每場(chǎng)戰(zhàn)斗的限制時(shí)間為20分鐘
任意陣營(yíng)的分?jǐn)?shù)(戰(zhàn)術(shù)值,情報(bào)值,戰(zhàn)略值)達(dá)到要求則比賽立刻結(jié)束。
根據(jù)分?jǐn)?shù)的高低分為冠亞季軍。 若多方陣營(yíng)同時(shí)達(dá)到勝利分?jǐn)?shù),或者時(shí)間結(jié)束時(shí)有多方陣營(yíng)獲得相同的分?jǐn)?shù),則會(huì)顯示“不分勝負(fù)”并且這些陣營(yíng)均視為冠軍。
一、取勝思路
分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)則取勝
殺贏:通過擊倒敵方陣營(yíng)玩家賺取分?jǐn)?shù)達(dá)到要求
跳贏:通過已獲得的地圖資源賺取分?jǐn)?shù)達(dá)到要求
時(shí)間到時(shí)分最高:在20分鐘的時(shí)間限制結(jié)束時(shí)自家分?jǐn)?shù)最高
通常是擊倒、獲取資源兩者兼顧。在考慮取勝方式時(shí),要參考隊(duì)伍的整體得分速度和執(zhí)行能力。
二、得分規(guī)則
紛爭(zhēng)前線中會(huì)統(tǒng)計(jì)的玩家數(shù)據(jù)為:擊倒數(shù)(Knockout)、被擊倒數(shù)(Down)、助攻數(shù)(Assist)、個(gè)人造成傷害量、個(gè)人所受傷害量、個(gè)人造成治療量、個(gè)人占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)次數(shù)、個(gè)人對(duì)場(chǎng)景物體造成傷害量。
擊倒數(shù)、被擊倒數(shù)、助攻數(shù)分別簡(jiǎn)稱為K、D、A。
在任務(wù)情報(bào)欄中會(huì)顯示任務(wù)名稱、剩余時(shí)間和三方陣營(yíng)當(dāng)前的分?jǐn)?shù),其中自家陣營(yíng)的分?jǐn)?shù)前方會(huì)有☆
在頁(yè)面最上方有專用比分界面,會(huì)顯示剩余時(shí)間和三方陣營(yíng)當(dāng)前的分?jǐn)?shù),其中自家陣營(yíng)的分?jǐn)?shù)居中并且有☆,當(dāng)前分?jǐn)?shù)第一的陣營(yíng)會(huì)高亮閃爍。
在戰(zhàn)斗的結(jié)算頁(yè)面中還可以看到各陣營(yíng)的分?jǐn)?shù)來(lái)源,分別為:
1.擊倒敵方玩家所獲得的分?jǐn)?shù)
2.隊(duì)員無(wú)法戰(zhàn)斗所損失的分?jǐn)?shù)
3.從地圖機(jī)制中所獲得的分?jǐn)?shù)
地圖機(jī)制指的是占領(lǐng)亞拉戈石文(塵封秘巖)、破壞冰封的石文(榮譽(yù)野)、與無(wú)垢的大地簽訂契約(昂薩哈凱爾)、破壞截?fù)魺o(wú)人機(jī)和截?fù)粝到y(tǒng)(周邊遺跡群)、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)(周邊遺跡群)。
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