為VR設(shè)計(jì)獨(dú)占內(nèi)容是非常有意義的”。Oculus與多家開發(fā)商簽署了合作協(xié)議,雖然也承諾提供研發(fā)資金支持,但明確要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)要研發(fā)Rift平臺獨(dú)占的VR游戲。